Welcome to BINARNIA

Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. После регистрации и входа в систему вы сможете вносить свой вклад в этот сайт, отправляя свой собственный контент или отвечая на существующий контент. Вы сможете настраивать свой профиль, получать очки репутации в качестве награды за отправку контента, а также общаться с другими участниками через свой личный почтовый ящик и многое другое! Это сообщение будет удалено после входа в систему.

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to contribute to this site by submitting your own content or replying to existing content. You'll be able to customize your profile, receive reputation points as a reward for submitting content, while also communicating with other members via your own private inbox, plus much more! This message will be removed once you have signed in.

admin

Administrators
  • Количество публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 163 Excellent

О admin

  • Звание
    Advanced Member
  1. Тир 7 Ни один из этих талантов не повлияет на наносимый урон. Выбирать среди них стоит по обстоятельствам. Если неизвестно, какой урон в бою монаху предстоит выдерживать, можно выбрать талант Внутренняя сила, пока не появится определенность. Тир 6 Из трех талантов только Хорошая карма влияет на прямой урон, поэтому монахи берут ее в почти каждое сражение. Однако, контроль, который предоставляют два других таланта, в некоторых ситуациях будет гораздо важнее, чем небольшой урон и выживание. Тир 5 В большинстве сражений стоит использовать талант Будоражащий отвар. Он предоставляет больше энергии ци, чем остальные таланты этого тира, а возможность использовать его в нужный момент, делает его еще более эффективным. Если же у вас есть бонусный эффект от комплекта Т21, для битв с одной целью стоит взять Кулак Белого Тигра. Тир 4 Выбор в данном тире зависит от ваших предпочтений и особенностей предстоящего боя. Все три варианта могут пригодиться в разных сражениях. Тигриное рвение – хороший выбор, если нужен резкий ускоритель бега. Стоит выбрать этот талант для большинства боев, так как он не привязан к Кувырок, что делает его наиболее универсальным. Его также можно использовать на союзниках в качестве сейва, т.к. он не только ускоряет бег, но и убирает негативные эффекты, замедляющие передвижение. Тир 3 В этом тире наилучшим талантом является Выброс ци, так как он генерирует от 1 до 2 энергии ци за удар. Тир 2 Безмятежность и Удар крутящегося дракона – очень сильные таланты с серьезным влиянием на стиль игры. В данный момент, они практически равны по ценности для боя с одной целью. В различных ситуациях, каждый из них может быть полезен в бою. Духовное сосредоточение уменьшает кулдаун способности Буря, земля и огонь примерно на 22 секунды, в зависимости от показателя скорости монаха и ситуации. И хоть он и не может соперничать другими талантами этого тира в бою с одной целью, его можно взять в сражениях, где важно часто использовать сильные способности. Ротация дд монка в патче 8.3 Ротация монаха дд основывается на системе приоритетов. Это значит, что если первый пункт из списка недоступен, переходите к следующему. Для сражения с одной целью Бой с несколькими врагами Помните о том, что Лапа тигра и Нокаутирующий удар (также, как и Удар восходящего солнца) вешают на цель 15-секундный дебаф Знак журавля. Каждое применение этого негативного эффекта увеличивает урон, наносимый вашим Танцующий журавль (по любой цели) на 10%, вплоть до 50%. В связи с этим, вам стоит распространять дебаф по максимальному количеству целей, чтобы поддерживать это усиление на себе. Использовать Буря, земля и огонь стоит в начале боя, а затем – когда откатится кд Неистовые кулаки. В оставшееся время боя просто используйте следующий заряд способности с Неистовыми кулаками таким образом, чтобы у вас никогда не было активных зарядов способности Буря, земля и огонь. Пример последовательности использования способностей во время действия Безмятежность без Жажда крови: Пример последовательности во время действия Жажда крови: материал взят с https://wowgaid.ru/class/mohah-tancuyushchij-s-vetrom-bitva-za-azerot-pve Монах Танцующий с ветром 8.3 PvE гайд Изменения в Битве за Азерот «Танцующие с ветром» монахи выдают отличный дпс как в сражениях с одним противником, так и с группой врагов – ротация при этом меняется незначительно, что позволяет использовать приблизительно один и тот же пве билд в разных рейдах и подземельях. Большая часть талантов и способностей дд монахов остались прежними, поэтому рассмотрим то, что изменилось в Битве за Азерот: Нокаутирующий удар теперь снижает время перезарядки Удар восходящего солнца и Неистовые кулаки на 1 секунду. Большинство способностей, ранее не подчинявшихся глобальному кулдауну (ГКД), теперь следуют его правилам (например, Буря, земля и огонь и Безмятежность). Неистовые кулаки теперь также наносят урон цели, находящейся позади основной. Танцующий журавль теперь усиливается лишь на 10% от Знак журавля (ранее – на 40%). Также, Танцующий журавль теперь ограничен 5 стаками. В качестве компенсации, стоимость применения способности снижена до 2 Чи. Смертельное касание теперь дополнительно наносит 10% от того урона, что вы нанесли противнику во время действия способности. Плюсы и минусы Плюсы монахов специализации «Танцующий с ветром» в 8.3: Невероятная подвижность Высокий урон по основной цели Гибкость в использовании кулдаунов Большой выбор аое способностей Минусы дпс монков в Битве за Азерот: Поскольку «Танцующий с ветром» – единственная дд специализация монахов, она очень восприимчива к изменениям, призванным сбалансировать класс У дпс монахов нет практически никаких защитных способностей, что делает специализацию довольно уязвимой в боях Базовый гайд Обзор специализации Ключ к успешной игре монахом «Танцующий с ветром» – грамотное использование энергии и Чи, основных боевых ресурсов. Старайтесь не расходовать их зря, поддерживая баланс. Базовый билд Представленный ниже пве билд оптимизирован для нанесения максимального урона, но при этом достаточно прост в освоении: Уровень 15: Глаз тигра Уровень 30: Тигриное рвение Уровень 45: Кулак Белого Тигра Уровень 60: Хорошая карма Уровень 75: Внутренняя сила Уровень 90: Призыв Сюэня, Белого Тигра Статы Приоритет характеристик дд монаха в патче 8.3 такой: Универсальность Искусность Критический удар Скорость Помните, что Ловкость и уровень оружия повышают базовый урон большинства ваших способностей – отдавайте предпочтение этим параметрам, а потом уже перечисленным выше. Для боев с несколькими противниками приоритет стат немного отличается – Скорость становится важнее Искусности. Уровень 100: Удар крутящегося дракона Использование кулдаунов У дд монахов, избравших путь дд в Битве за Азерот, есть два основных кулдауна – Смертельное касание и Буря, земля и огонь. Смертельное касание стоит использовать так часто, как это возможно в бою, примерно по кд. Помните, что он нанесет урон через 8 секунд, так что не используйте его на целях, которые умрут раньше. Также учитывайте, что Прикосновение наносит дополнительно 10% от вашего урона, нанесенного в течение 8 секунд. Поэтому, и так как оно мгновенное, старайтесь совмещать его со своими самыми сильными способностями, даже если для этого придется чуть отложить применение этого кулдауна Буря, земля и огонь активируйте по кд, но стараясь использовать эту способность в моменты нанесения повышенного урона по цели. Планируя в бою подобные моменты, можно придерживать для них 1 заряд способности. Призыв Сюэня, Белого Тигра – простой в использовании талант. Он призывает сильного защитника и перезаряжается за 2 минуты. В большинстве случаев, используйте его вместе со Смертельное касание. Безмятежность заменяет Буря, земля и огонь и становится очень важным кулдауном. Она теряет стаки, что позволяет ее использовать в важные моменты. Старайтесь использовать ее по кд, а за время ее действия постарайтесь уместить три Удар восходящего солнца и Неистовые кулаки. Причем, если будете достаточно быстры, сможете нанести два удара Неистовыми кулаками, в самом начале и в конце. Обзор талантов Монаха Танцующего с Ветром (дд монк) в патче 8.3 Тир 1 Глаз тигра Волна ци Выброс ци В этом тире наилучшим талантом является Выброс ци, так как он генерирует от 1 до 2 энергии ци за удар. Тир 2 Подвижность Ци-полет Тигриное рвение Выбор в данном тире зависит от ваших предпочтений и особенностей предстоящего боя. Все три варианта могут пригодиться в разных сражениях. Тигриное рвение – хороший выбор, если нужен резкий ускоритель бега. Стоит выбрать этот талант для большинства боев, так как он не привязан к Кувырок, что делает его наиболее универсальным. Его также можно использовать на союзниках в качестве сейва, т.к. он не только ускоряет бег, но и убирает негативные эффекты, замедляющие передвижение. Тир 3 Будоражащий отвар Величие духа Кулак Белого Тигра В большинстве сражений стоит использовать талант Будоражащий отвар. Он предоставляет больше энергии ци, чем остальные таланты этого тира, а возможность использовать его в нужный момент, делает его еще более эффективным. Если же у вас есть бонусный эффект от комплекта Т21, для битв с одной целью стоит взять Кулак Белого Тигра. Тир 4 Взмах тигриного хвоста Хорошая карма Круг мира Из трех талантов только Хорошая карма влияет на прямой урон, поэтому монахи берут ее в почти каждое сражение. Однако, контроль, который предоставляют два других таланта, в некоторых ситуациях будет гораздо важнее, чем небольшой урон и выживание. Тир 5 Внутренняя сила Распыление магии Смягчение удара Ни один из этих талантов не повлияет на наносимый урон. Выбирать среди них стоит по обстоятельствам. Если неизвестно, какой урон в бою монаху предстоит выдерживать, можно выбрать талант Внутренняя сила, пока не появится определенность. Тир 6 Порыв нефритового ветра Призыв Сюэня, Белого Тигра Длинная серия Для битв с одной целью рекомендуемый талант – Призыв Сюэня, Белого Тигра, для большого количества целей – Порыв нефритового ветра. При выборе таланта Порыв нефритового ветра, монаху не стоит использовать его в битве с одной целью, а лучше активировать его чуть раньше, чем появятся остальные враги. Духовное сосредоточение Удар крутящегося дракона Безмятежность Порыв нефритового ветра Призыв Сюэня, Белого Тигра Длинная серия Распыление магии Смягчение удара Внутренняя сила Взмах тигриного хвоста Хорошая карма Круг мира Будоражащий отвар Величие духа Кулак Белого Тигра Подвижность Ци-полет Тигриное рвение Бейте Неистовые кулаки Используйте Кулак Белого Тигра Примените Удар восходящего солнца, если у вас почти закончилось кд на Удар крутящегося дракона Активируйте Удар крутящегося дракона Ударьте Лапа тигра, если у вас менее 4 ци, и вы почти приближаетесь к максимуму энергии Используйте Выброс ци Ударьте Нокаутирующий удар. Помните, что Лапа тигра может с некоторым шансом сделать использование Нокаутирующий удар бесплатным. В этом случае всегда используйте Нокаутирующий удар перед тем, как вновь ударить Лапа тигра, иначе новый прок может отменить прошлый. Однако всегда применяйте способности с кулдауном перед Нокаутирующий удар Бейте Лапа тигра Примените Удар восходящего солнца, если у вас почти максимум ресурсов и вам нужно их потратить. Но учитывайте, что гораздо лучше тратить ресурсы через Нокаутирующий удар. Поддерживайте Порыв нефритового ветра (если выбрали его в талантах) Используйте Удар крутящегося дракона Бейте Неистовые кулаки Используйте Кулак Белого Тигра Примените Удар восходящего солнца (но только если вы выбрали Удар крутящегося дракона в талантах и вам нужно сделать доступным его применение) Если у вас менее 3 ци, используйте Выброс ци Закружитесь в Танцующий журавль Бейте Лапа тигра Ударьте Нокаутирующий удар Безмятежность Удар восходящего солнца Неистовые кулаки Удар восходящего солнца Нокаутирующий удар Танцующий журавль или Кулак Белого Тигра (если выбрано в талантах) Нокаутирующий удар Удар восходящего солнца Нокаутирующий удар Неистовые кулаки Безмятежность Удар восходящего солнца Неистовые кулаки Удар восходящего солнца Нокаутирующий удар Нокаутирующий удар Удар восходящего солнца Неистовые кулаки Удар восходящего солнца
  2. материал взят с https://wowgaid.ru/class/retri-paladin-bitva-za-azerot-pve Ретри паладин 8.3 PvE гайд Изменения в Битве за Азерот Что изменилось для пве ретри паладинов: Искусность: Длань Света увеличивает урон от магии Света для всех соответствующих способностей паладина. Обратите внимание: это не распространяется на расовые способности и эффекты аксессуаров. Щит возмездия и Гнев карателя теперь на гкд. Гнев карателя в Битве за Азерот 8.0. на 20% повышает урон, исцеление и вероятность критического удара паладина. Теперь Правосудие создает 1 ед. Силы Света и повышает на 25% урон от следующей способности, расходующей Силу Света. Искусство войны – новая пассивная способность пве ретри пала (прокает примерно 2 раза в минуту) Размер урона, поглощаемого Щит возмездия, теперь составляет 30% от максимального запаса здоровья. Через 15 секунд (или при разрушении щита) поглощенный урон будет равномерно распределен по всем противникам в радиусе 8 метров от паладина. Важно: на размер щита и урон от него не влияют никакие модификаторы урона Время действия Аура воздаяния сокращено с 20 до 10 секунд Кулдаун Удар воина Света увеличен с 4,5 до 6 секунд Плюсы и минусы Сильные стороны ретри паладина в Битве за Азерот 8.3: Хороший урон по одной цели и аое бурст Ретри пал может менять цели без каких-либо проблем Много полезных способностей – undefined, Благословенная свобода, Благословение защиты и другие Сильные защитные кд – например, Божественный щит, Око за око и Щит возмездия Слабые стороны: Низкая мобильность Эффективность зависит от аптайма на цели Базовый гайд Обзор специализации Ретри паладин – достаточно легкая специализация ближнего боя. Ретрик наносит хороший, хоть и не исключительный урон как по одной цели, так и в аое-ситуациях. Для максимального урона в сражении нужно правильно управлять накоплением и расходом Силы Света. Базовый билд Представленные ниже таланты позволяют добиться урона, близкого к максимальному, и при этом достаточно легки в использовании. Уровень 15: Фанатизм Уровень 30: Клинок гнева Уровень 45:Слепящий свет Уровень 60:Испепеляющий след Уровень 75: по ситуации – Кавалерист или Несломленный дух Уровень 90:Самоотверженный целитель Уровень 100:Божественный замысел Статы В патче 8.3 отдавайте приоритет следующим характеристикам: Сила Скорость Критический удар = Универсальность = Искусность Обзор талантов Ретри паладина в патче 8.3 Тир 1 Фанатизм Справедливый приговор undefined Лучший выбор для сражения с одной целью – талант Справедливый приговор. Для аое урона лучше взять Фанатизм, если количество противников 3 или более. Тир 2 Пламя справедливости Клинок гнева Молот гнева Все три таланта в этом ряду жизнеспособны. Рекомендуемый выбор из этих талантов – Молот гнева, потому что он сдвигает урон игрока на фазы добивания противника и бурста, что обычно предпочтительнее. Кроме того, с его помощью можно получить больше энергии света, если кидать его в аддов, у которых менее 20% здоровья, находящихся на расстоянии меньше 30 ярдов. Клинок гнева позволяет наносить больше урона между и во время действия Гнев карателя и Священная война. Пламя справедливости – хорошая альтернатива Клинок гнева, предоставляющая те же самые бонусы, но без слабых сторон. Тир 3 Кулак правосудия Покаяние Слепящий свет Таланты этого тира не оказывают влияния на урон, поэтому выбирать талант стоит исходя из личных предпочтений и требований предстоящего сражения. В качестве основного варианта можно взять талант Слепящий свет, так как его массовое дезориентирование универсально. Тир 4 undefined Освящение Испепеляющий след В этом тире паладину предстоит выбрать между талантами Испепеляющий след и Освящение. Испепеляющий след в данный момент является наилучшим талантом для любого сценария боя. Освящение может быть хорошим вариантом, но только если противник всегда стоит в радиусе поражения заклинания. Тир 5 Кавалерист Несломленный дух Око за око Для рейдов стоит взять талант Несломленный дух, так как он позволяет чаще использовать Щит возмездия, который немного увеличивает наносимый урон. Око за око можно использовать для сражений, где паладин получает много физического урона. Если же в сражении крайне необходима дополнительная мобильность, можно использовать Кавалерист. Для подземелий рекомендуется талант Кавалерист. Око за око можно использовать, если приходится быть страхующим танком (например, в Мифик+ на аффиксах, когда с танка сбрасывается уровень угрозы). Тир 6 Самоотверженный целитель Отмщение вершителя правосудия undefined Для рейдов хорошо подходят таланты Самоотверженный целитель и undefined. Выбор можно сделать на усмотрение игрока. Для подземелий наилучшим выбором станет undefined. Тир 7 Божественный замысел Священная война Дознание В этом тире выбирать придется между талантами Божественный замысел и Дознание. Божественный замысел рекомендуется для любой ситуации. Дознание предоставляет более стабильный урон. Кроме того, если игрок использует Душа верховного лорда, этот талант становится куда более эффективным. Ротация паладина специализации Воздаяние Ротация для боя с одной целью Ротация паладина при сражении с одной целью состоит из чередования набора энергии света и ее траты. Набирать энергию света рекомендуется с помощью приоритета способностей, описанного ниже. Если первая способность в списке недоступна, используйте вторую, и так далее. Набирайте энергию света до тех пор, пока ее не станет 5, или остановите набор, если после следующей способности вы получите переизбыток энергии (а значит не сможете потратить излишек). Ударьте Испепеляющий след Бейте Клинок справедливости Примените Правосудие Кастуйте Молот гнева Распространите зону Освящение Бейте Удар воина Света, если есть 2 заряда Примените Удар воина Света при 1 заряде Используйте Волшебный поток (если вы играете за эльфа крови) Для того чтобы потратить энергию света, используйте следующие приоритеты: Кастуйте Дознание при, как минимум, 2 зарядах энергии света Используйте undefined Бейте Вердикт храмовника Важно помнить, что, когда вы накапливаете энергию света, если у вас есть только 1 заряд Удар воина Света, нужно прекратить набор энергии и начать ее расходовать. Остановите набор немедленно, если у вас есть 2 заряда Удар воина Света, вы используете талант Молот гнева, и хотя бы одно из ниже указанных требований выполнено: Гнев карателя или Священная война активны У вашей цели менее 20% здоровья Используйте Гнев карателя по кулдауну. Ротация для боя с несколькими целями При сражении с 3 или более противниками, используйте ротацию, описанную выше, но замените Вердикт храмовника на Божественная буря. Кулдауны Ретри паладинов в патче 8.3 У ретри паладинов есть только один кулдаун по умолчанию – Гнев карателя. Его стоит использовать столько раз, сколько позволяет длина боя. Однако в бою лучше подгадывать его применение под ключевые моменты (когда нужен бурст урон), такие как начало боя, когда босс получает увеличенный урон, или когда выходят дополнительные цели. Также стоит активировать его под Жаждой крови / Героизмом. Помимо этого, у паладинов есть способность Щит возмездия – она дает вам поглощающий урон щит на 15 секунд, который взрывается, когда заканчивается время действия, или если он поглотил максимум урона. Взрыв наносит урон от магии света всем врагам в радиусе 8 метров. Эту способность можно использовать и в защитных (сохранение своего здоровья), и в агрессивных целях (отражение урона по врагам, иногда даже разумно стоять в войд-зоне, например, чтобы нанести урон). Самые распространенные ошибки ретри-паладинов Не использовать все свои ГКД Самая серьезная ошибка, которую может допустить паладин в специализации «Воздаяние» — простои в ротации. Если вы не используете способности набора или траты энергии света – вы теряете урон. Всегда кастуйте что-либо. Стоять перед целью Если вы находитесь перед «лицом» цели, она может блокировать атаки (получит на 30% меньше урона) или парировать их (совсем не получит урон). Это касается как автоматических атак, так и умений Удар воина Света и Вердикт храмовника, а также урона светом от способности Фанатизм. Всегда стойте позади цели. Переизбыток энергии света Крайне важно всегда отслеживать текущее значение энергии света, разумно ее накапливать, не превышая максимального значения и своевременно ее тратить с помощью способностей. Запомните, сколько энергии генерирует или тратит каждая способность, и планируйте круговорот энергии заранее, используя способности согласно приоритету. Зацикливание на Ударе воина света Если у вас есть выбор – использовать Удар воина Света на двух зарядах или использовать любой другой генератор энергии света, то выбор в пользу первого варианта будет неверным. Используйте Удар воина Света только если у вас нет ни одной другой доступной способности накопления энергии света. Игнорировать способность Щит возмездия Щит возмездия обычно расценивается, как защитный кулдаун, но использовать его следует при каждой возможности поглощения урона ради увеличения вашего наносимого урона (вплоть до 4% дополнительного урона в одну цель, в зависимости от гира). Однако, если существует важная механика боя, требующая использовать Щит возмездия в качестве защиты, берегите его для этого момента. Не использовать свои кулдауны Основные кулдауны паладина – это Гнев карателя, Испепеляющий след, Освящение, и undefined. Крайне важно использовать их при каждой возможности – в противном случае вы теряете дпс. Отложить их использование можно лишь в случае, когда это предусматривает механика конкретного боя. Приоритет в активации этих способностей указан в разделе «Ротация» в этом гайде. Отложенный Смертный приговор Идея отложить undefined, чтобы активировать его с другими кулдаунами (например Испепеляющий след или Освящение), кажется хорошей, но это не так. Никогда не откладывайте использование способности undefined – тогда она естественным образом будет накладываться на Гнев карателя, ваш самый важный бурст. Единственная разумная причина не запустить undefinedпо кд – это если вы уже случайно задержали использование способности и Гнев карателя откатится через пару секунд. Беречь Правосудие Не имеет смысла ждать большое количество стаков undefined для использования Правосудие. Если вы использовали одно Правосудие с несколькими стаками, а затем еще одно, как только оно было готово, Правосудие поглотит все стаки, что вы собрали между ними. Прирост урона будет таким же, как если бы вы откладывали Правосудие до его полного восстановления и затем использовали на большом количестве стаков. Вы не только не получите особого усиления от Божественного правосудия, но и потеряете основной урон от пропущенного Правосудия, а также упустите возможность потратить 20% энергии света. Никогда не откладывайте Правосудие. Низкий аптайм Дознания Не всем нравится талант Дознание, но если вы его выбрали, поддерживайте на этот баф 99% времени. Если вы не можете поддерживать его постоянно, лучше выберите другой талант. Плохая симуляция персонажа Научитесь пользоваться сайтами, симулирующими наносимый урон персонажа. Существует множество гайдов по пользованию конкретными ресурсами, которые помогут вам в этом. После получения предмета экипировки следует проверить при помощи симуляции, улучшит ли этот предмет урон вашего персонажа Отсутствие анализа ошибок Всегда анализируйте ошибки, допущенные в бою, с помощью логов боя и других ресурсов. Усиление персонажа с помощью профессий Ювелирное дело Лучшим из камней является Кракенов глаз силы, однако, только один такой камень единовременно можно использовать в экипировке. В остальные сокеты можно установить Совиный глаз стремительности (либо Золотистый берилл стремительности). Наложение чар Слот Чант Кольца Чары для кольца - печать ускорения Чары для кольца - знак ускорения (дешевле) Оружие Чары для оружия - быстрая навигация Алхимия В рейдах используйте Настой силы прибоя, а в качестве зелья нужно пить Боевое зелье силы. Для исцеления пейте Береговое лечебное зелье и Камень здоровья. Это может спасти вашу жизнь, а также упростит задачу хилерам. Кулинария До боя приготовьте стол для всех участников группы / рейда — Пир щедрого капитана (менее обеспеченные игроки могут использовать Камбузный банкет), или же перекусите одиночной едой на скорость (Болотные фиш-энд-чипс, либо Пироги с вороникой). Прочее Перед каждым боем активируйте Побывавшая в битве руна усиления – это увеличит вашу силу. Не забудьте закупиться ими перед каждым важным походом. Лучшая экипировка для ретрика Азеритовая броня Голова: Плечи: Нагрудник: Оружие Лучшим оружием является двуручный меч Гети'икку, Несущий смерть, который можно добыть в Гробнице Королей. Его основной особенностью является эффект кровотечения, благодаря которому это оружие можно расценивать на 5 уровней предмета больше, чем оно есть. Аксессуары В одну цель: Для большого количества целей или клива:
  3. материал взят с https://wowgaid.ru/class/monah-hmelevar-bitva-za-azerot-pve Монах Хмелевар 8.3 PVE гайд (Битва за Азерот) изменения в Битве за Азерот В Битве за Азерот изменения коснулись как способностей, так и талантов монаха: Количество урона, которое можно отложить Пошатывание, теперь зависит от ловкости Хмелевара, что означает – чем выше уровень экипировки монаха, тем меньше он получит урона авансом. Для магического урона показатель отложенного урона снизили с 40% до 25%. Это часть ряда изменений, призванного сделать всех танков более уязвимыми к магическому урону. Круговой удар ногой теперь базовая способность для всех специализаций монаха Эффект замедления от Удар бочонком снизился с 50% до 20%. Если вам необходимо замедление на 50%, используйте талант Особая доставка Общий кулдаун Очищающий отвар и Отвар железной шкуры был уменьшен с 21 до 15 секунд. Длительность Отвара железной шкуры увеличена с 6 до 7 секунд Добавлен эффект Таинственное прикосновение. Когда монах танк бьет цель любой способностью, она получает на 5% физического урона больше от любого источника. Талант Огнеполох заменил Дар туманов. Он дает шанс сбросить кулдаун Пламенное дыхание при использовании Лапа тигра, что в итоге дает общее увеличение урона. Кулдаун Отвар Черного Быка был увеличен с 90 до 120 секунд Взмах тигриного хвоста улучшает Круговой удар ногой, увеличивая радиус действия и уменьшая время восстановления Талант Корпусом работай! увеличивает длительность Пошатывание на 3 секунды, аналогично эффекту от Самоцвет затерянного аббатства Талант Защита наконец-то вернулся в PvE часть игры, заменив собой Неуловимый шаг. Вместо поглощения он позволяет избегать части урона, отложенного Пошатывание. Серия нокаутов была изменена. Теперь этот талант не оказывает влияния на Очищающий отвар, а усиление Лапа тигра уменьшено. Если к этому добавить, что монахи Хмелевары потеряли способность Лапой по лицу, становится понятно – этот талант больше не будет давать огромной прибавки к урону. Плюсы и минусы специализации Сильные стороны монаха Хмелевара: Отлично противостоит большому единовременному урону Высокая мобильность Предоставляет дебаф Таинственное прикосновение, который будет востребован в любом рейде Слабые стороны монаха-танка в 8.3: Менее самодостаточен, чем некоторые другие танки Базовый гайд Обзор специализации Монах Хмелевар – это танк, сочетающий в себе отличную мобильность и удивительную прочность. Некоторые таланты имеют немного запутанную механику, но мы сосредоточимся на билде, в котором количество кнопок и требований к реакции минимально, но выживаемость остается на хорошем уровне. Базовый билд Данный пве билд на монаха танка оптимален для ежедневного использования и станет отличной отправной точкой для игры в Битве за Азерот. Уровень 15: Глаз тигра Уровень 30: Ци-полет Уровень 45: Упрощенный рецепт Уровень 60: Взмах тигриного хвоста Уровень 75: Корпусом работай! Уровень 90: Особая доставка Уровень 100: Высокая стойкость Характеристики Приоритет вторичных характеристик для Хмелевара в 8.3: Искусность = Критический удар = Универсальность Скорость до 14.3% Наибольшее значение играет уровень предмета, так как вторичные характеристики практически равноценны. Достижение значения скорости в 14.3% позволит Удар бочонком получить кулдаун менее 7 секунд, однако, это не приоритетная задача. Любая Скорость выше 14.3% будет излишней, предметов со Скоростью после достижения этого значения стоит избегать. Ротация Используйте Удар бочонком при каждой возможности Проводите Нокаутирующий удар по кд Используйте Лапа тигра, если у вас более 65 энергии Кастуйте Пламенное дыхание по кулдауну Используйте Устранение вреда, если здоровье падает, а вы не можете дотянуться до сфер Дар быка Защитите себя Укрепляющий отвар, если вы вот-вот получите большое количество урона Не тратьте слишком много энергии Лапой тигра, иначе у вас может не хватить энергии на Удар бочонком. Если вы будете следовать вышеуказанным приоритетам, то будете наносить максимальное количество урона и при этом сохраните достаточно Отваров для поддержания уверенной защиты. Использование отваров Важно всегда поддерживать на себе положительный эффект от Отвар железной шкуры. Если вы используете стандартный интерфейс, то можете легко отслеживать оставшееся время его действия по специальной иконке. Если у вас остались лишние заряды, используйте Очищающий отвар, чтобы избавиться от урона, отложенного Пошатывание. Уровень отложенного урона отображается в стандартном интерфейсе. На картинке выше красным обведена полоса, заполняющаяся отложенным уроном, чем сильнее она заполнена, тем больше урона вы получаете. Но помните, что важнее поддерживать эффект Отвара железной шкуры, чем использовать Очищающий отвар, если зарядов осталось мало. Таланты и билд Рейдовый билд для монаха Хмелевара Данный билд подходит новичкам из-за простоты использования. Опытные игроки могут подробнее изучить отдельные таланты, чтобы повысить свою эффективность. Уровень 15: Глаз тигра Уровень 30: Ци-полет Уровень 45: Отвар Черного Быка Уровень 60: Взмах тигриного хвоста Уровень 75: Корпусом работай! Уровень 90: Порыв нефритового ветра Уровень 100: Высокая стойкость Билд для эпохальных+ подземелий Уровень 15: Глаз тигра Уровень 30: Ци-полет Уровень 45: Отвар Черного Быка Уровень 60: Призыв статуи Черного Быка Уровень 75: Корпусом работай! Уровень 90: Порыв нефритового ветра Уровень 100: Высокая стойкость Выбор талантов Ниже каждый из талантов для монаха Хмелевара рассмотрен подробнее. Уровень 15 Глаз тигра Волна ци Выброс ци Глаз тигра является лучшим талантом для самолечения и нанесения урона. Волна ци подходит для нанесения аое урона и даёт исцеляющий бурст. Использование этого таланта требует тщательного расчета. Выброс ци не рекомендуется к использованию, так как уступает по эффективности Глаз тигра. Уровень 30 Подвижность Ци-полет Тигриное рвение Тигриное рвение эффективно во всех игровых ситуациях. Ци-полет больше подходит для тех ситуаций, когда вам необходимо быстро переместиться на дальнюю дистанцию. Подвижность является хорошим талантом для монаха танка, часто использующего Кувырок. Талант полезен и как альтернатива Ци-полет, если тот переносит вас слишком далеко. Уровень 45 Упрощенный рецепт Огнеполох Отвар Черного Быка Отвар Черного Быка генерирует большое количество энергии в течение боя, тем самым повышая общий урон и защитный потенциал. Упрощенный рецепт является пассивным талантом и поэтому не требует особого внимания со стороны игрока. Однако он немного уступает в эффективности Отвар Черного Быка. Огнеполох не обеспечивает преимуществ в защите и дает минимальную прибавку к урону. Уровень 60 Взмах тигриного хвоста Призыв статуи Черного Быка Круг мира Взмах тигриного хвоста менее эффективен. Его стоит брать в том случае, если вы часто используете Круговой удар ногой. Круг мира является довольно ситуативным талантом. Он служит для того, чтобы останавливать монстров или прерывать им каст в случае того, когда это невозможно сделать другими способами. Уровень 75 Корпусом работай! Целебный эликсир Смягчение удара Корпусом работай! подходит для использования в тех случаях, когда вы не получаете большое количество урона за короткий промежуток времени. Смягчение удара используется танками, когда нужен дополнительный сейв. Целебный эликсир менее эффективен, чем остальные таланты. Он подходит для соло контента, так как критические ситуации возникают довольно редко. Уровень 90 Особая доставка Порыв нефритового ветра Призыв Нюцзао, Черного Быка Порыв нефритового ветра является самым приоритетным талантом, так как наносит наибольшее количество урона. Призыв Нюцзао, Черного Быка в большинстве случаев не опережает по урону Порыв нефритового ветра, но может быть полезен, когда вам необходимо наносить дополнительный урон в течение 45 секунд каждые 3 минуты. Особая доставка не рекомендуется к использованию. Она наносит гораздо меньше урона и применяется только в том случае, если вам необходимо сильное замедление. Уровень 100 Высокая стойкость Защита Серия нокаутов Высокая стойкость является лучшим талантом для Хмелевара, так как дает наибольшую выживаемость и 15% прибавку к скорости. Серия нокаутов при грамотном использовании дает умеренную прибавку к урону в сравнении с Высокая стойкость. Защита является ситуативным талантом. Она используется при необходимости выдержать большое количество урона за короткий промежуток времени. Ротация Ротация для пве монаха танка в 8.3 основана на данной системе приоритетов: Используйте Удар бочонком по кд. Применяйте Нокаутирующий удар по кулдауну. Используйте Пламенное дыхание по кд и в том случае, если оно активируется талантом Огнеполох Если у вас есть талант Порыв нефритового ветра, применяйте его и периодически обновляйте. Бейте Лапа тигра для заполнения простоев в том случае, если у вас останется энергия на следующий Удар бочонком. Если у вас есть таланты Волна ци или Выброс ци, используйте их по кулдауну. Важная особенность ротации Хмелевара: ему всегда необходимо иметь достаточный запас энергии для Удар бочонком по кд, так как эта способность наносит хороший урон и является главным генератором ресурсов Хмелевара. Кулдауны У монахов Хмелеваров есть несколько защитных кулдаунов с долгой перезарядкой: Укрепляющий отвар необходимо использовать перед получением большого урона. Кроме того, данный кулдаун можно использовать в экстренных случаях (когда у вас мало здоровья), но такое использование менее эффективно. Дзен-медитация позволяет монаху танку снижать входящий урон от способностей, имеющих время применения, если вы успеете вовремя использовать её. Дзен-медитация можно использовать и для того, чтобы снизить урон от первой атаки ближнего боя или способности босса. Использование таунта Вызов является таунтом для одной цели. При применении Вызов ваша цель также ускоряется на 50%, что может пригодиться для быстрой смены позиции босса. Если у вас есть талант Призыв статуи Черного Быка, вы можете использовать Вызов на призванную статую, чтобы заставить всех противников в радиусе 8-10 метров от статую атаковать вас. Это превращает стандартный таунт монка в полезный аое таунт. Способность Призыв Нюцзао, Черного Быка, призывает быка, имеющего собственный таунт. Им можно управлять через панель питомца (не забывайте при необходимости отключать автоматический таунт!). Обратите внимание, что данный таунт не работает против рейдовых боссов. Призыв статуи Черного Быка идеально подходит для боев в рейдах и подземельях с большим количеством аддов. Статуя будет в фокусе у всех новых монстров, поэтому вы можете таунтить их, не отвлекаясь от босса.
  4. материал взят с https://wowgaid.ru/class/blood-dk-bitva-za-azerot-pve ДК 8.3 PVE гайд (Битва за Азерот) Изменения в Битве за Азерот Что изменилось для Блад ДК в Битве за Азерот: Значительно сократилось количество угрозы, создаваемой танками (с +900% в Легионе до +350% сейчас) Танцующее руническое оружие, Хватка смерти и Надгробный камень теперь на гкд Костяной щит в Битве за Азерот увеличивает броню вместо поглощения урона Все способности Рыцаря Смерти теперь используют стандартную формулу нанесения урона, учитывающую урон от оружия Искусность: щит крови была улучшена на 33% Удар смерти был улучшен, и теперь исцеляет на 25% от недавнего урона, но не менее 7% от максимального запаса здоровья ДК танка Блуждающий дух теперь талант; все специализации Рыцаря смерти теперь имеют пассивную способность Поступь смерти Радиус действия Хватка Кровожада снижен с 20 до 15 метров Способность Танцующее руническое оружие теперь имеет 2-минутный кулдаун (было 3 минуты) Удар в сердце теперь снижает скорость передвижения на 20% вместо 50% в Легионе Несколько талантов были добавлены или удалены, а многие старые были перемещены в другие тиры. Плюсы и минусы Преимущества блад ДК в 8.3: Хорошая выживаемость даже без поддержки хилов Много особых защитных способностей Недостатки Рыцаря смерти ветки «Кровь»: Уникальная механика Хватка Кровожада Две отдельных таунта: Темная власть и Хватка смерти Низкая мобильность Недостаток способностей для снижения входящего урона Базовый гайд Обзор специализации Блад ДК крайне зависимы от самоисцеления. Они получают больше урона, чем остальные танки, но и исцеляют себя лучше, чтобы компенсировать этот недостаток. Чтобы эффективно лечить себя в бою, усиленно накапливайте руническую силу, а затем тратьте ее на Удар смерти. Это поможет вам не только исцелиться, но и, благодаря Искусность: щит крови, наложит на вас щит, поглощающий входящий урон. Базовый билд Лучшие таланты для ДК танка на в патче 8.3: Уровень 15: Кровопийца Уровень 30: Гемостаз Уровень 45: Склеп Уровень 60: Воля мертвых Характеристики За исключением слотов шеи, колец и аксессуаров для Блад ДК уровень предмета важнее вторичных характеристик на этом предмете. В 8.3 рейтинг вторичных характеристик для Рыцаря смерти танка такой: Уровень 75: Блуждающий дух Уровень 90: Кровавые черви Уровень 100: Чистилище Скорость Универсальность Искусность Критический удар Таланты В этом разделе подробнее рассмотрели все доступные таланты рыцарей смерти ветки «Кровь» в Битве за Азерот: Тир 1 (уровень 56) Разбитое сердце Кровопийца Рунический удар В этом тире рекомендуется использовать Кровопийца. Данная способность наносит значительное количество урона и дает небольшое преимущество в защите. Рунический удар повышает общую защиту, но усложняет ротацию и приводит к потере примерно 2-3% ДПС. Разбитое сердце не рекомендуется к использованию. Данный талант практически не повышает урон и не генерирует достаточного количества ресурсов в сравнении с Рунический удар. Тир 2 (уровень 57) Быстрое разложение Гемостаз Пожирание Гемостаз является лучшим талантом в данном тире. Защитные и атакующие преимущества Быстрое разложение и Пожирание слишком незначительны. Тир 3 (уровень 58) Нечестивый оплот Склеп Надгробный камень В этом тире наиболее эффективным талантом является Склеп. Данный талант снижает стоимость Удар смерти и поэтому дает серьезное преимущество для выживания. Кроме того, талант увеличивает максимальное количество силы рун. Нечестивый оплот может обеспечить до 8-9% дополнительного максимального здоровья. Тем не менее, данный талант не может сравниться в эффективности со Склеп. Надгробный камень является относительно хорошим защитным кулдауном, но занимает лишнее место в ротации и уступает по эффективности остальным талантам данного тира. Тир 4 (уровень 60) Воля мертвых Антимагический барьер Захват рун В большинстве случаев рекомендуется использовать Воля мертвых. Данный талант не усложняет ротацию и обладает серьезным преимуществом для эффективного танкования. Антимагический барьер следует применять в тех случаях, когда вы можете наиболее эффективно использовать уменьшение кулдауна Антимагический панцирь в соответствии с вашей ротацией. Захват рун используется в битвах, где танку необходимо периодически защищаться от большого количества входящего урона. В целом, Воля мертвых является более эффективным талантом, но в определенных ситуациях Захват рун может быть не менее полезен. Тир 5 (уровень 75) Хватка мертвых Жесткая хватка Блуждающий дух Выбор таланта в данном тире зависит от игровой ситуации. Используйте Жесткая хватка в случае, если вам необходимо часто применять Хватка Кровожада В ситуациях, когда необходим дополнительный контроль, Хватка мертвых будет наилучшим выбором. И, наконец, если вам не требуются преимущества предыдущих талантов, вы можете использовать Блуждающий дух, чтобы повысить собственную мобильность. Тир 6 (уровень 90) Ненасытность Кровавые черви Кровавая метка Кровавые черви являются наиболее эффективным талантом в данном тире. Они наносят значительный урон и дают хорошее преимущество в защите. Кровавая метка, в теории, может опередить Удар смерти по количеству исцеления, но уступает в эффективности комбинации из Удар смерти и Кровавые черви. Кроме того, данный талант усложняет ротацию и приводит к потере урона, так как сокращает использование Удар смерти. Ненасытность является откровенно слабым талантом и не рекомендуется к использованию. Тир 7 (уровень 100) Чистилище Красная жажда Буря костей Снижение кулдауна от Красная жажда позволяет вам наиболее эффективно составить ротацию защитных кулдаунов. Данный талант рекомендуется к использованию по умолчанию. Чистилище подходит и новичкам, которые осваивают новые рейды или подземелья, и опытным игрокам, так как спасает в случае ошибки. Используйте его в тех случаях, когда вам не нужно снижение кулдана от Красная жажда и существует вероятность того, что вы можете погибнуть во время боя. Буря костей является сильным АОЕ-скиллом с относительно небольшим кулдауном. Она отлично подходит для использования в Эпохальных+ подземельях или рейдах, где необходим мощный аое-бурст. Кроме того, при использовании Буря костей вы получаете значительное исцеление. Однако не стоит рассматривать данную способность как защитную, так как при использовании вы теряете слишком много силы рун. Ротация Главная цель блад ДК в сражении – использовать руны и руническую силу для создания угрозы и применения защитных способностей. Начало сражения Ротация ниже предполагает, что Рыцарь смерти танк будет активно танковать в начале боя. Если же второй танк будет держать на себе единственную цель, то следует сохранить Танцующее руническое оружие до вашей первой активной танк-фазы и исполнять стандартную ротацию. Выпейте зелье (препот) перед началом сражения Используйте Темная власть Примените Кровопийца, пока приближаетесь к боссу (если взяли этот талант) Используйте Танцующее руническое оружие. В идеале – просчитайте время так, чтобы гкд обнулился до того, как вы добежите до босса Примените Дробление хребта Используйте Вскипание крови Стандартная ротация Ротация пве блад ДК для одиночной цели и АоЕ ротация очень похожи, поэтому они объединены в один раздел. Ниже – список приоритетов для ротации пве Блад ДК в Битве за Азерот: 1. Используйте Дробление хребта, если Костяной щит скоро спадет (3 секунды или меньше) или если он спадет до того, как вы не окажетесь в радиусе атаки босса. 2. Бейте Удар смерти в любом из следующих случаев: Сразу после получения сильного урона или если у вас достаточно низкий запас здоровья, чтобы не получить оверхил от этой способности. Ваш Щит крови скоро спадет или закончится прежде, чем вы окажетесь в радиусе атаки босса. Такое может произойти только если в данный момент вы не танкуете активно. Использование следующей руны приведет к оверкапу Рунической силы 3. Используйте Кровопийца (если взяли этот талант), когда Танцующее руническое оружие на кд. Если обе способности становятся доступны одновременно, то используйте Кровопийца перед активацией Танцующее руническое оружие. 4. Применяйте Вскипание крови, если каком-либо из ближайших врагов нет Кровавая чума или если у вас два заряда Вскипание крови. 5. Используйте Дробление хребта, если у вас 7 или менее стаков Костяной щит. Вообще вы опуститься до 5 стаков без потери баффа от Склеп, но чем больше вы медлите, тем выше шансы на то, что стаки упадут ниже 5, и вам придется использовать Удар смерти. Во время действия Танцующее руническое оружие можно дать стакам сброситься до 4 перед использованием Дробление хребта, чтобы избежать потери бонусного стака Костяной щит от вашего рунического оружия. 6. Бейте Рунический удар (если взяли этот талант), когда у вас 2 заряда этой способности и 3 (или меньше) рун. 7. Используйте руны так, чтобы 3 из них всегда были на перезарядке. Если у вас 3 или больше рун – воспользуйтесь следующим приоритетом, чтобы их потратить: 8. Применяйте Вскипание крови, если у вас Танцующее руническое оружие активно. 9. Используйте Смерть и разложение при проке Алая Плеть. 10. Используйте Вскипание крови. 11. Бейте Рунический удар, если взяли этот талант. Использование таунтов Кулдауны и снижение урона Для поддержания себя в живых у блад ДК есть 2 основных способности: В дополнение к этим активным способностям ДК танк должен использовать и защитные кулдауны (по мере необходимости): Применяйте Смерть и разложение, если оно поразит хотя бы 3 цели. Бейте Удар в сердце. Вы можете использовать Удар в сердце, даже если у вас 1-2 руны, чтобы быстро получить руническую силу для Удар смерти. Всегда следите, чтобы у вас оставалась возможность использовать Дробление хребтадля поддержания 5+ стаков Костяной щит. Темная власть – главный таунт ДК танка. Он работает на одной цели и имеет кд в 8 секунд. Хватка смерти притягивает текущую цель к Рыцарю смерти. Эта способность также работает как таунт и прерывает применение заклинаний целью. Эффект притягивания не работает на большинстве рейд-боссов. Удар смерти – основной способ исцеления и поглощения урона. Используйте его при любой возможности излечиться, особенно если вы только что получили большой урон (отхил этой способности основан на количестве урона, которое вы получили за последние 5 секунд) Костяной щит (который вы на себя наложили Дробление хребта) следует поддерживать выше 5 стаков Антимагический панцирь поглощает до 30% магического урона в зависимости от вашего максмального здоровья в течении 5 секунд. Используйте его для уменьшения получаемого магического урона и для накопления рунической силы Кровь вампира повышает ваш максимальный уровень здоровья и получаемое исцеление на 30% на 10 секунд. Его стоит использовать либо в ожидании большого количества урона, либо если вы в смертельной опасности Незыблемость льда уменьшает весь получаемый вами урон на 30% на 8 секунд. Используйте его перед тем, как получить большой урон, например, от особых способностей боссов в рейдах Танцующее руническое оружие увеличивает ваш показатель парирования на 40%, а также увеличивает наносимый вами урон и ускоряет набор ресурсов. Используйте его в начале боя, а далее по кд, если вы постоянно танчите и сможете воспользоваться бонусом от парирования. Хватка Кровожада Радиус действия: 30 м Мгновенное действие Восстановление: 2 мин Требуется: Рыцарь смерти (Кровь) Требуется 32-й ур. Темные усики опутывают противников в радиусе 15 м от противника или союзника и притягивают их к цели.
  5. материал взят с http://wow-gaidy.com/ Все в WoW знают, что без нормального танка в инсте делать нечего, особенно это касается ЦЛК. Как стать именно тем танком, в котором будет нуждаться каждый рейд, каждый будет рад вас видеть в качестве главного предводителя мы и поговорим. Я достаточно долго играл за Блад ДК в танке и поэтому имею немалый опыт и знания, которые помогут и вам стать крутым танком. Имея превосходную выживаемость, мощный самоотхил, Блад ДК в Танке имеет и отличную защиту. На этом и будет строиться наше повествование по Блад ДК в качестве танка в ПвЕ. Блад ДК танк и его характеристики в 3.3.5 ПвЕ В чем особенности характеристик у Блада Танка? – да особых различий между другими классами нету, но есть некоторые особенности, которые обязательно необходимо учесть при прокачке вашего Танка. Выносливость – это основа для Блад ДК. Чем она выше, тем жирнее будет ваше ХП. Это очень важно, так как в основном все боссы в инстах наносят критовые удары и задача хорошего Танка – их выдержать. Уникальность Блада как Прото персонажа в том, что он имеет сам по себе неплохой самоотхил, причем его количество напрямую зависит от ХП, согласно механике. Поэтому выносливость раскачивает настолько – насколько это возможно. Меткость – сразу непонятно для чего Танку меткость? а для того, чтобы уверенно держать аггро, чтобы срабатывали чаще все имеющиеся проки, чтобы шел постоянный и стабильный самоотхил. Хорошо то, что в билде имеется талант, который изначально увеличивает меткость Блад ДК на три процента, поэтому до капа остается набрать всего 13 процентов. Дефенс – несмотря на то, что у вас будут расти шансы уклониться от атак босса, еще в добавок вы получите снижение крита у противника. Все критовые удары будут не так больно в вас влетать, и Блад ДК танк будет иметь намного больше шансов на выживание в инсте. Причем набрав дефенс до 540 единиц, вы опускаете крит у противника ориентировочно до ноля. Парирование – собирается легко вместе с бонусами от шмота. В идеале Блад ДК в Танке должен собрать 22 процента, при этом одна из способностей «Волевое отражение» будет увеличивать у Блада парирование до 25 процентов. Этого достаточно, чтобы грозные удары пролетали мимо вас. Показатель брони – согласно механики персонажа, необходимо для танкующей роли собрать примерно 75 процентов показателя брони. Броня так же будет занижать любые атаки в вашу сторону. Выше показателя собирать нет смысла, так как все лишнее подвергается диминишингу. По простому, чем выше показатель брони у Блада Танка в 3.3.5 ПвЕ, тем он менее эффективен. Мастерство – в 3.3.5 считается капом показатель в 26 процентов, однако для Блада это не так важно, особенно для танкующей специализации. Можно собирать столько, сколько получится из шмота и этого будет достаточно. Показатель силы – более необходим для Блад ДК в роли ДД, но ни как для танка. Нам не важен наносимый урон, нам важна выживаемость в рейде. Единственное для чего необходимо немного собрать силы, это для удержания аггро. Но и это можно делать с помощью хорошо отработанной ротации и при грамотном применении заклинаний Блад ДК Танка. Билд для Блад ДК Танка в 3.3.5 ПвЕ Чтобы в совершенстве овладеть танкующей способностью, необходимо четко представлять себе не только технические возможности Блад ДК, но и грамотно прокачать билд. Если неправильно раскинуть таланты, вы не получите необходимо количество ХП, до капов в характеристиках будет сложно добраться, да и ротация будет хромать. У вас не получится стабильной и хорошо работающей системы, которая поможет Блад ДК Танку в инсте проявить все свои возможности. Каждая ветка имеет свои улучшения для выживаемости, поэтому мы раскинули некоторые таланты и в другие ветки. Основой для Блад ДК Танка будет выживаемость ив инсте набор аггро. Это основа составляющего билда. Все остальные свободные очки раскидываем по другим веткам, чтобы поднять ХП. Символы для Блад ДК танка в 3.3.5 ПвЕ С помощью символов мы будем улучшать для Блада различные способности, которые будут способствовать в игре скорейшему отхилу, выживаемости и жизнеспособности. Эти моменты для нас будут самыми главными. «Символ для захвата рун» – позволяет Блад ДК постоянно отхиливаться в размере до 30 процентов от общего показателя ХП. Это можно делать раз в 30 секунд. Так как хилам достаточно некогда, то самоотхил – штука достаточно приоритетная. «Символ болезни» – позволяет вешать болезни одним нажатием кнопки на большое количество мобов. Это необходимо для моментов, когда на помощь к босу выбегают его прислужники – Адды. Обязательный. «Символ крови вампира» – символ будет продлевать заклинание на 5 секунд, что очень неплохо в моменты, когда необходим жесткий отхил и выживаемость. «Символ темной власти» – чаще всего его используют те Прото ДК у которых не прокачана меткость. Необходим для точного попадания таунта в босса. Но с совершенствованием шмота и характеристик, необходимость в нем отпадает. «Символ разложения и смерти» – хорош только при треше. У ДК есть лужа, которая будет наносить по площади больше дамага в пределах 20 процентов. Помните – только треш, на боссе его использовать не эффективно. Учитывая, что Блад ДК танк осуществляет удержание босса на себе, то вам необходимо только выживать в бою. В противном случае будут постоянные вайпы. Символы ставим только те, которые способствуют выживаемости, дамаг здесь совершенно не нужен. Как правильно раскинуть камни для Блад ДК танка Камни это тоже важная составляющая целостности нашего Блад ДК в роли Танка. Если их расставить неправильно, вы потеряете не только необходимые проценты в характеристика, но и в целом нарушите всю систему прокачки Рыцаря Смерти. Поэтому прежде, чем вкинуть какой либо сокет необходимо немного подумать – действительно ли он вам подходит. Мета сокет – это естественно «Алмаз строгого землеправителя». Желтые слоты – чаще всего ставят на меткость желтые камни, но можно и в этом деле поискать некий баланс и 50 процентов желтых камней заменить на зеленые, которые дадут вашему Блад ДК танку больше выносливости. Синие слоты – заполняем камнями, которые дают исключительно выносливость. В наборе ДК есть синие камни для данной характеристики. Красные слоты – здесь так же можно балансировать с характеристиками. Можно несколько камней красного цвета поставить на силу для достижения условий работы мета сокета, а остальные красные слоты наполняем фиолетовыми камнями на выносливость. Вместе с этим не забывайте, что выносливостью злоупотреблять так же не надо, иначе вы потеряете не менее важные другие характеристики. Здесь необходим грамотный баланс. Наложение чар для Блад ДК танка в 3.3.5 ПвЕ Ротация для Блад ДК Танка в 3.3.5 ПвЕ Вся сущность ротации ДК Танка заключается в нескольких циклах. Для пулла будет один цикл, а для основного боя немного другой. В результате получается непрерывная цепочка, с помощью которой будут задействованы все необходимые стороны нашего Блад ДК Танка. Первый вариант ротации наиболее приемлем в тех боях, где идет жесткое аггро в вас. Данная цепочка позволит вашим рунам постоянно находиться в работоспособном состоянии, к тому же вы сможете быстрее набрать необходимое количество аггро, и удержать его будет не сложно. Следующий вид ротации больше подходит на выживаемость и под наш символ – «Символ болезни». Удобно тем, что после того как вы прошлись по боссу «Ударом смерти», ваш Блад ДК танк будет постоянно получать дополнительный пассивный отхил, при этом обязательно должны висеть болезни. Если их не будет, то и про самоотхил можете забыть. Не стоит для обновления болезней использовать руны льда. Для этого необходимо включить в цикл ротации «Мор». Благодаря символу болезни, данная способность будет постоянно обновлять ваши болезни. Главное не зазеваться. Этот вид ротации поможет вашему Блад ДК танку развить все лучшие стороны максимально за период боя с боссом. Так как Блад ДК в качестве танка очень мощный класс, поэтому развивать его необходимо грамотно и целенаправленно. Профессиональные советы Блад ДК Танку в 3.3.5 ПвЕ Если у вас не получаются какие то моменты, значит вы еще до конца не поняли, как правильно применять те или иные способности Блад ДК Танка в ПвЕ. Мы вам дадим несколько советов, которые помогут улучшить вашу игру процентов на 30. – «Отражение заклинаний» – если заклинание не имеет прямого воздействия, то толку от данной способности мало. Поэтому в билде не стоит прокачивать данный талант, как делают по ошибке многие Блад ДК. – «Удар смерти» – отлично выхиливает Блад ДК при некотором условии: если на одном противнике будет висеть болезнь вы получите 5 процентов отхила. Если же болезней будет несколько, то отхил вы получите в 5 процентов от каждой повешенной болезни. Чем больше болезней, тем круче постоянный отхил. – В ЦЛК урон от боссов делится на физический и на магический. Поэтому перед началом боя обязательно пересматривайте ваши символы. Некоторые из них можно заменить под конкретный бой с конкретным противником. – Если вы достойно выдерживаете 6 – 7 боссов в ЦЛК, то вам уже можно присоединиться к какой либо более серьезной гильдии. Вы получите постоянные походи по ЦЛК, и возможность получить наилучший шмот, который в обычном рейде достаточно сложно сролить. Как вы видите, Блад ДК в Танке особо не напрягаясь держит босса и аддов на себе. Так же не напрягаются и хилы, так как грамотная ротация производит пассивный самоотхил, что для Танка достаточно важно. Как выжить Блад ДК Танку в ПвЕ 3.3.5 Мы уже научились достаточно хорошо играть в роли танка, но нам не хватает все время выживаемости. Иногда боссы так критуют, что не справляется с этим не только сам Рыцарь смерти, но и рейдовые хилы. Для выживаемости Блад ДК Танк в ПвЕ имеет несколько возможностей, которые так же необходимо более грамотно использовать. – «Удар смерти» – хорошая способность, так как позволяет хилиться до 9 процентов от нанесенного урона, при этом увеличивает показатель аггро у нашего танка. – «Антимагический панцирь» – позволяет укрыться от магического урона за плотным кольцом вашего щита. Хорошее заклинание, когда идет большой магический урон. – «Захват рун» – позволяет время от времени восстанавливать до 40% вашего ХП. Очень удобно применять, когда возникает критический момент и босс сносит вам практически все ХП. – «Кровь вампира» – поднимает на 15 процентов уровень ХП нашего танка. Обычно перед тем как критануть, рейд лидер оповещает об этом весь рейд и использовав данную способность вы будете готовы принять на себя весь критовый дамаг и при этом устоять. – «Войско мертвых» – момент важный, так как противник снижает свой дамаг до 50 процентов, но вы как танк не сможете некоторое время его агрить как положено. Поэтому если вы использовали данную способность, рейд об этом должен знать и тоже снизить общий уровень дамага. В противном случае босс срывается и привет очередному вайпу. Лучшие профессии для Блад ДК Танка в 3.3.5 ПвЕ Выбирать для себя профу необходимо также с учетом тех бонусов, которые она дает после полной прокачки. У меня прокачаны следующие профессии: – Ювелирное дело – несмотря на то, что вы получаете достаточно крутые камни, вы еще получите бонус к рейтингу пробивания брони. Это неплохо, учитывая те моменты, что набор аггро для Блад ДК Танка – это в некоторых ситуациях проблема. – Наложение чар – позволяет чарнуть дополнительно ваши кольца, к тому же вы получите уникальные зачарки для вашего шмота. Как вы видите – Блад ДК в 3.3.5 достаточно увесистый Танк, если все грамотно использовать и прокачивать. Играя Блад ДК я еще ни разу не пожалел о том, что выбрал именно ветку «Кровь» для танкования в рейдах. Надеюсь и этот Гайд по Блад ДК Танку поможет вам раскрыть те стороны персонажа, которые вы еще не знали и не испытывали. Да падет сам Лич перед великим воином и танком Блад ДК в 3.3.5 ПвЕ.
  6. материал взят с http://wow-gaidy.com/ Несмотря на то, что в WoW Рыцарь Смерти как персонаж появился относительно недавно, популярности у него уже выше крыши. Вы спросите почему? Да потому что ДК имеет хорошую защиту и множество первоклассных фишек для нанесения урона. В ПвЕ особо важным является момент нанесения максимального урона. Чем больше рейдовый дамаг, тем быстрее выносится противник, поэтому сегодня Блад ДК мы будет рассматривать в этом гайде в качестве ДД. Мы расскажем вам как в Блад ветке можно наносить стабильный максимальный урон, причем достаточно высокий и конкурентно способный. Итак, Гайд по ДД Блад ДК 3.3.5 ПвЕ – погнали! Как для Блад ДК в ДД правильно выбрать расу Если честно, то выбор среди Орды и Альянса совершенно ничтожный. Для ПвП возможно есть варианты неплохие, но для ПвЕ это только Орки в Орде. Объясняется это легко: Орки имеют все необходимые бонусы для увеличения урона. Для Блад ДК в ПвЕ это то что нужно. – Оки имеют расовый бонус «Берсерк», который изначально дает 322 в АП. Это более чем отлично! – Способность «Мастерство» – увеличивается вместе со специализацией топоры. Да и вообще Орк с двумя топорами выглядит достойно в инсте. – У Орка все прислужники будут иметь повышенный урона на 5 процентов. Это уже более приоритетный бонус в отличие от сайленса. Если за Орду вам играть не в кайф, то в качестве персонажа вы можете выбрать Дренея. Это наиболее приемлемый выбор, но он все равно проигрывает во многом Оркам. Среди Орды можно еще рассмотреть для Блад ДК и Тролля, но это только если Орки вас чем то не устраивают. Характеристики для Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ Меткость – необходима для того, чтобы каждая желтая атака Блад ДК долетела до противника. Прокачивается до капа в первую очередь и только потом смотрим в сторону остальных характеристик. Мастерство – идеальный показатель для Блад ДК в качестве ДД будет в 6.5 процентов. Это позволит снизить у противника его показатели ловкости. Он уже на 100 процентов не сможет увернуться от ваших ударов. АРП – это самый профитный стат для Блад ДК после набора первых двух. Сразу возникает вопрос: а почему так? – Все очень просто: вся мощь ДК заключена в уроне от физической природы. Все камни, чарки можно брать по возможности на АРП. Это не ПвП, где нам нет необходимости в показателе устойчивости. Желательно показатель дотянуть до 90 процентов. Остальные 10 процентов Блад ДК ДД получит с взятием таланта «Кровопийца». Критический удар – вся сила нашего Рыцаря Смерти в ветке «Кровь» заключается именно в крите. И его ценность будет постоянно возрастать с более крутым обвесом. Крит просто великолепен, благодаря таланту «Сила Могрейна». Билд для Блад ДК 3.3.5 ПвЕ В качестве ДД, Блад ДК будет иметь два варианта билда. Это обусловлено тем, что на некоторых боссах в ЦЛК вам необходимо будет больше выживаемости, а где то больше дамага. В первом варианте мы рассмотрим билд с выживаемостью на таких боссах как: Ланатель, Синдрагоса или Лич. В билде мы прокачаем «Кровь вампира» это необходимо, чтобы улучшить самоотхил. Еще я наблюдал, что многие ДД Блад ДК в ПвЕ вкачивают талант «Запах крови». Он помогает увеличить РП и Силу рун но только в те моменты, когда по вам проходят удары ближнего и дальнего боя в моменты АоЕ. Следующий вариант билда подойдет в тех случаях для Блад ДК ДД ПвЕ, когда на сервере не совсем корректно работает Танцующее руническое оружие. Это может выражаться в нанесении совсем слабого урона. Даже несмотря на то, что каждый игрок который бегает в ПвЕ за Блад ДК 3.3.5 в качестве ДД собирает РПБ, несмотря на уже имеющиеся неплохие показатели в данном направлении. Это будет влиять на дополнительный дамаг от наших Петов. Так как все свои характеристики Пет берет именно от своего хозяина. В результате ваш Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ получит все что необходимо для мощного нанесения урона и удержания его на одной планке в процессе всего боя. Сокеты для Блад ДК 3.3.5 ПвЕ Здесь есть два варианта событий. Если у вас уже рейтинг пробивания брони достиг 90 процентов, то можно красные камни вставлять на силу. Если бонус от шмота вам не играет роли, то желательно ставить во все сокеты камни на АРП. При наличии капа, ставим строго на увеличение силы. В желтые сокеты втыкаем камни на меткость, так как стат так же важен. Если есть кап, то вставляем на АРП. В качестве мета сокета лучшим вариантом будет «Алмаз жестокого землеправителя». Наложение чар для Блад ДК ДД в ПвЕ 3.3.5 Ротация Блад ДК ДД в ПвЕ 3.3.5 У Блад ДК ротация может отличаться причем существенно. Все будет зависеть от того, с каким символом вы предпочитаете играть в ПвЕ. Обычно это либо «Танцующее руническое оружие», или же «Символ болезни». Если вы предпочитаете ставить первый символ, то ротация Блад ДК в ПвЕ будет следующей: После пулла вы должны включить свою истерию и сразу же в босса отправляем «Ледяное прикосновение». Далее нам необходимо навесить свои дебафы. Делаем это с помощью «Удара чумы» и закрываем первую позицию Ударом Смерти. Далее дважды прожимаем «Удар в сердце», следом «Зимний горн» и пускаем в расход Танцующее оружие. После этого всего в идеале все ваши дебаффы должны быть на противнике. Делаем несколько завершающих па: наносим «Удар смерти», трижды тиснем на «Удар в сердце» и завершаем композицию Ликом смерти. Далее все должно идти сначала в той же последовательности. Если ротация прервется или же вы прожмете не то заклинание, то уже последовательности не получится. Самое сложное для Блад ДК как ДД – это уследить, чтобы все болезни и дебафы висели на боссе. В этом случае лучше использовать грамотные аддоны для ДК. Так же есть несколько вариантов в выборе среди аддонов для ПвЕ. Есть еще такое понятие, как ротация Блад ДК в АоЕ боях. Здесь уже тактическое направление немного будет меняться. Зачастую, крутое ДПС можно выдавить из Рыцаря Смерти если четко соблюдать следующие последовательности в заклинаниях. Начинаем АоЕ бой со следующей последовательности: Как только все провели успешно, то сразу начинаем основную АоЕ ротацию и ее уже гоняем по кругу. Последовательность заклинаний выстроена так: Все что вам необходимо для выбивания максимального ДПС – это четкое соблюдение действий описанных в ротации. Блад ДК как ДД уникален еще и теми моментами, что сам по себе персонаж немного багнутый и имеет несколько секретов, о которых чуть ниже. Секреты и нюансы ДПС Рыцаря Смерти «Кровь» – Первое, что можно сказать, так это изучите позиционирование в инстах. Необходимо знать такие точки, где вам не придется много перебегать. В результате провалов по дамагу не будет и вы будете в рейтинге занимать всегда первые строчки по урону. – Блад ДК имеет возможность призывать Вурдалака. Делать это необходимо обязательно перед тем, как произойдет пулл. Наше «Войско мертвых» наиболее эффективно себя покажет на Саурфанге, Профессоре и Синдрагосе. После его вызова вы немедленно должны откатить все руны. На Саурфанге лучше всего призывать войско мертвых в момент, когда он поднимет свой топор вверх и начинается вся тряска. На Синдрагосе после того как сольётся второй дракон, вам необходимо взбежать на лестницу и на второй или третьей бомбе можно выпускать свое войско. – Если вы проспали обновление ваших или же вас в этот момент откинуло или еще что ни будь произошло и доты вы не обновили, то это не проблема, если в рейде есть еще ДК и его Доты в данный момент работали. Вам просто необходимо прожать Мор и все доты опять повиснут на цели. Для этого необходимо обязательно иметь символ на Мор. – ДК в арсенале имеет «Вскипание крови». Это заклинание желательно использовать в те моменты, когда выбегает много мобов. В результате вы сможете апнуть себе ДПС. На пиратках часто наблюдал, что Скорбь от нашего разложения стакается от каждого моба. В результате получается в момент когда выбегают адды у Блад ДК просто сумасшедшее ДПС. – Есть такой бак на пиратках, что если вы прокачали инженерку и слепили себе на руки Гиперскоростные ускорители, то после сброса профессии их все равно можно юзать. Это круто! Символы для Блад ДК (ДД) 3.3.5 ПвЕ Вначале давайте разберем символы, которые будут обязательными для Блад ДК в качестве ДД. Именно с этими символами связаны наши билды и соответственно заточена ротация. Только с качественной расстановкой символов вы четко сможете провести всю тактическую цепочку заклинаний. «Символ удара смерти» – так как нам необходим в первую очередь хороший дамаг, то данный символ будет постоянно увеличивать урон от удара смерти – а это то, что ДК необходимо как ДД игроку «Символ болезни» – вы сможете легко обновлять все болезни на противнике. Делается это путем нажатия на «Мор». «Танцующее руническое оружие» – является третьим наиболее подходящим символом. Все символы отлично будут вписываться в работу первого билда. Для второго же мы подобрали другие символы, так как там суть игры и стратегия будут немного изменены. Нам необходимо заменить танцующее оружие на «Символ вурдалака» для призыва войска вурдалаков. Для чего это делается в инсте – описано в ротации. Как пользоваться печатями Блад ДК 3.3.5 ПвЕ В арсенале Рыцарь Смерти имеет на выбор две печати: – «Печать болезнетворности» – имеет достаточно частый прок, но не стопроцентный, при этом увеличивает силу Блад ДК на 200 единиц. – «Печать повешенного» – работает несколько иначе. Прокает всегда – имеет стопроцентный прок. Может до трех раз стакаться, что в сумме дает Блад ДК увеличение силы на 220 единиц. Наиболее удобно использовать в ПвЕ именно первую печать, так как бывает довольно сложно настакать в бою три стака, так как бывает, что необходимо постоянно перемещаться. В результате, пытаясь настакать вторую печать и этого не выходит – идет уже потеря ДПС, поэтому первая печать более приоритетна. Выбор профессии для Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ Момент важный, так как каждая профа дает свои бонусы и при неправильном выборе вы получите совершенно не то, что вам необходимо. Так как наш Блад ДК играет роль ДД в ПвЕ, поэтому для него в первую очередь будут более приоритетны бонусы, которые дают именно рейтинг пробивания брони, так как наш Гайд по Блад ДК ДД в ПвЕ разработан именно на этом показателе и все вокруг него вращается. – Ювелирное Дело – это первая профа, которая должна быть обязательно прокачана. В итоге вы получите к рейтингу АРП – 102 единицы. Если же у вас этот рейтинг уже прокачан до капа в 90%, то профа даст вам 102 единицы к силе. – Кузнечное дело – это вторая профа, которая способна дать вам еще 40 единиц к показателю АРП. Если кап уже набран, то вы получаете до 40 единиц к силе, два дополнительных слота под сокеты, а так же возможность вставить камень на +10 ко всем характеристикам Блад ДК ДД ПвЕ. Остальные профессии не имеют бонуса к АРП, поэтому если вам приглянулось что то другое – решать вам. При этом не забывайте, что как ДД вы немного потеряете. Как одеть Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ По шмоту возникает множество споров, но при этом все стремятся к одному – это заполучить шмот более высокого уровня. Я хожу в обвесе, что показан на скрине. В инстах мне комфортно, так как я имею не только хороший показатель ХП, но и достаточную мощь, чтобы показать высокий уровень ДПС. Сам по себе Блад ДК ДД – персонаж уникальный, так как он отлично защищен и при этом наносит весомый урон по боссу. Многие за это и полюбили донного персонажа. Мы старались написать данный гайд по Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ простым и доступным языком для новичков, которые стоят на пути своего начинания этого нелегкого пути. Много еще есть нераскрытых нюансов и возможностей, которые начинаешь понимать только с опытом игры. Поэтому Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ – это постоянное совершенство не только игры, но и техники владения персонажем.
  7. материал взят с http://wow-gaidy.com/ За последнее время Фрост ДК по своей популярности обогнал даже знаменитых паладинов. И это не просто так, ведь по дамагу среди мили ДД у Фрост ДК нет равных в ПвЕ, так же и в ПвП этот персонаж достойно может слить любого противника. Так как в рейдах большинство игроков проводит основное время, мы поговорим о том, как научиться выдавать максимальный ДПС Рыцарем Смерти в ветке «Лед». Гайд по Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ расскажет все нюансы и технику поведения персонажа в ПвЕ боях. Рыцарь Смерти является именно героическим классом, достаточно напыщенный и пафосным персонажем. Причем Фрост ДК – это единственный класс, который считается героическим. В чем же эта уникальность? – Рыцарь Смерти имеет двойную систему энергии, которая состоит из рун и рунической силы. В результате игрок получает более увлекательный процесс игры. – Любая из веток играбельна на все 100 процентов. Причем Рыцарь Смерти прекрасно отрабатывает свое обличие и в ПвП. Нравится то, что каждая из веток индивидуальна и не похожа друг на друга. – Фрост ДК в ПвЕ имеет довольно конкурентный ДПС, причем наличие разнообразных бафов дает ему множество преимуществ. – И напоследок, уже доказано, что именно ДК считается в World of Warcraft лучшим танком, но об этом – тсс! Как выбрать расу для Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ По сути выбирать здесь нечего. Все предельно просто. В Альянсе – выбираем Дренея. Будет улучшенный хит, есть своя аура на меткость, причем аура будет оказывать воздействие на рейд в целом. Еще плюс в том, что на меткость можно внимания не обращать и уделить время другим характеристикам. В Орде – лучшим будет Орк. Вы получаете к силе атаки дополнительно 322 единицы. Можно будет изучить топоры, что улучшает показатель мастерства. Все прислужники способны дамажить больше на 5 процентов. Брутальный внешний вид. Статы и капы для Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ Рыцарем Смерти любую их характеристик прокачать намного проще, чем любому другому классу в World of Warcraft. На примере вы сейчас это увидите. Меткость – сам уровень капа составляет в пределах 8-ми процентов. Здесь ДК в ПвЕ повезло больше, так как есть в билде талант на меткость, с помощью которого мы уже получаем 3процента. Играя за Дренея, вы так же получите дополнительную меткость с помощью ауры. Так же много меткости вы найдете в виде бонусов со шмота для Фрост ДК ПвЕ 3.3.5. Мастерство – здесь будет плюс тем, кто выбрал Орков в качестве Фрост ДК. По механике игры необходимо вывести показатель на уровень 26 процентов. Для Орка же будет 23 процента. Мастерства так же много в шмоте, поэтому собирать его так же как и мастерство легко. АРП – для новичков – это рейтинг пробивания брони. Показатель важен для Фрост ДК, так как ваши удары будут наносить противнику более глубокие раны, что соответственно увеличивает ваши дамажащие показатели и ДПС. Вся ротация Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ, билд, тактика ведения боя будут выстроены именно вокруг этого показателя, так что он очень важен. Критический удар – и здесь Фрост ДК в ПвЕ выигрывает больше чем любой другой класс, так как достаточно всего собрать 40 процентов. Показатель крит довольно распространен в шмоте и с ним так же вопросов не возникнет. Сила – это единственный стат, где для Фрост ДК нет рамок. Сила влияет непосредственно на ваш урон, на показатели СПД, на дамаг. Собираем стат максимально. Учитывая то, что остальные показатели занижены для Фрост ДК, поэтому есть где разогнаться. ВАЖНО!!! Есть несколько моментов, которые должен учитывать каждый Фрост ДК 3.3.5 бегая в рейды. – Сила и АРП по приоритетам может меняться. На это будет влиять именно шмот. В начале сила будет важнее, но при наличии более крутого эквипа АРП несомненно будет круче. – Там где крит и скорость стоят рядом, то грань будет очень тонкой между ними. По сути, они равны между собой и приоритетности между ними у Фрост ДК не существует. Лучший билд для Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ В отличие от других классов, Фрост ДК не имеет стандартного набора талантов. Здесь есть такое понятие среди профессиональных игроков как «Саб-спек» – это минимальный набор талантов, который обеспечивает максимизацию вашего урона. Остальные таланты распределяются в зависимости от состава рейда и конкретно в зависимости от вашей роли в рейде. – Пагуба – влияет на ДПС и максимально снижает угрозу. Превосходно отрабатывает себя в рейде если нет паладина с дланью спасения. – Черный лед – необходимо вкинуть минимум два очка, чтобы пройти дальше. Так как у нас гайд по Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ будет строится вокруг АРП, вы должны понимать, что чем больше персонаж имеет силы, тем круче он будет приносить ДПС и это очевидно. Поэтому конкретно для АРП этот талант бесполезен. Вам нет смысла качать его на 5 очков, как это делают многие. – Машина для убийств – качает в любом случае. Все очки вложенные в талант будут работать обратно пропорционально показателю критического урона. Получается что: чем меньше у вас крита, тем больше пользы принесет каждое очко. Если ваш Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ одет уже в крутой эквип, то вы получаете ДПС равнозначное от таланта «Черный лед». Поэтому уровень прокачки данного таланта выбирать вам. – Закалённый в крови клинок – дает для Фрост ДК хороший прирост в дамаге. Данный талант будет приносить больше пользы с увеличением показателя пробивания брони. В результате клинок будет настолько сильно бить, насколько у вас мощный показатель АРП. Вот почему и вся ротация будет построена именно вокруг АРП. Лучшие символы Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ Как ни странно, нового по символам я вам сказать ничего не могу. Набор будет самым простым и наиболее эффективным для ПвЕ. «Символ уничтожения» – большой «Символ болезни» – большой «Символ ледяного удара» – большой «Символ зимнего горна» – малый «Символ мора» – малый Учимся грамотно применять печати в ПвЕ Как вы поняли в процессе игры, что Фрост ДК в бою может использовать две печати. Именно грамотное их применение может значительно оказать влияние на Бурстовую проводку талантов, а именно на количество нанесенного урона. – Печать болезнетворности – при проке вся сила Фрост ДК увеличивается на 200 единиц. Сам по себе прок возникает достаточно часто. – Печать повешенного – прокает постоянно и имеет три стака. В суме дает прибавку в силе Фрост ДК в размере 220 единиц. Чтобы от печатей получить максимальную выгоду, необходимо вначале использовать печать повешенного, дожидаемся трех стаков и сразу меняем на вторую печать болезнетворности. В результате Фрост ДК в ПвЕ получит максимальный эффект и прирост ДПС. Наложение чар для Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ Ротация Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ В зависимости от того, как вы вступите в бой с противником, так и начнется ваша ротация. Важно добиться нам бесперебойного цикла в ротации. Это даст возможность получить преимущество перед всеми остальными классами в рейде. Как только РЛ дал команду начинать бой, Фрост ДК должен прожать кровоотвод и сразу следует несокрушимость. Бесперебойный цикл получится именно при использовании кровоотвода. Можно дальше прожать Ледяное прикосновение и если на противнике висят все дебаффы, то используем Удар чумы. Дальше прожимаем Уничтожение, клацаем на Кровавый удар, далее Мор, несколько раз Ледяной удар. В этот момент все КД у вас обновляется и начинаем ротацию гонять по кругу. Так же ротацию Фрост ДК в ПвЕ можно немного упростить. При этом ее эффективность совершенно не теряется. Как только ротация обновилась после применения «Мора», прожимаем сразу же Ледяной удар, далее Уничтожение и сразу опять Мор. Как только обновились у противника дебаффы, применяем Кровавый удар. КД можно обновлять периодически с помощью нашего Усиления рунического оружия. В результате это дает возможность добавить в ротацию два удара «Уничтожения». Как только вы научитесь выстраивать в ротации беспрерывный цикл заклинаний, вы получите максимальный выхлоп от ваших способностей и билда. Ротация может сорваться только по одной причине – это плохой пинг, так как зачастую болезнь обновляется именно за секунду за момент ее спада с противника. Как улучшить дамаг у Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ Если вам приходится по тактике боя всегда перемещаться, то печати менять не следует, вы будете терять достаточно много дамага. Лучше повесить одну печать и бегать с ней все время. Как я уже говорил, можно с помощью рунического оружия обновить КД на заклинаниях, в результате это даст шанс дважды применить «Уничтожение». Это повысит ваш ДПС и даст некое преимущество перед остальными игроками. В бою можно увеличить все характеристики с помощью свитков на силу. А так же с помощью еды и различной химии мы поднимает у Фрост ДК остальные статы. Как правильно одеть Фрост ДК для ПвЕ Эквип важен для любого персонажа в WoW. Единственное, что необходимо усвоить – это то, что не каждая шмотка высокого уровня подойдет для нашего Фроста. Мы обсудим лучший шмот, который можно выбить в рейдах. Особое внимание стоит уделить триням, так как именно они дают Рыцарю Смерти хорошие проки. Именно аксы сложно выбрать, поэтому на них остановимся подробнее. «Заостренная сумеречная чешуя» – имеет аптайм 33 процента и внутренний КД 45 секунд. «Воля смертоносного» – аптайм – 28 процентов, внутренний кд 105. Это лучшие трини в игре для Фроста. А по шмоту остановимся на следующем выборе: Голова – «Шлем повелителя плети» – лучший для ПвЕ. Шея – «Подвеска из полутени» – в игре лучшая. Плечи – «Наплечники повелителя плети» самые крутые. Плащ – «Ярость Гарроша» – чтеко заточен для ПвЕ Фроста. Нагрудник – «Доспех повелителя Плети» – и только он. Запястья – «Наручи наследника» – лучшие по игре. Ноги – «Латы Повелителя Плети» – получаете полный сет. Ботинки – «Приближение Апокалипсиса» – более приоритетные, чем остальные. Кольца – «Кольцо безграничной мощи» и крутое «Сила гнили» – лучшие для Фроста. Лучшее оружие – «Топоры королей Лордерона» – по одному в каждую руку. Как правильно выбрать профессию для Рыцаря Смерти На необходимо четко знать, что мы желаем получить с прокачкой той или иной профы. Каждая из них дает не только уникальные вещи, но и некоторые бонусы нашему персонажу. Для Фрост ДК в ПвЕ оптимальным выбором будет две профессии – это Ювелирка и всеми любимое Кузнечное дело. Вот в принципе и все секреты прокачки нашего Фрост ДК. Как уже я говорил, Гайд по Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ предназначен обучить новичков различным нюансам прокачки, а так же помочь раскрыть глаза уже более опытным игрокам на некоторые моменты гейма. В результате игрок получает более высокий ДПС, грамотный геймиг, обвесы и бесконечную благодарность автору этого Гайда. Всем Удачи в ПвЕ!
  8. материал взят с http://wow-gaidy.com/ Почему стоит играть за Анхоли ДК в ПвЕ 1. Естественно это внешний брутальный вид персонажа и его название. Все Выглядит и звучит неплохо. 2. Сама игра достойна уважения и более интересна чем у других классов, так как Анхоли ДК имеет две системы энергии: руны и саму руническую силу. 3. Каждая ветка отлично справляется с назначением, поэтому Можно играть в разных специализациях и вам Будет интересно и захватывающе. 4. В ПвЕ Анхоли ДК имеет свои приоритеты: это на 20 процентов дамаг будет идти меньше благодаря костяному щиту, который пассивен. 5. Среди трех веток, у Анхоли в ПвЕ можно позавидовать АоЕ дамагу. Он самый большой. Статы для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ Многие игроки ошибаются, когда ставят на первое место силу, силу удара и так далее. Для Анхоли ДК в ПвЕ будет приоритетным именно АрП. Прокачав данную характеристику до максимума вы увидите насколько была разница, ведь после боя суммарный урон по боссу будет совсем уже другим. Поэтому характеристики для Анхоли будут следующими: – Меткость – предназначается только для атак, которые вылетают желтого цвета. Сюда можно добавить еще авто атаки, которые летят в противника с двуручек. Чтобы попадания были стопроцентными, Анхоли ДК в ПвЕ необходимо 8% меткости. Многие начитались разных глупостей, где написано, что для Рыцаря Смерти необходима меткость в 27%. Если выбросить таланта, бафы и многие другие показатели – оно так в действительности. Знайте, вам необходимо всего 8%. – Сила – вокруг данной характеристики и закручена вся ротация и весь метод прокачки Анхоли ДК. Это основа, так как вы всегда будете бегать с двуручкой, поэтому Сила нам нужна в первую очередь, после того как собрали кап меткости. – Мастерство – имеет две планки: первая, когда босс перестает уклоняться и вторая, когда босс лишается возможности парировать атаки Анхоли ДК в ПвЕ. Второй кап не достижим, поэтому его собирать в 3.3.5 нет смысла совершенно, в противном случае вы будете терять в других статах. Достаточно собрать 6.5% мастерства. Ну максимум можно дотянуть до 7%. – Рейтинг пробивания брони – это основа нашего персонажа. Так как наш урон построен полностью на физической природе, необходимо чтобы лезвие нашего Оружия проникало как можно глубже через броню противника. Если вы встретите мощного Блад ДК ДД – то увидите, что у него рейтинг АРП может быть прокачан до 90%. Анхоли ДК имеет немного другую основу и технику игры, поэтому АРП должен достигать 14 процентов. – Критический удар – для Анхоли не менее важен, чем АРП. Чем лучше будет эквип, тем круче будет возрастать ваш крит. Сам по себе показатель собирается легко. Его достаточно в виде бонусов в шмоте для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ. Для некого показателя более оптимального, вы должны собрать не менее 30 процентов. Все что связано с остальными характеристиками, такими как: скорость, ловкость, сила атаки – это совершенно не то, что необходимо для Рыцаря Смерти в ветке «Нечестивость». Билд для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ Здесь мы будем вас ориентировать на два разных уровня шмота в котором будет бегать ваш Анхоли ДК в ПвЕ. Так как в игре постоянно в рядах игроков появляются новички, то при прокачке максимального левела в 3.3.5 каждый начнет бегать по подземельям, чтобы приодеть своего Анхоли ДК в какой либо фиолетовый шмот. Билд на данном этапе будет немного иной, так как нам необходимо не только нормально дамажить, но и стараться выжить при сражениях с боссами: Следующий билд более подойдет уже игрокам, за плечами которых немалый опыт с походов в ЦЛК. Этот бил подойдет тем, кто приближается к фулл бис экипировке. Какая именно необходима экипировка для Анхоли ДК – это мы обсудим ниже, а пока предоставим вашему вниманию билд для более опытных и одетых игроков: В результате вы получаете максимальную возможность раскачать Анхоли ДК в ПвЕ настолько, насколько это будет возможно по механике и тактике персонажа. Символы для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ «Символ вурдалака» – превосходная вещица для Рыцаря Смерти, особенно в ветке «Нечестивость». Если о своей нежити как следует заботиться, то ханты сто процентов будут вам завидовать по дамагу прислужника. «Символ ледяного прикосновения» – так как у Анхоли ДК и так все болезни наносят достаточно больные для босса плюхи, а с символом все увеличится еще на 20 процентов больше. В совокупности получается достаточно крутая прибавка к вашему ДПС. «Символ черной Смерти» – у ДК Нечестивости, в отличие от Блад ДК основным дамагом является магия, поэтому данный символ – это наше все! «Символ мора» – является малым и полезен не только тем, что способен увеличить радиус действия некоторых способностей Анхоли ДК, что позволяет на трешах агрить больше мобов, но и помогает в ротации обновлять болезни с помощью Мора, если вдруг вы про них забыли или не успели вовремя обновиться. Остальные символы – сугубо ваш выбор. Камни для Анхоли ДК в 3.3.5 ПвЕ По камням сложного ничего нет. В основном забиваем все на силу. Многие ДК даже не обращают внимания на цветовой бонус, так как он не всегда тот, который необходим для нашего Анхоли ДК. Желтые камни ищем так же с силой. Если вам бонус не важен, то во все желтые слоты можно ставить красные камни на силу. Если вы видите, что при наличии цветового соотношения вы получите к примеру + 8 к силе, то смыла в этом нет. Лучше вкинуть несколько камней на + 20 к силе. Сразу будет виден результат. В качестве Мета камня выбираем именно «Алмаз жестокого землеправителя». Все остальное для Анхоли ДК – это мусор. Как правильно чарить Анхоли ДК в 3.3.5 ПвЕ Ротация Анхоли ДК в 3.3.5 ПвЕ Сложности в ротации для Анхоли ДК нет. Все достаточно просто работает. Важно соблюдать последовательность в использовании заклинаний, в результате чего вы получите необходимые проки, ваши болезни будут своевременно обновляться, ДПС будет только расти. Я согласен с тем, что данную последовательность выдержать достаточно сложно, так как игра в рейдах требует постоянного перемещения. Од этого будет страдать и ДПС. Найдите для себя такие места в залах, где проходят биты, чтобы как можно дольше можно было находиться на одном месте. Если вы уже начали собирать шмот Т10 и у вас уже есть в наличии две единицы, то последовательность заклинаний немного будет меняться. Последние заклинания – это Лик смерти и он идет три раза подряд. Естественно для этого рун вам не хватит, в результате чего будут образовываться провалы. Вот здесь необходимо применять все те способности, которые играют роль так называемых закрывашек. Обновите, бафы, проверьте все ли болезни обновлены. В эти моменты вы можете подправить все ошибки, если таковые имеются. На видео вы видите, как работает Анхоли ДК, насколько мощные у него дамаг и в принципе добиться такого же эффекта труда не составит. Как довести ротацию Анхоли до совершенства – В инсте можно увеличить общий наносимый урон в те моменты, когда к боссы выбегают его адды. Многие меняют «Кровавый удар» на более приемлемое в эти моменты заклинание «Вскипание крови». По урону выхлоп получается больше. – Так же в моменты, когда на поле боя находится более трех противников, приоритетнее прожимать «Смерть и разложение». Его можно использовать в качестве наполнителя в моменты откатов. – Обычно большинство Анхоли ДК ставят себе «Символ болезни» это упрощает обновление всех болезней с помощью Мора. При этом цепочка ротации будет немного меняться. После обновления сразу же два раза проводим «Удар плети», прожимаем «Кровавый удар» и заканчиваем ротацию «Ликом смерти». – Когда вы занимаетесь процессом расстановки камней, и шмот не дает при соответствии бонуса 8 к силе, то соотношение цветов соблюдать нет смысла. Экипировка для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ Весь шмот для Рыцаря смерти подбирается исходя из приоритетов в характеристиках. Это очень важно, при этом необходимо понимать какие статы важны именно Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ и не путать, к примеру, с Блад ДК. – Помните, что Анхоли ДК носит именно двуручное оружие и основным статом будет являться именно сила и ничто другое. – Саму экипировку мы будем рассматривать в качестве бис шмота. Кто не понимает, Бис шмот – это наилучшая подборка из всех возможных в игре комбинаций. – В ПвЕ Анхоли ДК может носить обе версии сразу: Выбор смерти и Приговор смерти, с нормы и с ХМА. «Печать повешенного» для Анхоли ДК дает больше преимуществ, но лишь в отдельных моментах боя. Поэтому всегда ее вам использовать лучше не надо, так как потеряете свой ДПС. Об этом я писал выше. Ее можно применять только в следующих моментах: – На Ребраде под вихрь костей. – На Саурфанге, Тухлопузе, Профессоре, Гниломорде, и на Лане. В любых других боях самая приемлемая печать для Анхоли – «Печать болезнетворности». В результате вот этого всего выходит самый лучший боец для ПвЕ – Анхоли ДК в 3.3.5. Не стоит сразу для него поднимать какие то планки. Осваивайте все постепенно и глубоко. Это даст более мощную опору для развития не только дамага, но и каких либо технических и тактических действий. Этот Гайд по Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ не зря был написан в это время, так как многие думают, что все уже давно изучено, хотя это не так. Удачи вам и пуст аш Анхоли Дк покорит всех боссов в ЦЛК и в 3.3.5 в целом!
  9. материал взят с http://all-wow.com/ Гайд для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Гайд для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Содержание: Выбор ветки: лед, кровь, или нечестивость Почему необходимо выбирать ветку кровь Рассмотрим подробнее танковские абилки Статы и капы для ДК танка 3.3.5 ПвЕ Прокачка талантов для ДК танка 3.3.5 ПвЕ Тактика и ротация для ДК танка Ротация для лучшего аггро: Ротация на выживаемость: Ротация для удержания аггро в пачке: Ротация на выживаемость в пачке для ДК танка: Если что-то не понятно, смотрите видео ролик с ротацией ДК танка Способности Рыцаря смерти. ДК танк Абилки для аггрогенерации: Дополнительные для атаки абилки: Спасательные абилки для лучшей выживаемости: Аддоны для Рыцаря смерти Символы для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Инвентарь для ДК танка Камни, сокеты для ДК танка Зачарки для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Выбор профессии для ДК танка Обычно просматривают еще и эти статьи: Доброе утро все почитателям персонажа Рыцарь смерти. Этот гайд уникален, так как основан только на личном опыте многолетних проб и ошибок. Несомненно, друзья, в этой статье вы сможете почерпнуть много интересной информации о том, как играть Рыцарем смерти прокачанным именно для танкования. И так начнем!!! Выбор ветки: лед, кровь, или нечестивость В игре бытует очень много мнений о том, какая ветка наиболее лучше подходит для танкования. Многие, кто вообще за ДК не играл, или только начали, утверждают, что кровь – это ветка для ДД, а для танка наиболее подходит ветка – лед. Но друзья, нужно в раскладке талантов смотреть не только на картинки, но и читать, что улучшает тот или иной талант. В каждой из трех веток есть таланты, которые уменьшают входящий урон, поднимают броню, увеличивают рейтинг уклонения и так далее. Вопрос состоит в том, какая же ветка лучше подходит именно вам. Имея многолетний опыт игры ДК танком, я хочу сказать, что самая лучшая ветка для танкования – это кровь. В этой ветке вы сможете отлично держать аггро, и эта ветвь даст наиболее прокачанный и улучшенный ДПС. Многие игроки склоняются к такой ветке как лед, потому, что она дает 3 власти: власть льда – играет защитную функцию, так как поднимает броню, снижает входящий дамаг, поднимает стамину и аггро. Так вам совсем никто не мешает танковать в крови, и при этом врубить лед. Скажу вам так: Близарды хотели из ДК сделать культового игрового персонажа с интересными ветками и ротациями. В личе Рыцарь смерти – это единственный класс, который мог свободно танчить во всех ветках, но в итоге большинство нубо-мнений сошлось к ветке лед, как наиболее совершенной для танка. Честно сказать – ведь я и сам такого мнения придерживался, когда начинал геймить за ДК танка. Эта тенденция привела к тому, что в Катаклизме, Близарды из всех веток выдернули таланты для танка и поместили их в ветку кровь, что сделало рыцаря смерти двухкнопочным персонажем. Но этот гайд предназначен для версии 3.3.5, поэтому особо не расстраивайтесь! Скажу на прямую, пользуйтесь всегда такими вещами как Макросы для Рыцаря смерти — они сделаю игру приятнее и лучше. Прото ДК — частые гости в Цитадели Ледяной короны, поэтому несерьезно будет если вы не знаете такие вещи как Стратегия и тактика в ЦЛК. Используйте для рейдов только лучшие рейдовые аддоны, которые вы с легкостью скачаете у нас. Почему необходимо выбирать ветку кровь Внимательно просмотрев в трех ветках таланты, я понял, что наиболее лучше подойдет ветка – кровь. Она дает классное преимущество в самоотхиле и в офигенной выживаемости. К примеру, были вчера в ЦЛК 10 гер в 2 танка и в 2 хила. Первых две стадии стадию третью до семи стаков я танковал, в отчете по отхилу я занял в хил-листе среди хилов третье место. Второй танк при семи стаках перехватил босса, но умер очень быстро, учитывая, что по мне постоянно шел урон на протяжении боя. Это я к тому, что выживаемость в ветке кровь – это первоклассная вещь, аггро так же на высочайшем уровне. Рассмотрим подробнее танковские абилки Костяной щит – снизится на 20% урон от трех следующих ударов и нет разницы магических или физических. 20% это отличный показатель при том, если вы имеете около 75к хп в ЦЛК. Несокрушимая броня – поднимает на 25% броню, и на 20 секунд увеличит силу на 10 процентов. В ЦЛК этот баф нам даст намного меньше, чем новички предполагают. К танкованию ЦЛК, предположим, собралось как минимум 35к брони, что снизит физ-урон на 67%. При включении несокрушимой брони получится 43.7к брони, в итоге физ-урон снизится всего на 7 процентов, а не на 25, как все думают. Чем больше брони, тем входящий физ-урон будет уменьшаться. Все расчеты я приведу немного ниже, дабы вам было понятно, что к чему. Кровь вампира – поднимает ХП на 15 процентов на 10 секунд. Так же поднимает отхил на 35%, если стоит нужный символ, то работать отхил будет не 10 секунд, а 15. И это позволит вам не превратиться из Рыцаря смерти в Смерть рыцаря, так как при 75 к ХП и при включении абилки вы будете иметь уже 86к ХП, при этом паладин хил будет не 25к отхиливать, а все 34, а это очень неплохо, когда в ЦЛК профессор очень зол. Скажу так – несокрушимая броня отпадает сразу, а из соперников остаются только «Костяной щит» и «Кровь вампира». Разница состоит не только в продолжительности действия абилки, но и в отхиле. Костяной щит спадет после того как пройдет серия ударов, кровь вампира не будет спадать на протяжении десяти секунд. Обидно, когда например на Гниломорде слизни снимут костяной щит, а с кровью такого не произойдет до тех пор, пока не пройдет 10 секунд. Выбор тут, друзья, предельно ясен. Статы и капы для ДК танка 3.3.5 ПвЕ Дефенс – отлично понижает шанс входящего крита, а так же поднимает ваше уклонение и парирование. Вам необходимо собрать в идеале 540 дефа, чтобы снизить у босса крит практически до нулевой отметки. Выше пятисот сорока – не рекомендую собирать, так как в обычном инсте вам хватит с лихвой а вот с сложных подземельях уделите внимание стамине, так как будет не только больше ХП, но и гораздо больше будет самоотхил. Авойденс – это общая сумма вероятности парирования и уклонения. Парирование – в идеале соберите 22%, больший показатель вы позже наберете из шмота. У Рыцаря смерти есть особенность, что ваше парирование увеличивается от волевого отражения на 25%. Поэтому кап силы придаст вам дополнительное увеличение парирования. Уклонение – специально нет необходимости собирать. Стат легко набирается из шмота, а так же вкаченная нечестивость увеличит уклонение на 5%. Стамина – для вас должна быть основным показателем в ЦЛК. Ведь стамина даст отличный самоотхил, а это упускать нельзя. Броня – как всем понятно – отлично занижает входящий урон от противника. Броня будет измеряться в единицах, а сниженный урон в процентах – это называют митингейшеном. Если вы имеете броню в 32к, то митингейшен будет равен 67,75%.Посмотреть это можно будет при наведении мышки в окне персонажа на броню. Хард кап составляет 75%, но я не вижу смысла за ним гнаться, ведь митингейшен подвержен диминишингу, из этого следует, что чем боль набираете брони – тем меньше е эффективность. И здесь я хочу передать привет всем танкам в ветке льда!!!! Потому что разница в броне между 1к и 5к в митингейшене составляет 25%, а если взять показатель 40к и 45к, то разница составит всего 3%, поэтому всем Фрост танкам привет!!! Капы аггрогенерирующие: Меткость – я думаю это всем предельно понятно – чем выше – тем чаще попадете по противнику. ДК в ветке Кровь – наносит удары трех видов – магия, спец-абилки и двуручка. При белых атаках двуручкой необходимо 8% меткости для 100 процентного шанса попадания. Фрост танкам повезло гораздо меньше. Спец-абилки – «Удар смерти», «Удар чумы», «Рунический удар» на них расходуются руны и их сила. Для них кап так же будет составлять 8 процентов. На использование всех магических абилок необходим кап 16 процентов. Ребята, как только вы наберете кап Дефенса, собирайте кап меткости 13%, + 3% в нечестивости вам даст прокаченный талант. Мастерство – занижает у противника парирование и уклонение. Кап мастерства составляет 26 единиц, этого хватит, чтобы сократить до ноля шанс уклонения и наполовину снизит все шансы парирования. Сила – штуковина для ДК танка весьма полезная. Дает увеличение аггро, увеличенный исходящий урон и немного увеличивает авойденс. Скорость, ловкость, крит, силу заклинаний ВООБЩЕ НЕ СОБИРАЕМ! Прокачка талантов для ДК танка 3.3.5 ПвЕ Рассказывая о талантах, я не буду делать акцент на том, какой ж спек будет наиболее правильным, тут все зависит от того – как вам будет наиболее удобно. Просто я поставлю в пример ту ветку, в которой мне нравится больше всего играть, и подробно вам объясню свой выбор, на примере которого вы сможете создать свой личный билд. Для танка все таланты разделены мной на три категории: На первом месте выживаемость. На втором – аггрогенерация. На третьем месте стоят свободные очки, которые просто не на что тратить. Хочу обратить внимание, что в первом ряду каждой ветки имеется 10 очков из них на ДД идут 2 – 3 очка и 5 талантов предназначены для выживаемости. Необходимо просто вкинуть по пять очков талантов для танка в каждой ветке. Тактика и ротация для ДК танка В основном вся ротация состоит из двух частей: как начать бой и ротация для следующего цикла, которую постоянно необходимо повторять. Основная сложность состоит в постоянном контроле КД на ограниченное число всех рун. Тип самой ротации выбирать необходимо в зависимости от противника. Если на Саурфе необходимо брать больший уклон на аггро, то в бою с Ребрадом лучше применить на большую выживаемость, но, к примеру, на профессоре необходимо все четко комбинировать – в 1й и второй фазе держим аггро, в третьей фазе переключаем внимание на выживаемость. Все спасательные абилки применяйте с умом, к примеру, на Реброде бывает момент, когда первый хил в шипе, второй отхиливает первого и вас получается хилить некому. Не ждите пока здоровье опуститься ниже плинтуса. Если хил находится в шипе – прожимаем кровь вампира и по ситуации захват рун. В остальном, когда видно, что сейчас рейд ляжет, начинайте прожимать спасательные абилки постепенно – это поможет хилам восстановить рейд не отвлекая внимание свое на танка. ПОМНИТЕ, что если висит КД на руны крови, то вешаем баф на 10 секунд, который снизит урон на 10 процентов. Поэтому следите за этим тоже грамотно, а если прошляпили момент, то кровоотвод вас выручит. Не забывайте перед самым пулом проверить – какая у вас стоит власть, иначе вайп. Используйте рейдовые аддоны, которые во многом помогают выжить в сложнейших ситуациях. Ротация для лучшего аггро: Та ротация предназначена для одного моба или босса. Если бьем одного моба, то третий и четвертый пункт пула заменяем на вскипание крови. При использовании этого типа ротации вам будет очень необходим символ ледяного прикосновения. Если босса валят бешеные ДД, то постоянно юзаем кровоотвод по КД. Ротация на выживаемость: Данная ротация рассчитана полностью под символ болезни. Все будет заключаться в том, что вы постоянно будете отхиливаться при помощи удара смерти. Но при этом на цели должна висеть болезнь, иначе отхила не будет. Что бы болезнь постоянно продлевать не тратя руны льда, тратим руны крови на мор, который будет с символом болезни постоянно обновлять время общего действия болезни. Этим циклом я в одиночку на обычке валил Начальника при 4,8 кгс, использовав грамотно спас-абилки. Ротация для удержания аггро в пачке: Здесь назначение всех рун очень строго расписано, и возможности на ошибку просто нет. Начинаем ротацию с Ледяного прикосновения, этим мы возьмем необходимое аггро, чтобы ДД не сорвали его после первого удара. Потом бросаем лужу и сразу удар чумы, затем следует мор с разбросом по пачке болезней. На основную вашу цель бросаем кровоотвод и тратим руну смерти для ледяного прикосновения для суперского аггро. Потом на каждый цикл в ротации используем одну руну крови на мор для обновления болезней, одну руну на вскипание крови, две ледяные руны на ледяное прикосновение, две анхоли руны на удар чумы, который даст на цель основную дополнительное аггро. Необходим символ ледяного прикосновения. Ротация на выживаемость в пачке для ДК танка: В этой ротации есть шанс, что злые ДД сорвут аггро, но маловероятно, что ДК танк превратиться в Мертвого рыцаря. ВНИМАНИЕ!!! – В ЦЛК данный тип ротации не нужен. Если что-то не понятно, смотрите видео ролик с ротацией ДК танка Способности Рыцаря смерти. ДК танк Абилки для аггрогенерации: Ледяное прикосновение – лупит магией, генерирует отличное аггро, накладывает озноб, который выделяет дополнительное аггро. Рунический удар – последующий удар в ближнем бою принесет дополнительный урон и сгенерирует хорошее аггро. Используем всегда по КД и по силе рун. Разложение и смерть – выделение большого количества аггро и лупит по многим целям. Совместно с символом увеличивает ваше аггро на 20%. Темная власть – это таунт, который будет постоянно заставлять противника вас атаковать. Начинать пулл с нее не рекомендую. Используется только при срыве аггро. Хватка смерти – этот таунт предназначен исключительно для мобов. Притягивает одного из них к вам и заставляет 3 секунды вас атаковать. Дополнительные для атаки абилки: Удар чумы – это слабый удар, который способен наложить на противника кровавую чуму. Мор – не наносит дамага, но способен распространить болезнь на все окружающие вас цели. Вскипание крови – мочит все цели в округе. Если на цель наложен болезнь, то дамаг увеличивается. Удушение – в инсте заставит замолчать моба и направит в мили радиус. Спасательные абилки для лучшей выживаемости: Удар смерти – наносит хороший урон. От этого удара кровотанк отхилится примерно на 9% от общего ХП, при этом выделяя немного аггро. Антимагический панцирь – щит который поглощает магию. Полезная штучка в ЦЛК и в Склепе. Захват рун – с вкаченными талантами и вставленным символом отхиливает танка н 40% от общего показателя ХП. Кровь вампира – если стоит символ, то на 15 секунд поднимает ХП на 15 процентов от общего показателя. Можно использовать по КД и в критические моменты. Войско мертвых – во время его призывов входящий дамаг снизится на 50 процентов. Не выделяет аггро, но помогает вынести противника. Воскрешение мертвых и смертельный союз – в бою воскрешаем своего вурдалака и жертвуем им сразу в пользу шестидесяти процентам к увеличению общего ХП. Аддоны для Рыцаря смерти BloodShieldTracker — контроль за состоянием ДК под щитом крови. CLC DK – аддон помогает с ротацией. ComeHere – Великолепное звуковое сопровождение всех действий. MagicRunes – классно меняет вид панельки. nibRunes – новейшая панелька для рун. RuneWatch – наибеле удобная панель с рунами. SargesUI – уникальная сборка аддонов для ДК. Get Over Here – изюминка среди аддонов для ДК. Deadly boss mods. ДБМ — предупреждает о действиях всех боссов в инсте. Omen Threat Meter – счетчик аггро Символы для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Символ болезни – распространит болезнь на всех противников вокруг вас, а так же обновляет постоянно действие болезни. Символ для захвата рун – ставится в основном для улучшения выживаемости – отхиливает более половины всего ХП один раз в минуту и практически половину всего ХП раз в 30 секунд. Символ крови вампира – на пять секунд увеличивает общее действие крови вампира. Символ разложения и смерти – урон от лужи поднимается на 20%. Символ ледяного прикосновения – урон от вашего озноба поднимется на 20 процентов. Символ тёмной власти – шанс попасть таунтом увеличивается на 8%. Инвентарь для ДК танка Первое, что должно быть – это конечно же «Власть льда». Гравировка – носим с собой руны каменной горгульи – увеличат на 25 деф и на 2% стамину. Банки – это настойка каменной крови – поднимет ХП на 1300 единиц. Еда – Филе из дракоперой рыбы – Ангела. Свитки выносливости + VIII поднимут ХП на 1320 единиц. Камни, сокеты для ДК танка В синие гнезда ставим + 30 к ХП В красные ставим + 10 единиц к силе, можно вставить фиолетовые на +15 к ХП. Для желтого гнезда подойдут камни на меткость +10, и зеленые + 15 к ХП. Зачарки для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Лично я зачарил свой шмот таким образом: Кепку зачарил + 37 к здоровью и 20 к дефенсу. Репа Серебряный авангард. Плечи зачарены — + 30 к ХП и 15 к устойчивости Плащик зачарен на 16 к дефенсу. Купил у энчатеров. Нагрудник конечно +275 единиц к ХП у энчатеров. Браслеты зачарены на + 40 единиц к стамине. Покупаем у энчатеров. Рукавички накручиваем на 2% к аггро и 10 единиц к парированию. На ремень наносим Извечную поясную пряжку и камень ставим на + 30 к ХП. Штаны — поднимаем стамину на + 55, и кожаные накладки + 22 к ловкости. Сапоги зачарим на + 22 единицы к ХП. Выбор профессии для ДК танка Профессию выбираем такую, которая даст увеличение вашего здоровья, которое просто жизненно необходимо. Горное дело — даст постоянный пассивный баф. Ювелирка – дает возможность вставить 3 великолепных камня на ХП. Энчант – дает уникальную возможность зачарить личные кольца.
  10. [Охотники] Соло против боссов « : 17 Февраля, 2010, 11:25:41 » Рейтинг 0 Эта статья является переводом материала авторства Frostheim, опубликованного на wow.com. В ней рассмотрен такой интересный аспект игры охотником, как самостоятельное убийство боссов. Помимо теоретических рассуждений, автор статьи представляет нашему вниманию большое количество практических видеороликов, список которых вы можете найти в конце статьи. А в начале приводим этакий обзорный мувик - нарезку из всех остальных. Не пропустите летающую черепаху! Если внимательно посмотреть на класс охотника, можно представить, что он сам по себе является группой в миниатюре. Действительно, пет танкует, хантер сдает, и оба они лечат (танка, то есть пета). Выбрав надлежащие таланты, вещи и глифы, хантер и его пет формируют мощнейшую единицу, способную соло убить таких боссов, для которых никогда не планировалась такая печальная участь. От Молтен Коре до многих инстансов WotLK – хороший хантер может «посолить» очень многое. Зачем мы это делаем? Затем же, зачем другие люди карабкаются на горы: ради удовольствия, ради преодоления трудностей и из гордости за свой класс. Если этих причин недостаточно, всегда найдутся и более приземленные – например, возможность собрать Громовую Ярость или выбить Стремительного зулианского тигра. Читайте дальше, и вы узнаете как именно можно посолить Молтен Коре и Аметистовую Крепость, как можно экстремально лечить пета и стать объектом зависти для своих согильдийцев. Нет ничего приятнее, чем положить Рагнароса и выслушать от своих друзей, что хантеров срочно требуется понерфить. Философия экстремальной игры соло Прежде чем мы углубимся в детали, давайте сперва поговорим о простых вещах. Понятно, что различные инстансы и боссы иногда потребуют от вас разных тактик, а иногда и разных билдов. К примеру, Керистраза в Нексусе проще всего убивается кайтом в ММ билде. Однако, в большинстве ситуаций танковать будет ваш пет. Он будет получать практически весь дамаг, поэтому вот главные вещи в экстремальной соло игре: всеми способами увеличить хит пойнты вашего пета, всеми способами увеличить его хил и максимально уменьшить проходящий по нему дамаг. Нас не волнует агро – для этого есть Перенаправление и Притвориться мертвым. Нас не волнуют проблемы с маной – у нас есть Дух гадюки. И в общем и целом нас не волнует собственный дпс – в конце концов, если наш пет живет, то босс рано или поздно ляжет. Единственная причина, по которой мы все-таки будем обращать внимание на дпс – это то, что от него зависит хил нашего пета. Мы обсудим это позднее. Билд охотника Повелитель зверей (Бист мастери, БМ) – единственный вариант для экстремальной соло игры. Ни один другой спек не даст вашему пету достаточно живучести, а четыре дополнительных очка, которые мы сможем вложить в таланты пета, просто на вес золота. Теперь мы сможем взять для пета все таланты, которые мы пропускали в билдах для ДПС и для прокачки. Типичный экстремальный соло билд выглядит так: http://www.wowhead.com/?talent#cVbhzggRcuheot0hZe00i Здесь мы взяли все, что помогает сделать нашего пета крепче. Рассмотрим некоторые таланты: Улучшенное лечение питомца: нам особенно важна диспелящая часть этого таланта. В большинстве случаев сюда можно вкладывать одно очко; однако есть и такие бои, где вы с удовольствием потратите сюда и два, для увеличения шанса диспела. Узы духа: помните, что этот талант хилит на 2% от максимального значения здоровья – и вашего собственного, и здоровья пета. Чем больше у вас хп, тем сильнее хилит этот талант каждым своим тиком. Стрельба на поражение: эти три таланта в ММ ветке на самом деле вы можете потратить куда угодно, где, как вы считаете, они сильнее поднимут ваш дпс. Остаться в живых: все, что увеличивает стамину охотника, автоматически увеличивает и стамину пета. Глаз ястреба: фантастический талант для прохождения Молтен Коре, где вы можете стоять вне радиуса абилок некоторых боссов. Однако в большинстве других случаев этот талант вам ничего особенно не даст. Экстремальный пет Лучший пет для наших целей – это черепаха. У нее есть Панцирный щит, который уменьшает входящий дамаг на 50% на 12 секунд. Чередуя использование щита и новой версии Попятиться, мы можем переживать всплески дамага боссов. Если же контент, который вы проходите, не столь экстремальный, вы можете использовать кроколиска или медведя, из-за их лучшего ДПС и АоЕ агро абилок. Дерево таланта нашего пета должно выглядеть примерно вот так: http://www.wowhead.com/?petcalc#Mc0G0r0zf0or Как мы видим, внимание в дереве талантов практически полностью сосредоточено на выживаемости и хиле. Рассмотрим некоторые таланты подробнее: Верткость богомола: важнейший талант. Любой рейдовый босс имеет на три уровня выше вас и вашего пета. Даже босс в Молтен Коре. Это означает, что босс имеет 5.6% шанс нанести пету критический удар, и этот талант уменьшает шанс до 1.6%. В дальнейшем мы покажем, как снизить этот шанс до нуля. Громовая поступь: берем этот талант исключительно для генерации агро, поскольку наша бедная черепаха нуждается в некотором АоЕ. Громовая поступь генерирует 2.5 агро за каждую единицу дамага. Рев самопожертвования: взят только для того, чтобы была возможность вложить очки в феноменальный талант Жестокая травля. Вожак: еще один ключевой талант для экстремальной соло игры. Помните, что количество хила считается в процентах от максимального количества здоровья пета. Глифы Глифы служат все той же цели – удержать нашего пета в живых. Все остальное вторично. Символ лечения: этот чудесный клиф увеличивает хил нашей способности Лечение питомца на 40%. В сочетании с Кровью люторога и Узами духа, наше Лечение питомца будет лечить пета больше чем по 2200 за каждый тик. Символ звериного гнева: этот главый БМ глиф также очень хорош и для экстремальной соло игры. В частности, он позволит и охотнику, и пету чаще уходить из контроля (к примеру, из ледяных глыб Принца Келесета в Крепости Утгард). Символ верного выстрела: третьим глифом я предпочитаю усиливать свой Верный выстрел, однако, говоря по правде, частенько в третьей глифовой ячейке у меня находится то, что осталось после респека из другого билда. Вещи По большей части, вам не потребуется как-то специально одеваться для экстремальной соло игры. Я помню, что когда я впервые гордо посолил Нексус, у моего пета было 19к хп (а теперь у него более 30к). Однако, чем больше у вашего пета здоровья, тем проще и вам, и кроме этого есть некоторые ключевые предметы одежды, которые помогут вам справиться с некоторыми очень сложными боссами (такими как Големагг в Молтен Коре). Краткий обзор статов, на которые требуется обратить внимание: Ресайленс (устойчивость): вам требуется иметь по меньшей мере 132 ресайленса, чтобы ваш пет стал иммунным к критам. Заметим, что ресайленс снижает шанс прохождения крита, однако не снижает входящий по пету дамаг, поэтому больше 132 набирать не нужно. Стамина: главный наш стат. PvP вещи – отличный источник стамины. Хантерский сет Т5: бонус от двух вещей Т5 лечит пета на 15% наносимого охотником дамага. Это очень много, хотя и не является абсолютно необходимым для большинства босов. Вы можете достать Т5 в старых TBC-инстансах – Крепости Бурь или SSC. Хит рейтинг: вам по-прежнему лучше иметь кап хита во время экстремальной соло игры. Это не только сильно увеличивает ДПС вашего пета (поскольку он получает с этого стата экспертизу), но и ваш ДПС тоже идет вверх и вы лучше хилите пета от бонуса Т5. Тяжелые наркотики Хорошая еда и химия сильно поможет вам в соло игре. Рунический свиток стойкости: помните, что вы получаете от свитка двойную пользу. Пет получает бафф, вы тоже получаете бафф и ваш пет получает еще процент от вашего баффа. Барабаны дикой природы: больше хп! Барабаны забытых королей: больше хп! Пряное лакомство из мамонта: больше хп! Сытное кушанье из мамонта: больше хп! Мы предпочитаем еду на АП еде на агилити, поскольку наш пет получает часть нашего АП. Гайды по боссам Теперь, когда вы вооружены основными знаниями об экстремальной соло игре, вам в принципе остается только пойти в инстанс и начать убивать боссов, которых очень мало кто может убить соло. По большей части тактика сводится к обычному танк&спанк, но есть и некоторые хитрости, которые можно найти в прилагаемых видео. Молтен Коре Люцифрон Магмадар Гееннас Барон Геддон и Гарр (с них падают куски Тандерфури) Шазрах Сульфурон Големагг Мажордомо Рагнарос Зул'Гуруб Верховный жрец Текал (падает маунт-тигр) Мандокир (падает маунт-раптор) Каражан Ловчий Аттумен (падает маунт-лошадь) Инстансы WotLK Нексус Аметистовая крепость
  11. PVE гайд по БМ ханту
  12. Кожевничество 1-525 Кожевничество, как и любая другая профессия, лучше всего качается в паре. Идеальная пара для кожевничества – снятие шкур. Но если у вас есть пару тысяч лишнего золота, можно качать и так. Список тренеров для Альянса и Орды Специализации в Катаклизме были убраны, поэтому нету смысла их описывать. Шансы поднятия навыка согласно цвету: оранжевый – 100% Желтый – 50% Зеленый – 25% По приблизительным расчетам Вам понадобится: 57 x Обрывки кожи 130 x Грубая нить 15 x Средняя шкура 75 x Соль 260 x Тонкая кожа 160 x Жесткая кожа 197 x Тонкая нить 31 x Серая краска 20 x Тяжелая шкура 195 x Толстая кожа 410 x Плотная кожа 145 x Шелковая нить 410 x Грубая кожа 35 x Черная краска 92 x Руническая нить 100 x Обрывки узловатой кожи 307 x Узловатая кожа 28 xСкверночешуя 320 xБорейская кожа 1145 х Огрубелая кожа 32 х Неустойчивая земля 58 х Неустойчивый огонь 38 х Неустойчивая вода 8 х Неустойчивый воздух 440-450 на этих уровнях есть много вариантов для поднятия навыка Кожевничества, поэтому выбор предоставляется Вам Кожевничество 1-525 Путь любого Великого Мастера, начинается с ученика. Что бы овладеть азами кожевничества, нужно обратиться к одному из тренеров в Вашей столице и выучить Кожевничество (Ученик). Дальше все просто: берете реагенты и крафтим (создаем) вещь, для поднятия навыка. Не забываем, что если вещь в окне кожевничества подсвечивается оранжевым, значит у вас есть 100% шанс поднять навык, если желтым – 50%, если зеленым – 25%, серый – 0%. И так, начнем: 1-20 19 x [Тонкая кожа] - 57 обрывки кожи 20-30 или 1-30 10 x [Накладки из тонкой кожи] - 10 тонкая кожа. Вы можете делать накладки из тонкой кожи с 1-30, если у Вас нету обрывки кожи. 30-50 20 x [Рукодельный кожаный плащ] - 40 Тонкая кожа, 20 Грубая нить 50-55 5 x [Рукодельный кожаный пояс] - 30 Тонкая кожа, 5 Грубая нить 55 - 135 На уровне умения 55, Вам нужно обратиться к своему тренеру и изучить Кожевничество (Подмастерье). 55-85 30 x [Тисненые кожаные перчатки] - 90 Тонкая кожа, 60 Грубая нить 85-100 15 x [Тонкий кожаный пояс]- 90 Тонкая кожа, 30 Грубая нить. Эти реагенты пригодятся Вам для будущего крафта. 100-115 15 x [Обработанная средняя шкура]- 15 Средняя шкура, 15 Соль 115-130 16 x [Темные кожаные сапоги] - 64 Жесткая кожа, 32 Тонкая нить, 16 Серая краска 130 - 200 На уровне умения 130 опять возвращаемся к своему тренеру и еще раз поднимаем навык. Кожевничество (Умелец). 130-145 15 x [Темный кожаный пояс] - 15 Тонкий кожаный пояс, 15 Обработанная средняя шкура, 30 Тонкая нить, 15 Серая краска 145-150 5 x [Кожаные перчатки жителя холмов] - 70 Жесткая кожа, 20 Тонкая нить 150-155 5 х [Толстая кожа] - 25 Жесткая кожа 155-165 20 x [Обработанная тяжелая шкура]- 20 Тяжелая шкура, 60 Соль. Эти результаты труда, пригодятся вам для следующего крафта.Можно также пойти альтернативным путем, особенно в том случае, если у Вас нету достаточного количества Тяжелой шкуры, которая имеет довольно низкий шанс выпадания.В процессе также можно комбинировать этапы. Например, если у Вас останется еще 5 тяжелых шкур, тогда прекращайте делать на 195 уровне навыка Варварские поножи и переходите к Перчаткам стража по гайду ниже: 155-180 - [Накладки из толстой кожи] или [Плащ жителя холмов] 180-190 - [Штаны стража] или [Варварские поножи] 190-200 - [Варварские поножи] 165-180 15 x [Накладки из толстой кожи] - 75 Толстая кожа, 15 Тонкая нить. 180-190 10 x [Варварские наплечники] - 80 Толстая кожа, 10 Обработанная тяжелая шкура, 20 Тонкая нить 190-200 10 x [Перчатки стража] - 40 Толстая кожа, 10 Обработанная тяжелая шкура, 10 Шелковая нить 200-205 5 х [Накладки из плотной кожи] - 25 Плотная кожа, 5 Шелковая нить 205 - 290 Это последний этап развития (на данный момент) на материке. У тренера изучаете Кожевничество (Мастеровой) 205-235 35 x [Ночная головная повязка] - 175 Плотная кожа, 70 Шелковая нить 235-250 15 x [Ночные штаны] - 210 Плотная кожа, 60 Шелковая нить 250-265 18 x [Накладки из грубой кожи] - 90 Грубая кожа 265-290 25 x [Гибельные кожаные наручи]- 200 Грубая кожа, 15 Черная краска, 15 Руническая нить. Если есть возможность купить, да и вообще, если есть в наличии и по стоимости она дешевле, чем , Вы можете поднять навык на этой вещице: 25 x [Наручи из толстой чешуи скорпида] - 100 Грубая кожа, 100 Толстая чешуя скорпида, 15 Руническая нить. Переходим по ссылке, что бы увидеть, где приобрести рецепт. 290 - 350 На 275-ом уровне навыка вы уже можете изучить новый уровень. Направляйтесь на Полуостров Адского Пламени и изучите у своего тренера Кожевничество (Мастер). 290-300 10 x [Гибельная кожаная головная повязка] - 120 Грубая кожа, 10 Черная краска, 10 Руническая нить 300-310 20 x [Узловатая кожа] - 100 Обрывки узловатой кожи 310-325 25 x [Накладки из узловатой кожи] - 100 Узловатая кожа 325-335 43 x [Толстая узловатая кожа] - 215 Узловатая кожа 335-340 5 x [Утолщенная дренейская безрукавка] - 15 Толстая узловатая кожа, 15 Руническая нить 340-350 14 x [Чешуйчатые дренейские сапоги]- 28 Толстая узловатая кожа, 28 Скверночешуя, 42 Руническая нить. Этот рецепт становится жёлтым при навыке 345, поэтому вам придётся сделать немного больше ботинок. Я предлагаю собрать материалов для 14 штук. 350 - 425 После достижения планки в 350, Вы перебираетесь в Нордскол. Кожевничество можно изучить, как и в начальных зонах (Ревущий Фьерд, Борейская Тундра), а также в Даларане. Направляйтесь к своему мастеру и изучайте - Кожевничество (Великий Мастер) 350-380 33 x [Накладки из борейской кожи]- 132 Борейская кожа 380-390 10 x [Арктические сапоги]- 80 Борейская кожа 390-396 6 x [Арктический пояс]- 60 Борейская кожа 396-400 4 x [Арктические накулачники]- 48 Борейская кожа 400-425 Используйте на свои наручи улучшение Меховая подкладка – ловкость. Это удовольствие стоит 1 Этерниевая нить за раз, поэтому можете вплоть до 435 (рецепт стает серым) попробовать поднять уровень. Прославленный Великий мастер 425-525 425-435 10 x [Огрубелая кожа]- 50 Лоскуты огрубелой кожи. 435-450 15 х [Накладки свирепости]– 75 Огрубелая кожа 450-460 10 х [Сапоги цунами]– 70 Огрубелая кожа, 10 Этерниевая нить (Нить можно приобрести у любого продавца сопутствующих материалов для кожевника) 460-470 10 x [Плащ свирепости]– 70 Огрубелая кожа, 10 Этерниевая нить 470-475 5 х [Сапоги с клеймом тьмы]– 50 Огрубелая кожа, 5 Этерниевая нить 475-480 5 х [Наплечники с клеймом тьмы]– 60 Огрубелая кожа, 5 Этерниевая нить.Вы также можете крафтить, при наличии реагентов, [Опаленные накладки для поножей]– 60 Огрубелая кожа, 40 Неустойчивый огонь, вплоть до 485 уровня 480-485 5 x [Нагрудный доспех с клеймом тьмы]– 60 Огрубелая кожа, 5 Этерниевая нить.Также, вы можете делать [Сумеречные накладки для поножей]– 60 Огрубелая кожа, 40 Неустойчивая вода, вплоть до 490 уровня, если есть реагенты, конечно. 485-490 152 х [Сильно огрубелая кожа]– 760 Огрубелая кожа 490-496 2 х [Поножи с клеймом тьмы]– 8 Сильно огрубелая кожа, 24 Неустойчивая земля 496-502 2 x [Плащ зверей]– 16 Сильно огрубелая кожа, 4 Неустойчивая земля, 4 Неустойчивый огонь, 4 Неустойчивая вода, 4 Неустойчивый воздух 502-504 2 х [Шлем с клеймом тьмы]– 10 Сильно огрубелая кожа. 504-507 1 х [Плащ зверей]– 8 Сильно огрубелая кожа, 2 Неустойчивая земля, 2 Неустойчивый огонь, 2 Неустойчивая вода, 2 Неустойчивый воздух 507-510 Очень неприятная часть гайда. Вам нужно будет делать [Плащ зверей] или [Плащ войны], если он дешевле обходится для крафта.Также можно делать [Шлем с клеймом тьмы] рецепт которого будет зеленый к этому времени. Нету никаких других рецептов, что бы поднять навык до 510. Обе накидки находятся на желтом уровне, но все будет зависеть от удачи.Когда вы достигнете уровня навыка 510, вы можете идти в Сумеречное нагорье и купить новые рецепты. Как вариант, Вы можете дождаться Ярмарку новолуния и выполнить квест Изготовление призов, который в награду даст 5 очков навыка 510-525 Вам нужно достичь 84-го уровня, если вы хотите довести ваш навык кожевничества до 525 и сделать цепочку начальных квестов в Сумеречном нагорье, поскольку продавцы рецептов находятся в другой фазе. Вам нужно найти Мисти Мерривезер (Кожа и шкуры) если вы из Альянса или Трем Черночереп (Кожа и шкуры), если вы Ордынец. Патч 4.1: Теперь, чтобы купить нужные вам рецепты, уже не нужно лететь в Сумеречное нагорье. Все рецепты теперь можно купить в столицах ваших фракций, рядом с тренером кожевничества. Каждый рецепт приобретенный у этих продавцов становится желтым после поднятия навыка на 5 пунктов. Это означает, что новый рецепт придется покупать каждые 5 уровней навыка кожевничества.Каждый крафт рецепта, будет давать по 2 уровня навыка. 1 рецепт стоит 10 Сильно огрубелая кожа.Рецепты можно приобретать по наличию материалов, какие у вас есть. Вот один из вариантов добития навыка до 525: 3 х [Залитые кровью кожаные наручи]– 30 Сильно огрубелая кожа, 30 Неустойчивый огонь2 x [Залитые кровью кожаные сапоги]– 20 Сильно огрубелая кожа, 20Неустойчивый огонь 2 х [Залитый кровью кожаный шлем] – 20 Сильно огрубелая кожа, 20 Неустойчивая вода взято с https://wowgeek.ru/guides/kogevnichestvo-1-525/
  13. Ювелирное дело 1-525 Профессия Ювелирное дело, является, наверное, одной из самых прибыльных и полезных профессий, но с другой стороны, она также является самой затратной в плане прокачки. Лучше всего качается параллельно с горным делом. Но поскольку большинство приходят к тому, что нужно прокачать ювелирное дело, только на 80-м уровне (прибыльно, да и три камня можно с большими характеристиками вставить), а горное дело качается не очень уж быстро - придется малость опустошить кошельки)) Обратите внимание, что поднять Ваш уровень умения, а также изучить любого уровня рецепты, Вы можете не выходя из Даларана. Просто обратитесь к своему теренеру (если у вас есть доступ к Даларану конечно и вы матерый твинк =) ). Тренеры ювелирного дела, которые обучат Вас или поднимут ваш уровень в новой профессии - здесь Шансы поднятия навыка согласно цвету: оранжевый – 100% Желтый – 50% Зеленый – 25% Не покупайте, пожалуйста, заранее все ингредиенты, поскольку цена их может отличатся на разных серверах, а количество будет также варьироваться с учетом гильдейского бонуса. И не пишите потом в комментариях, что я Вас не предупреждал! Приблизительный список реагентов таков: 100 x Медный слиток 20 x Тигровый глаз или 20 x Малахит 120 x Бронзовый слиток = 60 x Медный слиток, 60 x Оловянный слиток 60 x Камень теней или 20 x Камень теней и 20 x Маленькая блестящая жемчужина 80 x Тяжелый камень 30 x Моховой агат 140 xМифриловый слиток 80 x Тяжелый камень - количество по необходимости, от 45 и выше. 15 Черный алмаз 10 x Адамантитовый слиток 5 x Переменчивый адамантит - количество учитывайте по ходу роста навыка 46 x Извечная земля или 23 x Извечная земля и 23 x Извечная тьма – могут быть приобретены у Ледо Прославленного по 1 х Ледяной шарза единицу [Адамантитовый порошок]- 100% просеивается из Адамантитовая руда 5 x Лесной изумруд 5 х Титановый слиток 5 х Осколок грез Приблизительно 28 [Алмаз небесного сияния] или 28 [Алмаз землеправителя], но не покупайте всё сразу, возможно Вам понадобится немного меньше. 1 х Ледяной шар – количество будет увеличиваться по мере роста навыка. - количество будет увеличиваться по мере роста навыка. Ювелирное дело 1 - 525 Как и любой другой профессии, все начинается с малого. Для того, что бы начать путь Великого Ювелира, Вам нужно обратится в Вашем городе к стражнику и узнать, где находится ближайший тренер ювелирного дела. Подойдя к нему, Вы изучаете Ювелирное дело (Ученик). На протяжении роста вашего навыка, не забывайте, что нужно периодически подходить к тренеру и изучать новые рецепты. Итак, начнем: 1-50 1-30 30 x [Тонкая медная проволока] - 60 Медный слиток. Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем. 30-50 20 x [Кольцо с тигровым глазом]- 20 Тигровый глаз, 20 Тонкая медная проволока Вы так же можете сделать 20 x [Малахитовая подвеска] 50 - 150 После достижения навыка умения ювелирного дела 50, подойдите к своему тренеру и выучите новый уровень - Ювелирное дело (Подмастерье). 50-80 50 x [Бронзовая оправа] - 100 Бронзовый слиток. Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем. 80-100 20 x [Простое жемчужное кольцо]- 20 Маленькая блестящая жемчужина, 20 Бронзовая оправа, 40 Медный слиток или 20 x [Мрачное кольцо]- 20 Бронзовая оправа, 40 Камень теней, 40 Тонкая медная проволока Делайте [Серебряное кольцо Могущества], если Серебряный слиток у Вас есть или возможно стоит не так дорого на аукционе. 100-110 10 x [Кольцо Сумеречных призраков] - 20 Камень теней, 20 Бронзовый слиток 110-120 10 x [Массивная каменная статуя] - 80 Тяжелый камень 120-150 В патче 4.0.3а, этот рецепт был затоплен вместе с его продавцом, поэтому тут есть несколько вариантов: приобрести рецепт на нейтральном аукционе, если на ауке нет и есть альт – купить его и поставить или же приобрести рецепт. Он стает желтым на уровне 140, поэтому, возможно придется сделать больше чем 30 штук теперь продается у учителя ювелирного деля с уровня навыка 120. 30+ х [Амулет Луны]- 60+ Малый лунный камень, 30+ Бронзовая оправа Альянс же спокойно приобретает рецепт у Нила Аллена и делает:Теперь рецепт продается у учителей Ювелирного дела 30 x [Подвеска Агатового Щита]- 30 Моховой агат, 30 Бронзовая оправа 150 - 200 Когда Вы достигните уровня 125, обратитесь к своему тренеру в городах Азерота и изучите новую ступень ювелирного дела - Ювелирное дело (Умелец). 150-180 45 x [Мифриловая филигрань]- 90 Мифриловый слиток Вам понадобится 45 штук чуть позже 180-185 8 х [Твердая каменная статуя] - 80 Твердый камень 185-200 15 x [Чеканное кольцо из истинного серебра] - 15 Слиток истинного серебра, 30 Мифриловая филигрань 200 - 300 На уровне умения 200, обратитесь к одному из своих учителей и выучите Ювелирное дело (Мастеровой). Это будет последний этап ювелирного дела классической wow. 200-220 25 x [Цитриновое кольцо быстрого исцеления] - 25 Цитрин, 50 Мифриловый слиток 220-225 5 x [Аквамариновая подвеска Воина] - 5 Аквамарин, 15 Мифриловая филигрань 225-250 50 x [Ториевая оправа]- 50 Ториевый слиток Сделайте 50 штук Ториевомой оправы, и если Вы достигнете навыка 250, то прекратите делать оправы. Возможно Вам понадобится немного больше чуть позже. 250-260 10 x [Рубиновая подвеска огня] - 10 Звездный рубин, 10 Ториевая оправа 260-280 20 x [Простое опаловое кольцо] - 20 Большой опал, 20 Ториевая оправа 280-287 7 х [Бриллиантовое кольцо концентрации] - 7 Азеротский алмаз, 7 Ториевая оправа 287-290 3 x [Сапфировая подвеска Зимней ночи] - 3 Синий сапфир, 3 Субстанция Нежити, 3 Ториевая оправа 290-300 10 x [Изумрудное кольцо льва] - 20 Огромный изумруд, 10 Ториевая оправа 300 - 350 Когда достигните уровня 300, отправляйтесь в Полуостров Адского Пламени или Шаттрат и обратитесь к своему тренеру, что бы изучить новый этап – Ювелирное дело (Мастер) На данном этапе, самым дешевым вариантом, является огранка камней, но поскольку, при изучении рецепта, цвет рецепта становится желтым (50% поднятия навыка), то количество ресурсов может значительно варьироваться . 300-320 Если в свое время вы побывали в Глубинах Черной Горы и запаслись Черный алмаз, тогда навык до 315 мы можете поднять крафтом (созданием) оного : 15 х [Радужный черный бриллиант]- 15 Черный алмаз Если же камней у вас нету и на аукционе они стоят дороговато, тогда поднимаем наш уровень ограняя ниже перечисленные камни. Обращаю внимание еще раз, что шанс поднятия навыка – 50% и поэтому количество ресурсов (камней) затраченных для поднятия навыка до 320-ти, может варьироваться. [Сверкающий кровавый гранат] - Кровавый камень. [Цельный лазурный лунный камень] - Лазурный лунный камень. [Светозарный хризолит] - Хризолит. [Покрытый письменами пламенный спессарит] - Пламенный спессарит. [Вневременной сумрачный дренит] - Сумрачный дренит. 320-325 Также, как и с предыдущими камнями, результат может колебаться. Возможно вам 5 камней понадобится, а возможно и чуть больше 7-8. Все зависит от Вашего везения =). [Рельефный кровавый гранат] - Кровавый камень. [Хрупкий кровавый гранат] - Кровавый камень. [Гладкий золотой дренит] - Золотой дренит. [Искрящийся лазурный лунный камень] - Лазурный лунный камень. [Зазубренный хризолит] - Хризолит. [Тревожный пламенный спессарит] - Пламенный спессарит. [Очищенный сумрачный дренит] - Сумрачный дренит. 325-335 13 х [Переменчивый адамантит]- 52 Адамантитовый порошок, 13 Изначальная Земля. Этот ресурс понадобится Вам в дальнейшем, поэтому не выкидывайте (продавайте) его.Обрабатывайте камни до тех пор, пока Ваш навык не подымится к 335 [Изящный золотой дренит] - Золотой дренит. [Монарший хризолит] - Хризолит. [Блистающий сумрачный дренит] - Сумрачный дренит. [Изменчивый сумрачный дренит] - Сумрачный дренит. [Очищенная жемчужина джаггала] – Жемчужина джаггала, Очищенная дренейская вода 335-340 Как и со всеми другими камнями, ситуация аналогичная. Создаем столько, сколько нужно для поднятия навыка к 340 [Гладкий золотой дренит] - Золотой дренит. [Прочный лазурный лунный камень] - Лазурный лунный камень. [Могущественный пламенный спессарит] - Пламенный спессарит. [Царственный сумрачный дренит] - Сумрачный дренит. 340 – 350 Поскольку рецепты на камни уже приобрели зеленый цвет и чтобы не тратить, полагаюсь на удачу, реагенты, мы доведет уровень до 350 создавая следующее кольцо: 10 x [Тяжелое адамантитовое кольцо] - 10 Адамантитовый слиток, 10 Переменчивый адамантит 350 - 450 Теперь перейдем к этапу, где уже созданные вещи будут приносить нам хоть какую-то полезность поскольку, будем создавать вещи аддона WotLK (Wrath of the Lich King – Гнев Короля Лича). Получить свой новый ранг – Ювелирное дело (Великий мастер), Вы можете в начальных локациях континента Нордскол (Ревущий Фьорд, Борейская тундра), а также в Даларане. 350 - 395 Ограняйте любые ниже перечисленные камни используя любой рецепт, который изучается у Вашего наставника. Делайте до тех пор, пока не достигните навыка 395 395 – 400 Сделайте 5 штук из следующих вещей: 5 x [Кольцо кровавого камня] - 5 Кровавый камень, 2 Кристаллизованная земля 5 x [Амулет с кристаллом кальцедония] - 5 Кальцедоний, 2 Кристаллизованная земля 5 x [Ожерелье с кристаллом цитрина] - 5 Огромный цитрин, 2 Кристаллизованная земля 5 x [Кольцо Солнечного Камня] - 5 Солнечный хрусталь, 2 Кристаллизованная земля 400 - 420 23 x [Кольцо камнестража]- 46 Извечная земляили23 x [Кольцо темного могущества] - 23 Извечная земля, 23 Извечная тьма 420 – 425 5 x [Перстень грез]– 5 Титановый слиток, 5 Лесной изумруд, 5 Осколок грез 425 – 440 Если Вы играете после выхода аддона Катаклизм и Ваш навык уже 425 – пропускайте этот пункт и переходите к части 425-450 в Катаклизме или же, если хотите, можете пройти через эти пункты. Приобретите или используйте Алхимию для трансмутации 15 [Алмаз небесного сияния] или [Алмаз землеправителя] Очень много рецептов, Вы можете приобрести у Тиффани Картье в Даларане Рецепты стоят по 4 Даларанских знака ювелира, которые даются по 1 штуке, раз в день, за выполнение ювелирного дейлика или при распылении титановой руды и обмена 10 штук титанового порошка на 1 знак. Но не советую скупать все рецепты и тратить кровно заработанные знаки, поскольку на 450-м уровне умения вы можете приобрести у Тимоти Джонса рецепты на эпические камни, которые есть актуальные и дорого ценятся на данный момент. 440 – 441 [Ледяная призма]- 1 Ледяной шар, 3 Кальцедоний, 3 Сумрачный кристалл, 3 Темный нефрит 441 - 450 Добивайте уровень особыми самоцветами, понадобится приблизительно 13-14 [Алмаз небесного сияния] или [Алмаз землеправителя] и фармите ювелирные дейлики, что бы скупить все эпические рецепты =) Катаклизм Прославленный великий мастер 425-525 Информация основана на текущей бете Катаклизма и будет переведена, когда Катаклизм официально выйдет. Возможны некоторые поправки. 425-450 Если у Вас еще не навык 450 и вы начали играть в ВоВ с Катаклизма, тогда начинайте с этого пункта. При изучении рецепта, он будет оранжевого цвета и станет желтым при достижении навыка 450. Ограняйте камни до тех пор, пока не достигните навыка 450 450 - 467 Ограните около 20 камней представленных в предыдущем пункте или же сделайте: 17 х [Гессонитовое кольцо] – 17 x Ювелирная оправа, 32 х Гессонит 467-475 8 x [Гессонитовое кольцо]– 8 x Ювелирная оправа, 16 х Гессонит Или можно сделать [Шипы сердолика], при условии, что 3 дешевле стоят, чем 2 475-495 20 х [Колье с камнем ночи]– 20 x Ювелирная оправа, 40 x Камень ночи Для того, что бы дальше прокачивать Ювелирное дело, Вам нужно делать ювелирные дейлики и приобретать рецепты. Дейлики дают Изабель Джонс (Альянс) и Марит Лазурия (Орда) 495-520 В промежутке 495-500 можно сделать несколько [Колье с камнем ночи] Обязательно делайте [огненную призму] каждый день, поскольку из нее может выпасть [Глаз химеры] [Огненная призма]– 3 x , 3 x , 3 x , 3 x , 3 x , 3 x После того, как Вы сделали нужное количество дейликов (4 штуки/4дня), Вы можете приобрести рецепт на мета-камень и огранять его, например [Эскиз: лучезарный мглистый алмаз] (купите нужный вам рецепт) или же можете огранять предоставленные ниже рецепты в промежутке между 510-520: [Яростный янтарный перстень] [Яростная рубиновая печатка] [Яростное сапфировое кольцо] 520-525 Крафтите один из следующих предметов: [Яростное рубиновое кольйе] [Яростная янтарная подвеска] [Яростное сапфировое ожерелье] взято с https://wowgeek.ru/guides/jewelry-1-525/
  14. Инженерное дело 1-525 (обновлено под патч 4.3) Инженерное дело, довольно интересная и увлекательная профессия, хотя и не очень прибыльная. Увлекательна тем, что Вы можете воздавать разнообразные “штуки” (бегающие, квакающие, бякающие, а главное – взрывающиеся), которые будут веселить Вас, а также станут помощником в пвп (pvp). Дабы, почти без затратно прокачать инженерию, лучше всего качать ее вместе с горным делом, если же у Вас другая вторая профессия и Вы не хотите ее менять – готовьтесь вывалить гору золота на аукционе. Специализации в инженерном деле мы рассмотрим чуть ниже. Что бы получить список тренеров инженерного дела для Альянса и Орды, пройдите по представленной ссылке. Шансы поднятия навыка согласно цвету: оранжевый – 100% Желтый – 50% Зеленый – 25% Приблизительный!!! список сырья: 60 x Грубый камень 36 x Медный слиток 20 x Необработанный камень 20 x Льняной материал 95 x Бронзовый слиток 4 x Моховой агат 30 x Тяжелый камень 60 x Шерсть 15 x Жесткая кожа 4 x Стальной слиток 120 x Твердый камень 161+ xМифриловый слиток 20 x Магическая ткань 40 x Массивный камень 189 x Ториевый слиток 21 x Руническая ткань 95+ x Слиток оскверненного железа 20 x Частица Земли 10 x Частица Огня 40 xАдамантитовый слиток 30 x Ткань Пустоты 275 x Слиток кобальта 8 x Ледяная ткань 40 x Кристаллизованная вода 10 x Кристаллизованная земля 120 x Слиток саронита 85 x Слиток обсидиана 52 x Неустойчивая земля 52 x Неустойчивый воздух 4 xАлицит 130 xЭлементиевый слиток 22 x Искрящийся эфир (создается в процессе прокачки) 11 x Слиток закаленного элементия – 110 , 44 (в список выше не! включены) 8 x Неустойчивый огонь 40 х Угольный шелк 6 x Изумруд грез Инженерное дело 1-525 Как и любой другой профессии, все начинается с малого. Для того, что бы начать путь Великого Инженера, Вам нужно обратится в Вашем городе к стражнику и узнать, где находится ближайший тренер инженерного дела. Подойдя к нему, Вы изучаете Инженерное дело (Ученик). На протяжении роста вашего навыка, не забывайте, что нужно периодически подходить к тренеру и изучать новые рецепты. Итак, начнем: 1 - 30 60 x [Грубое взрывчатое вещество]- 60+ Грубый камень. Поскольку данный рецепт станет желтый, после достижения навыка 20, поэтому будьте готовы к тому, что возможно понадобится немного больше камня. 30 - 50 30 x [Горсть медных винтов]- 30 Медный слиток Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем. 50 - 135 После достижения навыка умения инженерии 50, подойдите к своему тренеру и выучите новый уровень – Инженерное дело (Подмастерье). 50 - 75 30 x [Грубая медная бомба]- 60 Грубое взрывчатое вещество, 30 Горсть медных винтов 1 x [Тангенциальный вращатель]- 6 Медный слиток – сделайте где-то на промежутке между 50 и 70, когда будет удобно. 75 - 90 20 x [Низкосортное взрывчатое вещество]- 20 Необработанный камень Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем. 90 - 100 20 x [Низкосортный динамит] - 20 Низкосортное взрывчатое вещество, 20 Льняной материал 100 -116 8 x [Ящик с часовым механизмом]- 24 Бронзовый слиток Используйте ящик по мере изготовления. Это даст вам +1 дополнительный скилл за созданный предмет 116 -120 4 x [Бронзовая трубка] - 8 Бронзовый слиток 120 -132 4 x [Обычный прицел] - 4 Бронзовая трубка, 4 Моховой агат 132 - 205 Когда Вы достигните уровня 125, обратитесь к своему тренеру в городах Азерота и изучите новую ступень инженерии – Инженерное дело (Умелец). 132 -150 30 x [Тяжелое взрывчатое вещество]- 30 Тяжелый каменьи 15 x [Трещащий бронзовый механизм]- 30 Бронзовый слиток, 15 Шерсть Позже эти реагенты ( 30 Тяжелое взрывчатое вещество и 15 Трещащий бронзовый механизм) Вам понадобятся, поэтому не выбрасывайте/продавайте. 150 - 155 15 x [Бронзовый каркас] - 30 Бронзовый слиток, 15 Жесткая кожа, 15 Шерсть Делайте нужно количество, а остальные каркасы доделаете по мере нужности. 155 -175 15 x [Взрывоопасная овца] - 30 Тяжелое взрывчатое вещество, 15Трещащий бронзовый механизм, 15 Бронзовый каркас, 30 Шерсть 175-176 Рецепт будет жёлтым, таким образом Вы можете и не получить поднятия навыка, но эта вещь понадобится Вам в дальнейшем.1 x [Шлицевой гироинструмент] - 4 Стальной слиток 176 - 195 60 x [Твердое взрывчатое вещество] - 120 Твердый камень Невероятно дёшево! На моём реалме стоит 1 золотой за пачку. Сохраните немного вещества, оно понадобится нам в дальнейшем. 195 - 200 7 x [Мифриловая труба] - 21 Мифриловый слиток 205 - 280 Изучите Инженерия (Мастеровой) После достижения навыка 200, Вы можете выбрать одну из специализаций, которые доступны в инженерном деле: Гномское инженерное дело или Гоблинское инженерное дело. Разница в том, что гоблины специализируются более на взрывоопасной (и не всегда стабильной) технике, которая подходит наверное более для пвп, а гномы наоборот – более надежной, но не такой разрушительной =). Специализацию всегда можно сбросить в Танарисе (65,3 18,5) за 150 золотых у книги, но при этому пропадут все рецепты, которые были доступны для этой специализации. Посмотрите список рецептов и выберите то, что Вам больше по душе. Квест начинают гномы и гоблины. 200 - 216 20 x [Нестабильное пусковое устройство]20 Мифриловый слиток, 20 Магическая ткань, 20 Твердое взрывчатое вещество Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем. 216 - 238 40 x [Мифриловая обшивка]- 120 Мифриловый слиток Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем. 238 - 250 20 x [Фугасная бомба] - 40 Мифриловая обшивка, 20 Нестабильное пусковое устройство, 40 Твердое взрывчатое вещество 250 - 260 20 x [Концентрированное взрывчатое вещество]- 40 Массивный камень Если Ваш навык еще не 260, то создайте еще несколько взрывчатых веществ. 260 - 280 21 x [Ториевое устройство] - 63 Ториевый слиток, 21 Руническая ткань 280 - 350 Когда достигните уровня 280 отправляйтесь в Полуостров Адского Пламени или Шаттрат и обратитесь к своему тренеру, что бы изучить новый этап - Инженерное дело (Мастер). 280 - 300 21 x [Ториевая труба] - 126 Ториевый слиток 300 - 310 50 x [Горсть винтов из оскверненного железа] - 50 Слиток оскверненного железа 310-320 Если Вы не достигнете навыка 320, делая рецепт, написанный чуть ниже, то Вам придётся делать [Бомба из оскверненного железа]до навыка 320 10 x [4 Взрывчатое вещество стихий]- 20 Частица Земли, 10 Частица Огня Не выбрасывайте (продавайте) данный плод труда, так как он пригодится в дальнейшем. 15 x [Обшивка из оскверненного железа] - 45 Слиток оскверненного железа Вам понадобится примерно 15 Обшивка из оскверненного железа, но я рекомендую делать их, пока навык не станет серым. 320 - 325 5 x [Мушкет из оскверненного железа] - 5 Прочный приклад, 15 Обшивка из оскверненного железа, 30 Горсть винтов из оскверненного железа 325 - 335 10 x [Адамантитовая граната] 40 Адамантитовый слиток, 10 Взрывчатое вещество стихий, 20 Горсть винтов из оскверненного железа 335 - 350 30 x [Белая дымовая сигнальная ракета] - 30 Ткань Пустоты, 30 Взрывчатое вещество стихий. Расположение рецепта 350 - 425 После достижения планки в 350, Вы перебираетесь в Нордскол. Инженерию можно изучить, как и в начальных зонах (Ревущий Фьерд, Борейская Тундра), а также в Даларане. Направляйтесь к своему мастеру и изучайте – Инженерное дело (Великий мастер). 350 – 370 35 x [1-3 Пригоршня кобальтовых болтов]- 70 Слиток кобальта Поскольку, количество созданных вещей колеблется от 1 до 3 (у меня в среднем создавалось по 2 штуки), Вам возможно понадобится немного меньше, чем 70 Слиток кобальта, что всегда есть приятно. Данный труд нам пригодится позже. 370 – 377 15 x [2 Неустойчивый детонатор]- 45 Слиток кобальта, 15 Кристаллизованная вода Данный труд нам пригодится позже. 377 – 385 10 x [Перегруженный конденсатор]- 40 Слиток кобальта, 10 Кристаллизованная земля Данный труд нам пригодится позже. 385 – 390 6 x [Взрывчатая приманка] - 6 Ледяная ткань, 18 Неустойчивый детонатор 390 – 400 15 x [Труба из ледяной стали] - 120 Слиток кобальта, 15 Кристаллизованная вода 400 – 405 5 x [Рефракторный прицел с бриллиантовой огранкой] - 5 Труба из ледяной стали, 10 Пригоршня кобальтовых болтов 405 – 415 12 x [Ящик бомб] - 60 Слиток саронита, 12 Неустойчивый детонатор 415 – 420 5 x [Детали для набора инъекций маны] - 60 Слиток саронита, 10 Кристаллизованная вода 420 – 425 5 x [Генератор шума]- 10 Труба из ледяной стали, 10 Перегруженный конденсатор, 40 Пригоршня кобальтовых болтов Катаклизм Прославленный мастер инженерного дела 425-525 425-442 20 х [Горсть обсидиановых болтов] - 40 Слиток обсидиана 442-445 1 x [Электростатический конденсатор] – 4 x Слиток обсидиана, 6 x Горсть обсидиановых болтов, 4 x Неустойчивая земля 445-460 15 х [2-3 Искрящийся эфир]– 30 x Неустойчивый воздух Рецепт ставится становится серым при достижении навыка 465. 460-470 2 x [Угрозодетектор R19]- 12 x Слиток обсидиана, 12 x Горсть обсидиановых болтов, 4 x Алицит или 2 x [Набор для снятия ограничителя]- 20 x Слиток обсидиана, 20 x Горсть обсидиановых болтов 470-475 1 x [Высокомощный крепежный пистолет] – 10 x Слиток обсидиана, 8 x Горсть обсидиановых болтов, 4 x Искрящий эфир 475-495 Ящики ни в коем случае не нужно выкидывать или продавать на аукционе. За них в Сумеречном нагорье продаются шестеренки (аналог ювелирных камней). Что бы иметь возможность видеть продавцов рецептов, нужно быть минимум 84-ым уровнем и сделать начальную цепочку квестов, поскольку они находятся в другой фазе. Патч 4.1: Теперь, чтобы купить нужные вам шестеренки уже не нужно лететь в Сумеречное нагорье. Все рецепты теперь можно купить в столицах ваших фракций, рядом с тренером инженерного дела. 4 x [Элементиевый ящик с инструментами] - 60 x Элементиевый слиток, 48 x Неустойчивая земля 495-505 2 х [Элементиевый дракончик] – 32 x Элементиевый слиток, 4 x Горсть обсидиановых болтов, 16 x Искрящий эфир, 40 Угольный шелк 505-510 1 x [Тонко отлаженный шприцевик] - 4 x Слиток обсидиана, 2 x Искрящий эфир, 5 x Слиток закаленного элементия 510-515 8 x [Термостойкая вращающаяся наживка] - 8 x Горсть обсидиановых болтов, 32 x Элементиевый слиток, 8 x Неустойчивый огонь 515-525 3 x [Гномский рентгеноскоп] - 6 x Слиток закаленного элементия, 6 x Изумруд грез взято с https://wowgeek.ru/guides/inzhenernoe-delo-1-525/
  15. Наложение чар 1-525 В WoW, практически все профессии качаются проще и дешевле вместе в другими профессиями. Не исключение и наложение чар. Если Вы будете прокачивать портняжное дело вместе с наложением чар, тогда прокачка Вам обойдется, практически без затрат. В противном случае, придется выложить порядочно денег на аукционе. Список тренеров для Альянса и Орды. Шанс поднятия навыка согласно цвету: оранжевый – 100% Желтый – 50% Зеленый – 25% Основы распыления вещей в процентном соотношении: Субстанции: зеленое оружие (75 %), броня (20 %) Пыль: зеленая броня (75 %), оружие (20 %) Осколки: синие вещи (97-100%) эпические выше 55-го уровня (100%, 2-4x) необыкновенные вещей (3-5%) Кристаллы: эпические вещи выше 56 уровня (100%) Осколки: Уровни 1-20 - [Малый мерцающий осколок] Уровни 21-25 - [Большой мерцающий осколок] Уровни 26-30 - [Малый светящийся осколок] Уровни 31-35 - [Большой светящийся осколок] Уровни 36-40 - [Малый светозарный осколок] Уровни 41-45 - [Большой светозарный осколок] Уровни 46-50 - [Малый сверкающий осколок] Уровни 51-60 - [Большой сверкающий осколок] Уровни 57-65 - [Малый радужный осколок] Уровни 65-70 - [Большой радужный осколок] Уровни 67-74 - [Маленький осколок грез] Уровни 73-80 - [Осколок грез] Уровни 80-85 - [Небесный осколок] Пыль и Субстанции Уровни 1-10 - (1-3) [Странная пыль] или 1-2 [Малая магическая субстанция] Уровни 11-15 - (4-5) [Странная пыль] или 1-2 [Большая магическая субстанция] Уровни 16-20 - (4-5) [Странная пыль] или 1-2 [Простая Астральная субстанция] Уровни 21-25 - (1-3) [Пыль духа] или 1-2 [Великая астральная субстанция] Уровни 26-30 - (4-5) [Пыль духа] или 1-2 [Простая Таинственная субстанция] Уровни 31-35 - (1-3) [Пыль провидения] или 1-2 [Великая таинственная субстанция] Уровни 36-40 - (4-5) [Пыль провидения] или 1-2 [Простая субстанция Пустоты] Уровни 41-45 - (1-3) [Сонная пыль] или 1-2 [Великая субстанция Пустоты] Уровни 46-50 - (4-5) [Сонная пыль] или 1-2 [Простая Вечная субстанция] Уровни 51-55 - (1-3) [Пыль иллюзий] или 1-2 [Великая Вечная субстанция] Уровни 56-60 - (4-5) [Пыль иллюзий] или 2-3[Великая Вечная субстанция] Уровни 57-65 - (1-3) [Чародейная пыль или 1-3 [Простая планарная субстанция] Уровни 65-70 - (4-5) или [Чародейная пыль] или 1-2 [Великая планарная субстанция] Уровни 67-74 - (1-3) или [Абсолютная пыль] или 1-3 [Малая космическая субстанция] Уровни 73-80 - (2-5) или [Абсолютная пыль] или 1-2 [Великая космическая субстанция] Уровни 80-85 – [Гипнотическая пыль] или [Великая божественная субстанция] Приблизительный список ингредиентов: 1 x Медный жезл 125 x Странная пыль 1 x Малая магическая субстанция 1 x Серебряный жезл 12 x Большая магическая субстанция 9 x Простая древесина 25 x Простая Астральная субстанция 122 x Пыль духа 1 x Золотой жезл 1 x Радужная жемчужина 2 x Великая астральная субстанция 155 x Пыль провидения 1 x Жезл из истинного серебра 1 x Черная жемчужина 20 х Лиловый лотос 2 x Великая таинственная субстанция 25 x Простая субстанция Пустоты 15 х Простая вечная субстанция 230 x Сонная пыль 10 x Пыль иллюзий 1 хАрканитовый жезл 8 x Великая Вечная субстанция 8 x Большой сверкающий осколок 1 х Жезл из оскверненного железа 330 x Чародейная пыль 14 x Великая планарная субстанция 13 x Большой радужный осколок 20 x Простая планарная субстанция 15 x Ползучий кошмарник 15 x Хрустальная колба 1 x Изначальная мощь 1 хАдамантитовый жезл 1 хЭтерниевый жезл 1 х Титановый жезл 617 x Абсолютная пыль 29 x Великая космическая субстанция 2 x Осколок грез 10 x Кристаллизованная вода ~450 х [Гипнотическая пыль]– скорее всего, Вам нужно будет меньше пыли. 25 х Простая божественная субстанция 80 х Великая божественная субстанция 5 х Эликсир невероятной меткости 6 х Небесный осколок 5 х Кристалл водоворота Наложение чар 1-525 Первым делом, у одного из тренеров, расположение которого можно узнать, если подойти к стражнику в любом городе, изучаем -Наложения чар (Ученик). Для прокачки у нас всегда есть два пути: Распыление или создание. 1-2 1 x [Рунический медный жезл] – 1 Медный жезл, 1 Странная пыль, 1 Малая магическая субстанция 2-50 Если есть в наличии вещи зеленого цвета – расспыляем, если же нет создаем: 48 x [Чары для наручей: здоровье I] - 48 Странная пыль 50 - 135 На уровне навыка 50, возвращаемся назад к своему тренеру и изучаем - Наложение чар (Подмастерье). 50-90 40 x [Чары для наручей: здоровье I] - 40 Странная пыль 90-100 10 x [Чары для наручей: выносливость I]- 30 Странная пыль Если у вас в наличии остается еще Странная пыль, Вы можете на этом рецепте поднять навык до 120-ти 100-101 1 x [Рунический серебряный жезл] - 1 Серебряный жезл, 6 Странная пыль, 3 Большая магическая субстанция, 1 Рунический медный жезл 101-110 9 x [Большой магический жезл] - 9 Простая древесина, 9 Большая магическая субстанция 110-135 Приобретите эти два рецепта: [Формула чар для наручей: сила II] - [Формула чар для плаща: ловкость I] у Кульвия(Орда) или Дальрия(Альянс).25 x [Чары для плаща: ловкость I] - 25 Простая Астральная субстанция 135 - 220 На уровне умения 135 опять возвращаемся к своему тренеру и еще раз поднимаем навык - Наложение чар (Умелец). 135-155 20 x [Чары для наручей: выносливость II] - 40 Пыль духа 155-156 1 x [Рунический золотой жезл] - 1 Золотой жезл, 2 Пыль духа, 1 Радужная жемчужина, 2 Великая астральная субстанция, 1 Рунический серебряный жезл 156-185 40 x [Чары для наручей: сила II]- 80 Пыль духа Этот рецепт становится жёлтым при навыке 165, однако если 2 Пыль духа намного дешевле, чем 1 Простая Таинственная субстанция, делайте этот рецепт до навыкаl 185. Если нет, то делайте следующий рецепт: 165-185 20 x [Чары для наручей: дух III] - 20 Простая Таинственная субстанция 185-219 40 x [Чары для наручей: сила III] - 40 Пыль провидения 219-220 1 x [Рунический жезл истинного серебра]- 1 Жезл из истинного серебра, 1 Черная жемчужина, 2 Великая таинственная субстанция, 2 Пыль провидения, 1 Рунический золотой жезл 220 - 300 Последний этап перед походом в БК-локации. Обращаемся к тренеру и изучаем - Наложение чар (Мастеровой). 220-225 5 x [Чары для плаща: защита II]- 15 Пыль провидения Зависит от реалма, если Простая субстанция Пустоты очень дорогая, то делайте этот рецепт до навыка 230. 225-230 5 x [Чары для перчаток: ловкость I]- 5 Простая субстанция Пустоты, 5 Пыль провидения 230-235 5 x [Чары для обуви: выносливость III]- 25 Пыль провидения 235-240 5 x [Чары для нагрудника: здоровье V]- 30 Пыль провидения 240-250 10 x [Чары для обуви - меткость I]- 40 Пыль провидения, 10 Простая субстанция Пустоты. Если на аукционе есть этот рецепт: [Формула чар для наручей: выносливость IV]- приобретите его. Возможно он упадет Вам с одного из монстров, которых вы будете убивать в мире, но этот шанс не большой. Рецепт является идеальным для увеличения навыка с 245 до 265. 250-260 10 x [Простое масло маны] - 30 Сонная пыль, 20 Лиловый лотос, 10 Хрустальная колба Рецепт 260-265 5 x [Чары для наручей - интеллект III]- 15 Простая вечная субстанция 265-299 40 x [Чары для щита - выносливость IV] - 200 Сонная пыль – рецепт покупается для Альянса и Орды 299-300 1 x [Рунический арканитовый жезл] 1 Арканитовый жезл, 10 Пыль иллюзий, 4 Великая Вечная субстанция, 1 Рунический жезл истинного серебра, 2 Большой сверкающий осколок 300 - 350 Направляемся на Полуостров Адского Пламени (или в Даларан), который находится в Запределье. Находим там своего тренера и изучаем - Наложение чар (Мастер). 300-301 1 x [Рунический жезл из оскверненного железа] 1 Жезл из оскверненного железа, 4 Великая Вечная субстанция, 6 Большой сверкающий осколок, 1 Рунический арканитовый жезл 301-310 9 x [Чары для наручей: штурм] - 54 Чародейная пыль 310-320 10 x [Чары для наручей: грубая сила] - 60 Чародейная пыль 320-330 12 x [Чары для перчаток: штурм I] - 96 Чародейная пыль 330-335 5 x [Чары для щита - выносливость V]- 75 Чародейная пыль Рецепт продаётся в единичном экземпляре у Мадам Рубины в Шаттрате, поэтому, если рецепта нет, просто стоит немного подождать. 335-340 5 x [Чары для щита: устойчивость] - 5 Большой радужный осколок, 20 Простая планарная субстанция 340-350 15 x [Превосходное волшебное масло] - 45 Чародейная пыль, 15 Ползучий кошмарник, 15 Хрустальная колба – можно приобрести в этих местах. Поскольку рецепт уже желтый при изучение, делайте его, пока не достигните нужного уровня 350. 350-351 1 x [Рунический адамантитовый жезл] - 1 Адамантитовый жезл, 8 Великая планарная субстанция, 8 Большой радужный осколок, 1 Изначальная мощь, 1 Рунический жезл из оскверненного железа 351 - 426 После достижения планки в 350, Вы перебираетесь в Нордскол. Энчантинг можно изучить как и в начальных зонах (Ревущий Фьорд, Борейская Тундра), также и в Даларане. Направляйтесь к своему мастеру и изучайте – Наложение чар (Великий мастер). 351-360 9 x [Чары для плаща: скорость I] - 54 Абсолютная пыль 360-375 18 x [Чары для наручей – штурм I] - 108 Абсолютная пыль 375-376 1 x [Рунический этерниевый жезл] - 1 Этерниевый жезл, 6 Великая планарная субстанция, 6 Чародейная пыль, 1 Рунический адамантитовый жезл 376-380 6 x [Чары для наручей – штурм I] - 36 Абсолютная пыль 380-385 5 x [Чары для наручей: интеллект II] - 50 Абсолютная пыль 385-395 10 x [Чары для обуви: ледопроходец] - 80 Абсолютная пыль, 10 Кристаллизованная вода 395-410 15 x [Чары для плаща: ловкость IV] - 135 Абсолютная пыль 410-415 5 x [Чары для перчаток - мастерство] - 60 Абсолютная пыль Далее, оптимальным вариантом развития, является зачарование предметов другим игрокам, либо же продажа зачарованных свитков через аукцион. Для этого, нужно зачаровывать Пергамент. Далее также закупитесь рецептами у Ванессы Селлерс, которая находится в Даларане, они нам понадобятся для дальнейшей работы. 415-420 5 x [Чары для обуви: дух III] - 50 Абсолютная пыль, 5 Великая космическая субстанция 420-425 5 x [Чары для нагрудника - восстановление маны] - 20 Абсолютная пыль, 20 Великая космическая субстанция 425-426 1 x [Рунический титановый жезл] - 1 Титановый жезл, 12 Абсолютная пыль, 4 Великая космическая субстанция, 2 Осколок грез, 1 Рунический этерниевый жезл. Прославленный Великий Мастер наложения чар. 426-525 Если у вас нет потенциальных заказчиков, вы можете наносить чары на свитки, которые продаются у торговцев , а потом продавать на аукционе. 426-440 14 x [Чары для обуви - живучесть земли]- 24 Гипнотическая пыльВы также можете делать [Чары для нагрудника - все характеристики VIII], если Простая божественная субстанция на вашем сервере дешевле, чем Гипнотическая пыль. Если же у вас есть оба ингредиента, вы можете смиксовать и зачаровывать [Чары для перчаток - искусность I] 440-455 15 x [Чары для плаща - пронзающие заклинания III]- 45 Гипнотическая пыль 455-460 5 x [Чары для перчаток - ускорение]- 20 Гипнотическая пыль, 5 Простая божественная субстанция 460-465 5 x [Чары для обуви - ускорение]- 10 Гипнотическая пыль, 5 Великая божественная субстанция 465-475 10 x [Чары для плаща - интеллект I]- 60 Гипнотическая пыль 475-480 5 x [Чары для перчаток - сила IV]- 15 Гипнотическая пыль, 10 Великая божественная субстанция 480-485 5 х [Чары для обуви - ловкость VI] - 20 Гипнотическая пыль, 10 Великая божественная субстанция 485-490 5 x [Чары для перчаток - мастерство II]- 25 Гипнотическая пыль, 10 Великая божественная субстанция 490-495 5 x [Чары для щита - искусность]- 60 Гипнотическая пыль 495-505 10 x [Чары для наручей - точность]- 120 Гипнотическая пыль, 10 Великая божественная субстанция 505-510 5 x [Чары для обуви - точность]- 10 Гипнотическая пыль, 10 Великая божественная субстанция, 5 Эликсир невероятной точности 510-515 5 x [Чары для наручей - дух VII]- 45 Гипнотическая пыль, 15 Великая божественная субстанция 515-520 1 x [Рунический элементиевый жезл] - 10 Гипнотическая пыль, 6 Великая божественная субстанция, 1 Рунический титановый жезл, 1 Элементиевый жезл, 6 Небесный осколок 520-525 5 х Дробление кристалла Водоворота - 5 Кристалл водоворота взято с https://wowgeek.ru/guides/nalogenie-char-1-525/