Welcome to BINARNIA

Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. После регистрации и входа в систему вы сможете вносить свой вклад в этот сайт, отправляя свой собственный контент или отвечая на существующий контент. Вы сможете настраивать свой профиль, получать очки репутации в качестве награды за отправку контента, а также общаться с другими участниками через свой личный почтовый ящик и многое другое! Это сообщение будет удалено после входа в систему.

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to contribute to this site by submitting your own content or replying to existing content. You'll be able to customize your profile, receive reputation points as a reward for submitting content, while also communicating with other members via your own private inbox, plus much more! This message will be removed once you have signed in.

Вся активность

This stream auto-updates   

  1. Past hour
  2. Сегодня
  3. Earlier
  4. Мировой судья Бартилас Ворота после победы над ним, некорректно ведут - приоткрываясь и закрываясь окончательно. Лорд Аурий Ривендер Дверь в его комнату закрыта, возможно закрывается после победы над Рамштайн Ненасытный
  5. Большую часть инста заселяют не активные НПС: Мастифф клана Гордок Громила из клана Гордок Разоритель из клана Гордок Чернокнижник из клана Гордок Капитан из клана Гордок Стражник Фенгус должен патрулировать. Стоит спрятавшись за углом.
  6. Тендрис Криводрев Дверь за боссом изначально открыта, обойти босса нельзя, агрится. После победы над ним, дверь закрывается. Если у управляемого персонажа нет блинка или подобного, прохождение застопорится.
  7. Попасть в инст и выполнить там задания, можно на 39лвл через поиск подземелий. Однако, выйти из этого инста нельзя, портал требует 45лвл. Снаружи в эти порталы тоже не зайти.
  8. Перестали призываться боты выше 80-го лвла.
  9. Тир 7 Ни один из этих талантов не повлияет на наносимый урон. Выбирать среди них стоит по обстоятельствам. Если неизвестно, какой урон в бою монаху предстоит выдерживать, можно выбрать талант Внутренняя сила, пока не появится определенность. Тир 6 Из трех талантов только Хорошая карма влияет на прямой урон, поэтому монахи берут ее в почти каждое сражение. Однако, контроль, который предоставляют два других таланта, в некоторых ситуациях будет гораздо важнее, чем небольшой урон и выживание. Тир 5 В большинстве сражений стоит использовать талант Будоражащий отвар. Он предоставляет больше энергии ци, чем остальные таланты этого тира, а возможность использовать его в нужный момент, делает его еще более эффективным. Если же у вас есть бонусный эффект от комплекта Т21, для битв с одной целью стоит взять Кулак Белого Тигра. Тир 4 Выбор в данном тире зависит от ваших предпочтений и особенностей предстоящего боя. Все три варианта могут пригодиться в разных сражениях. Тигриное рвение – хороший выбор, если нужен резкий ускоритель бега. Стоит выбрать этот талант для большинства боев, так как он не привязан к Кувырок, что делает его наиболее универсальным. Его также можно использовать на союзниках в качестве сейва, т.к. он не только ускоряет бег, но и убирает негативные эффекты, замедляющие передвижение. Тир 3 В этом тире наилучшим талантом является Выброс ци, так как он генерирует от 1 до 2 энергии ци за удар. Тир 2 Безмятежность и Удар крутящегося дракона – очень сильные таланты с серьезным влиянием на стиль игры. В данный момент, они практически равны по ценности для боя с одной целью. В различных ситуациях, каждый из них может быть полезен в бою. Духовное сосредоточение уменьшает кулдаун способности Буря, земля и огонь примерно на 22 секунды, в зависимости от показателя скорости монаха и ситуации. И хоть он и не может соперничать другими талантами этого тира в бою с одной целью, его можно взять в сражениях, где важно часто использовать сильные способности. Ротация дд монка в патче 8.3 Ротация монаха дд основывается на системе приоритетов. Это значит, что если первый пункт из списка недоступен, переходите к следующему. Для сражения с одной целью Бой с несколькими врагами Помните о том, что Лапа тигра и Нокаутирующий удар (также, как и Удар восходящего солнца) вешают на цель 15-секундный дебаф Знак журавля. Каждое применение этого негативного эффекта увеличивает урон, наносимый вашим Танцующий журавль (по любой цели) на 10%, вплоть до 50%. В связи с этим, вам стоит распространять дебаф по максимальному количеству целей, чтобы поддерживать это усиление на себе. Использовать Буря, земля и огонь стоит в начале боя, а затем – когда откатится кд Неистовые кулаки. В оставшееся время боя просто используйте следующий заряд способности с Неистовыми кулаками таким образом, чтобы у вас никогда не было активных зарядов способности Буря, земля и огонь. Пример последовательности использования способностей во время действия Безмятежность без Жажда крови: Пример последовательности во время действия Жажда крови: материал взят с https://wowgaid.ru/class/mohah-tancuyushchij-s-vetrom-bitva-za-azerot-pve Монах Танцующий с ветром 8.3 PvE гайд Изменения в Битве за Азерот «Танцующие с ветром» монахи выдают отличный дпс как в сражениях с одним противником, так и с группой врагов – ротация при этом меняется незначительно, что позволяет использовать приблизительно один и тот же пве билд в разных рейдах и подземельях. Большая часть талантов и способностей дд монахов остались прежними, поэтому рассмотрим то, что изменилось в Битве за Азерот: Нокаутирующий удар теперь снижает время перезарядки Удар восходящего солнца и Неистовые кулаки на 1 секунду. Большинство способностей, ранее не подчинявшихся глобальному кулдауну (ГКД), теперь следуют его правилам (например, Буря, земля и огонь и Безмятежность). Неистовые кулаки теперь также наносят урон цели, находящейся позади основной. Танцующий журавль теперь усиливается лишь на 10% от Знак журавля (ранее – на 40%). Также, Танцующий журавль теперь ограничен 5 стаками. В качестве компенсации, стоимость применения способности снижена до 2 Чи. Смертельное касание теперь дополнительно наносит 10% от того урона, что вы нанесли противнику во время действия способности. Плюсы и минусы Плюсы монахов специализации «Танцующий с ветром» в 8.3: Невероятная подвижность Высокий урон по основной цели Гибкость в использовании кулдаунов Большой выбор аое способностей Минусы дпс монков в Битве за Азерот: Поскольку «Танцующий с ветром» – единственная дд специализация монахов, она очень восприимчива к изменениям, призванным сбалансировать класс У дпс монахов нет практически никаких защитных способностей, что делает специализацию довольно уязвимой в боях Базовый гайд Обзор специализации Ключ к успешной игре монахом «Танцующий с ветром» – грамотное использование энергии и Чи, основных боевых ресурсов. Старайтесь не расходовать их зря, поддерживая баланс. Базовый билд Представленный ниже пве билд оптимизирован для нанесения максимального урона, но при этом достаточно прост в освоении: Уровень 15: Глаз тигра Уровень 30: Тигриное рвение Уровень 45: Кулак Белого Тигра Уровень 60: Хорошая карма Уровень 75: Внутренняя сила Уровень 90: Призыв Сюэня, Белого Тигра Статы Приоритет характеристик дд монаха в патче 8.3 такой: Универсальность Искусность Критический удар Скорость Помните, что Ловкость и уровень оружия повышают базовый урон большинства ваших способностей – отдавайте предпочтение этим параметрам, а потом уже перечисленным выше. Для боев с несколькими противниками приоритет стат немного отличается – Скорость становится важнее Искусности. Уровень 100: Удар крутящегося дракона Использование кулдаунов У дд монахов, избравших путь дд в Битве за Азерот, есть два основных кулдауна – Смертельное касание и Буря, земля и огонь. Смертельное касание стоит использовать так часто, как это возможно в бою, примерно по кд. Помните, что он нанесет урон через 8 секунд, так что не используйте его на целях, которые умрут раньше. Также учитывайте, что Прикосновение наносит дополнительно 10% от вашего урона, нанесенного в течение 8 секунд. Поэтому, и так как оно мгновенное, старайтесь совмещать его со своими самыми сильными способностями, даже если для этого придется чуть отложить применение этого кулдауна Буря, земля и огонь активируйте по кд, но стараясь использовать эту способность в моменты нанесения повышенного урона по цели. Планируя в бою подобные моменты, можно придерживать для них 1 заряд способности. Призыв Сюэня, Белого Тигра – простой в использовании талант. Он призывает сильного защитника и перезаряжается за 2 минуты. В большинстве случаев, используйте его вместе со Смертельное касание. Безмятежность заменяет Буря, земля и огонь и становится очень важным кулдауном. Она теряет стаки, что позволяет ее использовать в важные моменты. Старайтесь использовать ее по кд, а за время ее действия постарайтесь уместить три Удар восходящего солнца и Неистовые кулаки. Причем, если будете достаточно быстры, сможете нанести два удара Неистовыми кулаками, в самом начале и в конце. Обзор талантов Монаха Танцующего с Ветром (дд монк) в патче 8.3 Тир 1 Глаз тигра Волна ци Выброс ци В этом тире наилучшим талантом является Выброс ци, так как он генерирует от 1 до 2 энергии ци за удар. Тир 2 Подвижность Ци-полет Тигриное рвение Выбор в данном тире зависит от ваших предпочтений и особенностей предстоящего боя. Все три варианта могут пригодиться в разных сражениях. Тигриное рвение – хороший выбор, если нужен резкий ускоритель бега. Стоит выбрать этот талант для большинства боев, так как он не привязан к Кувырок, что делает его наиболее универсальным. Его также можно использовать на союзниках в качестве сейва, т.к. он не только ускоряет бег, но и убирает негативные эффекты, замедляющие передвижение. Тир 3 Будоражащий отвар Величие духа Кулак Белого Тигра В большинстве сражений стоит использовать талант Будоражащий отвар. Он предоставляет больше энергии ци, чем остальные таланты этого тира, а возможность использовать его в нужный момент, делает его еще более эффективным. Если же у вас есть бонусный эффект от комплекта Т21, для битв с одной целью стоит взять Кулак Белого Тигра. Тир 4 Взмах тигриного хвоста Хорошая карма Круг мира Из трех талантов только Хорошая карма влияет на прямой урон, поэтому монахи берут ее в почти каждое сражение. Однако, контроль, который предоставляют два других таланта, в некоторых ситуациях будет гораздо важнее, чем небольшой урон и выживание. Тир 5 Внутренняя сила Распыление магии Смягчение удара Ни один из этих талантов не повлияет на наносимый урон. Выбирать среди них стоит по обстоятельствам. Если неизвестно, какой урон в бою монаху предстоит выдерживать, можно выбрать талант Внутренняя сила, пока не появится определенность. Тир 6 Порыв нефритового ветра Призыв Сюэня, Белого Тигра Длинная серия Для битв с одной целью рекомендуемый талант – Призыв Сюэня, Белого Тигра, для большого количества целей – Порыв нефритового ветра. При выборе таланта Порыв нефритового ветра, монаху не стоит использовать его в битве с одной целью, а лучше активировать его чуть раньше, чем появятся остальные враги. Духовное сосредоточение Удар крутящегося дракона Безмятежность Порыв нефритового ветра Призыв Сюэня, Белого Тигра Длинная серия Распыление магии Смягчение удара Внутренняя сила Взмах тигриного хвоста Хорошая карма Круг мира Будоражащий отвар Величие духа Кулак Белого Тигра Подвижность Ци-полет Тигриное рвение Бейте Неистовые кулаки Используйте Кулак Белого Тигра Примените Удар восходящего солнца, если у вас почти закончилось кд на Удар крутящегося дракона Активируйте Удар крутящегося дракона Ударьте Лапа тигра, если у вас менее 4 ци, и вы почти приближаетесь к максимуму энергии Используйте Выброс ци Ударьте Нокаутирующий удар. Помните, что Лапа тигра может с некоторым шансом сделать использование Нокаутирующий удар бесплатным. В этом случае всегда используйте Нокаутирующий удар перед тем, как вновь ударить Лапа тигра, иначе новый прок может отменить прошлый. Однако всегда применяйте способности с кулдауном перед Нокаутирующий удар Бейте Лапа тигра Примените Удар восходящего солнца, если у вас почти максимум ресурсов и вам нужно их потратить. Но учитывайте, что гораздо лучше тратить ресурсы через Нокаутирующий удар. Поддерживайте Порыв нефритового ветра (если выбрали его в талантах) Используйте Удар крутящегося дракона Бейте Неистовые кулаки Используйте Кулак Белого Тигра Примените Удар восходящего солнца (но только если вы выбрали Удар крутящегося дракона в талантах и вам нужно сделать доступным его применение) Если у вас менее 3 ци, используйте Выброс ци Закружитесь в Танцующий журавль Бейте Лапа тигра Ударьте Нокаутирующий удар Безмятежность Удар восходящего солнца Неистовые кулаки Удар восходящего солнца Нокаутирующий удар Танцующий журавль или Кулак Белого Тигра (если выбрано в талантах) Нокаутирующий удар Удар восходящего солнца Нокаутирующий удар Неистовые кулаки Безмятежность Удар восходящего солнца Неистовые кулаки Удар восходящего солнца Нокаутирующий удар Нокаутирующий удар Удар восходящего солнца Неистовые кулаки Удар восходящего солнца
  10. материал взят с https://wowgaid.ru/class/retri-paladin-bitva-za-azerot-pve Ретри паладин 8.3 PvE гайд Изменения в Битве за Азерот Что изменилось для пве ретри паладинов: Искусность: Длань Света увеличивает урон от магии Света для всех соответствующих способностей паладина. Обратите внимание: это не распространяется на расовые способности и эффекты аксессуаров. Щит возмездия и Гнев карателя теперь на гкд. Гнев карателя в Битве за Азерот 8.0. на 20% повышает урон, исцеление и вероятность критического удара паладина. Теперь Правосудие создает 1 ед. Силы Света и повышает на 25% урон от следующей способности, расходующей Силу Света. Искусство войны – новая пассивная способность пве ретри пала (прокает примерно 2 раза в минуту) Размер урона, поглощаемого Щит возмездия, теперь составляет 30% от максимального запаса здоровья. Через 15 секунд (или при разрушении щита) поглощенный урон будет равномерно распределен по всем противникам в радиусе 8 метров от паладина. Важно: на размер щита и урон от него не влияют никакие модификаторы урона Время действия Аура воздаяния сокращено с 20 до 10 секунд Кулдаун Удар воина Света увеличен с 4,5 до 6 секунд Плюсы и минусы Сильные стороны ретри паладина в Битве за Азерот 8.3: Хороший урон по одной цели и аое бурст Ретри пал может менять цели без каких-либо проблем Много полезных способностей – undefined, Благословенная свобода, Благословение защиты и другие Сильные защитные кд – например, Божественный щит, Око за око и Щит возмездия Слабые стороны: Низкая мобильность Эффективность зависит от аптайма на цели Базовый гайд Обзор специализации Ретри паладин – достаточно легкая специализация ближнего боя. Ретрик наносит хороший, хоть и не исключительный урон как по одной цели, так и в аое-ситуациях. Для максимального урона в сражении нужно правильно управлять накоплением и расходом Силы Света. Базовый билд Представленные ниже таланты позволяют добиться урона, близкого к максимальному, и при этом достаточно легки в использовании. Уровень 15: Фанатизм Уровень 30: Клинок гнева Уровень 45:Слепящий свет Уровень 60:Испепеляющий след Уровень 75: по ситуации – Кавалерист или Несломленный дух Уровень 90:Самоотверженный целитель Уровень 100:Божественный замысел Статы В патче 8.3 отдавайте приоритет следующим характеристикам: Сила Скорость Критический удар = Универсальность = Искусность Обзор талантов Ретри паладина в патче 8.3 Тир 1 Фанатизм Справедливый приговор undefined Лучший выбор для сражения с одной целью – талант Справедливый приговор. Для аое урона лучше взять Фанатизм, если количество противников 3 или более. Тир 2 Пламя справедливости Клинок гнева Молот гнева Все три таланта в этом ряду жизнеспособны. Рекомендуемый выбор из этих талантов – Молот гнева, потому что он сдвигает урон игрока на фазы добивания противника и бурста, что обычно предпочтительнее. Кроме того, с его помощью можно получить больше энергии света, если кидать его в аддов, у которых менее 20% здоровья, находящихся на расстоянии меньше 30 ярдов. Клинок гнева позволяет наносить больше урона между и во время действия Гнев карателя и Священная война. Пламя справедливости – хорошая альтернатива Клинок гнева, предоставляющая те же самые бонусы, но без слабых сторон. Тир 3 Кулак правосудия Покаяние Слепящий свет Таланты этого тира не оказывают влияния на урон, поэтому выбирать талант стоит исходя из личных предпочтений и требований предстоящего сражения. В качестве основного варианта можно взять талант Слепящий свет, так как его массовое дезориентирование универсально. Тир 4 undefined Освящение Испепеляющий след В этом тире паладину предстоит выбрать между талантами Испепеляющий след и Освящение. Испепеляющий след в данный момент является наилучшим талантом для любого сценария боя. Освящение может быть хорошим вариантом, но только если противник всегда стоит в радиусе поражения заклинания. Тир 5 Кавалерист Несломленный дух Око за око Для рейдов стоит взять талант Несломленный дух, так как он позволяет чаще использовать Щит возмездия, который немного увеличивает наносимый урон. Око за око можно использовать для сражений, где паладин получает много физического урона. Если же в сражении крайне необходима дополнительная мобильность, можно использовать Кавалерист. Для подземелий рекомендуется талант Кавалерист. Око за око можно использовать, если приходится быть страхующим танком (например, в Мифик+ на аффиксах, когда с танка сбрасывается уровень угрозы). Тир 6 Самоотверженный целитель Отмщение вершителя правосудия undefined Для рейдов хорошо подходят таланты Самоотверженный целитель и undefined. Выбор можно сделать на усмотрение игрока. Для подземелий наилучшим выбором станет undefined. Тир 7 Божественный замысел Священная война Дознание В этом тире выбирать придется между талантами Божественный замысел и Дознание. Божественный замысел рекомендуется для любой ситуации. Дознание предоставляет более стабильный урон. Кроме того, если игрок использует Душа верховного лорда, этот талант становится куда более эффективным. Ротация паладина специализации Воздаяние Ротация для боя с одной целью Ротация паладина при сражении с одной целью состоит из чередования набора энергии света и ее траты. Набирать энергию света рекомендуется с помощью приоритета способностей, описанного ниже. Если первая способность в списке недоступна, используйте вторую, и так далее. Набирайте энергию света до тех пор, пока ее не станет 5, или остановите набор, если после следующей способности вы получите переизбыток энергии (а значит не сможете потратить излишек). Ударьте Испепеляющий след Бейте Клинок справедливости Примените Правосудие Кастуйте Молот гнева Распространите зону Освящение Бейте Удар воина Света, если есть 2 заряда Примените Удар воина Света при 1 заряде Используйте Волшебный поток (если вы играете за эльфа крови) Для того чтобы потратить энергию света, используйте следующие приоритеты: Кастуйте Дознание при, как минимум, 2 зарядах энергии света Используйте undefined Бейте Вердикт храмовника Важно помнить, что, когда вы накапливаете энергию света, если у вас есть только 1 заряд Удар воина Света, нужно прекратить набор энергии и начать ее расходовать. Остановите набор немедленно, если у вас есть 2 заряда Удар воина Света, вы используете талант Молот гнева, и хотя бы одно из ниже указанных требований выполнено: Гнев карателя или Священная война активны У вашей цели менее 20% здоровья Используйте Гнев карателя по кулдауну. Ротация для боя с несколькими целями При сражении с 3 или более противниками, используйте ротацию, описанную выше, но замените Вердикт храмовника на Божественная буря. Кулдауны Ретри паладинов в патче 8.3 У ретри паладинов есть только один кулдаун по умолчанию – Гнев карателя. Его стоит использовать столько раз, сколько позволяет длина боя. Однако в бою лучше подгадывать его применение под ключевые моменты (когда нужен бурст урон), такие как начало боя, когда босс получает увеличенный урон, или когда выходят дополнительные цели. Также стоит активировать его под Жаждой крови / Героизмом. Помимо этого, у паладинов есть способность Щит возмездия – она дает вам поглощающий урон щит на 15 секунд, который взрывается, когда заканчивается время действия, или если он поглотил максимум урона. Взрыв наносит урон от магии света всем врагам в радиусе 8 метров. Эту способность можно использовать и в защитных (сохранение своего здоровья), и в агрессивных целях (отражение урона по врагам, иногда даже разумно стоять в войд-зоне, например, чтобы нанести урон). Самые распространенные ошибки ретри-паладинов Не использовать все свои ГКД Самая серьезная ошибка, которую может допустить паладин в специализации «Воздаяние» — простои в ротации. Если вы не используете способности набора или траты энергии света – вы теряете урон. Всегда кастуйте что-либо. Стоять перед целью Если вы находитесь перед «лицом» цели, она может блокировать атаки (получит на 30% меньше урона) или парировать их (совсем не получит урон). Это касается как автоматических атак, так и умений Удар воина Света и Вердикт храмовника, а также урона светом от способности Фанатизм. Всегда стойте позади цели. Переизбыток энергии света Крайне важно всегда отслеживать текущее значение энергии света, разумно ее накапливать, не превышая максимального значения и своевременно ее тратить с помощью способностей. Запомните, сколько энергии генерирует или тратит каждая способность, и планируйте круговорот энергии заранее, используя способности согласно приоритету. Зацикливание на Ударе воина света Если у вас есть выбор – использовать Удар воина Света на двух зарядах или использовать любой другой генератор энергии света, то выбор в пользу первого варианта будет неверным. Используйте Удар воина Света только если у вас нет ни одной другой доступной способности накопления энергии света. Игнорировать способность Щит возмездия Щит возмездия обычно расценивается, как защитный кулдаун, но использовать его следует при каждой возможности поглощения урона ради увеличения вашего наносимого урона (вплоть до 4% дополнительного урона в одну цель, в зависимости от гира). Однако, если существует важная механика боя, требующая использовать Щит возмездия в качестве защиты, берегите его для этого момента. Не использовать свои кулдауны Основные кулдауны паладина – это Гнев карателя, Испепеляющий след, Освящение, и undefined. Крайне важно использовать их при каждой возможности – в противном случае вы теряете дпс. Отложить их использование можно лишь в случае, когда это предусматривает механика конкретного боя. Приоритет в активации этих способностей указан в разделе «Ротация» в этом гайде. Отложенный Смертный приговор Идея отложить undefined, чтобы активировать его с другими кулдаунами (например Испепеляющий след или Освящение), кажется хорошей, но это не так. Никогда не откладывайте использование способности undefined – тогда она естественным образом будет накладываться на Гнев карателя, ваш самый важный бурст. Единственная разумная причина не запустить undefinedпо кд – это если вы уже случайно задержали использование способности и Гнев карателя откатится через пару секунд. Беречь Правосудие Не имеет смысла ждать большое количество стаков undefined для использования Правосудие. Если вы использовали одно Правосудие с несколькими стаками, а затем еще одно, как только оно было готово, Правосудие поглотит все стаки, что вы собрали между ними. Прирост урона будет таким же, как если бы вы откладывали Правосудие до его полного восстановления и затем использовали на большом количестве стаков. Вы не только не получите особого усиления от Божественного правосудия, но и потеряете основной урон от пропущенного Правосудия, а также упустите возможность потратить 20% энергии света. Никогда не откладывайте Правосудие. Низкий аптайм Дознания Не всем нравится талант Дознание, но если вы его выбрали, поддерживайте на этот баф 99% времени. Если вы не можете поддерживать его постоянно, лучше выберите другой талант. Плохая симуляция персонажа Научитесь пользоваться сайтами, симулирующими наносимый урон персонажа. Существует множество гайдов по пользованию конкретными ресурсами, которые помогут вам в этом. После получения предмета экипировки следует проверить при помощи симуляции, улучшит ли этот предмет урон вашего персонажа Отсутствие анализа ошибок Всегда анализируйте ошибки, допущенные в бою, с помощью логов боя и других ресурсов. Усиление персонажа с помощью профессий Ювелирное дело Лучшим из камней является Кракенов глаз силы, однако, только один такой камень единовременно можно использовать в экипировке. В остальные сокеты можно установить Совиный глаз стремительности (либо Золотистый берилл стремительности). Наложение чар Слот Чант Кольца Чары для кольца - печать ускорения Чары для кольца - знак ускорения (дешевле) Оружие Чары для оружия - быстрая навигация Алхимия В рейдах используйте Настой силы прибоя, а в качестве зелья нужно пить Боевое зелье силы. Для исцеления пейте Береговое лечебное зелье и Камень здоровья. Это может спасти вашу жизнь, а также упростит задачу хилерам. Кулинария До боя приготовьте стол для всех участников группы / рейда — Пир щедрого капитана (менее обеспеченные игроки могут использовать Камбузный банкет), или же перекусите одиночной едой на скорость (Болотные фиш-энд-чипс, либо Пироги с вороникой). Прочее Перед каждым боем активируйте Побывавшая в битве руна усиления – это увеличит вашу силу. Не забудьте закупиться ими перед каждым важным походом. Лучшая экипировка для ретрика Азеритовая броня Голова: Плечи: Нагрудник: Оружие Лучшим оружием является двуручный меч Гети'икку, Несущий смерть, который можно добыть в Гробнице Королей. Его основной особенностью является эффект кровотечения, благодаря которому это оружие можно расценивать на 5 уровней предмета больше, чем оно есть. Аксессуары В одну цель: Для большого количества целей или клива:
  11. материал взят с https://wowgaid.ru/class/monah-hmelevar-bitva-za-azerot-pve Монах Хмелевар 8.3 PVE гайд (Битва за Азерот) изменения в Битве за Азерот В Битве за Азерот изменения коснулись как способностей, так и талантов монаха: Количество урона, которое можно отложить Пошатывание, теперь зависит от ловкости Хмелевара, что означает – чем выше уровень экипировки монаха, тем меньше он получит урона авансом. Для магического урона показатель отложенного урона снизили с 40% до 25%. Это часть ряда изменений, призванного сделать всех танков более уязвимыми к магическому урону. Круговой удар ногой теперь базовая способность для всех специализаций монаха Эффект замедления от Удар бочонком снизился с 50% до 20%. Если вам необходимо замедление на 50%, используйте талант Особая доставка Общий кулдаун Очищающий отвар и Отвар железной шкуры был уменьшен с 21 до 15 секунд. Длительность Отвара железной шкуры увеличена с 6 до 7 секунд Добавлен эффект Таинственное прикосновение. Когда монах танк бьет цель любой способностью, она получает на 5% физического урона больше от любого источника. Талант Огнеполох заменил Дар туманов. Он дает шанс сбросить кулдаун Пламенное дыхание при использовании Лапа тигра, что в итоге дает общее увеличение урона. Кулдаун Отвар Черного Быка был увеличен с 90 до 120 секунд Взмах тигриного хвоста улучшает Круговой удар ногой, увеличивая радиус действия и уменьшая время восстановления Талант Корпусом работай! увеличивает длительность Пошатывание на 3 секунды, аналогично эффекту от Самоцвет затерянного аббатства Талант Защита наконец-то вернулся в PvE часть игры, заменив собой Неуловимый шаг. Вместо поглощения он позволяет избегать части урона, отложенного Пошатывание. Серия нокаутов была изменена. Теперь этот талант не оказывает влияния на Очищающий отвар, а усиление Лапа тигра уменьшено. Если к этому добавить, что монахи Хмелевары потеряли способность Лапой по лицу, становится понятно – этот талант больше не будет давать огромной прибавки к урону. Плюсы и минусы специализации Сильные стороны монаха Хмелевара: Отлично противостоит большому единовременному урону Высокая мобильность Предоставляет дебаф Таинственное прикосновение, который будет востребован в любом рейде Слабые стороны монаха-танка в 8.3: Менее самодостаточен, чем некоторые другие танки Базовый гайд Обзор специализации Монах Хмелевар – это танк, сочетающий в себе отличную мобильность и удивительную прочность. Некоторые таланты имеют немного запутанную механику, но мы сосредоточимся на билде, в котором количество кнопок и требований к реакции минимально, но выживаемость остается на хорошем уровне. Базовый билд Данный пве билд на монаха танка оптимален для ежедневного использования и станет отличной отправной точкой для игры в Битве за Азерот. Уровень 15: Глаз тигра Уровень 30: Ци-полет Уровень 45: Упрощенный рецепт Уровень 60: Взмах тигриного хвоста Уровень 75: Корпусом работай! Уровень 90: Особая доставка Уровень 100: Высокая стойкость Характеристики Приоритет вторичных характеристик для Хмелевара в 8.3: Искусность = Критический удар = Универсальность Скорость до 14.3% Наибольшее значение играет уровень предмета, так как вторичные характеристики практически равноценны. Достижение значения скорости в 14.3% позволит Удар бочонком получить кулдаун менее 7 секунд, однако, это не приоритетная задача. Любая Скорость выше 14.3% будет излишней, предметов со Скоростью после достижения этого значения стоит избегать. Ротация Используйте Удар бочонком при каждой возможности Проводите Нокаутирующий удар по кд Используйте Лапа тигра, если у вас более 65 энергии Кастуйте Пламенное дыхание по кулдауну Используйте Устранение вреда, если здоровье падает, а вы не можете дотянуться до сфер Дар быка Защитите себя Укрепляющий отвар, если вы вот-вот получите большое количество урона Не тратьте слишком много энергии Лапой тигра, иначе у вас может не хватить энергии на Удар бочонком. Если вы будете следовать вышеуказанным приоритетам, то будете наносить максимальное количество урона и при этом сохраните достаточно Отваров для поддержания уверенной защиты. Использование отваров Важно всегда поддерживать на себе положительный эффект от Отвар железной шкуры. Если вы используете стандартный интерфейс, то можете легко отслеживать оставшееся время его действия по специальной иконке. Если у вас остались лишние заряды, используйте Очищающий отвар, чтобы избавиться от урона, отложенного Пошатывание. Уровень отложенного урона отображается в стандартном интерфейсе. На картинке выше красным обведена полоса, заполняющаяся отложенным уроном, чем сильнее она заполнена, тем больше урона вы получаете. Но помните, что важнее поддерживать эффект Отвара железной шкуры, чем использовать Очищающий отвар, если зарядов осталось мало. Таланты и билд Рейдовый билд для монаха Хмелевара Данный билд подходит новичкам из-за простоты использования. Опытные игроки могут подробнее изучить отдельные таланты, чтобы повысить свою эффективность. Уровень 15: Глаз тигра Уровень 30: Ци-полет Уровень 45: Отвар Черного Быка Уровень 60: Взмах тигриного хвоста Уровень 75: Корпусом работай! Уровень 90: Порыв нефритового ветра Уровень 100: Высокая стойкость Билд для эпохальных+ подземелий Уровень 15: Глаз тигра Уровень 30: Ци-полет Уровень 45: Отвар Черного Быка Уровень 60: Призыв статуи Черного Быка Уровень 75: Корпусом работай! Уровень 90: Порыв нефритового ветра Уровень 100: Высокая стойкость Выбор талантов Ниже каждый из талантов для монаха Хмелевара рассмотрен подробнее. Уровень 15 Глаз тигра Волна ци Выброс ци Глаз тигра является лучшим талантом для самолечения и нанесения урона. Волна ци подходит для нанесения аое урона и даёт исцеляющий бурст. Использование этого таланта требует тщательного расчета. Выброс ци не рекомендуется к использованию, так как уступает по эффективности Глаз тигра. Уровень 30 Подвижность Ци-полет Тигриное рвение Тигриное рвение эффективно во всех игровых ситуациях. Ци-полет больше подходит для тех ситуаций, когда вам необходимо быстро переместиться на дальнюю дистанцию. Подвижность является хорошим талантом для монаха танка, часто использующего Кувырок. Талант полезен и как альтернатива Ци-полет, если тот переносит вас слишком далеко. Уровень 45 Упрощенный рецепт Огнеполох Отвар Черного Быка Отвар Черного Быка генерирует большое количество энергии в течение боя, тем самым повышая общий урон и защитный потенциал. Упрощенный рецепт является пассивным талантом и поэтому не требует особого внимания со стороны игрока. Однако он немного уступает в эффективности Отвар Черного Быка. Огнеполох не обеспечивает преимуществ в защите и дает минимальную прибавку к урону. Уровень 60 Взмах тигриного хвоста Призыв статуи Черного Быка Круг мира Взмах тигриного хвоста менее эффективен. Его стоит брать в том случае, если вы часто используете Круговой удар ногой. Круг мира является довольно ситуативным талантом. Он служит для того, чтобы останавливать монстров или прерывать им каст в случае того, когда это невозможно сделать другими способами. Уровень 75 Корпусом работай! Целебный эликсир Смягчение удара Корпусом работай! подходит для использования в тех случаях, когда вы не получаете большое количество урона за короткий промежуток времени. Смягчение удара используется танками, когда нужен дополнительный сейв. Целебный эликсир менее эффективен, чем остальные таланты. Он подходит для соло контента, так как критические ситуации возникают довольно редко. Уровень 90 Особая доставка Порыв нефритового ветра Призыв Нюцзао, Черного Быка Порыв нефритового ветра является самым приоритетным талантом, так как наносит наибольшее количество урона. Призыв Нюцзао, Черного Быка в большинстве случаев не опережает по урону Порыв нефритового ветра, но может быть полезен, когда вам необходимо наносить дополнительный урон в течение 45 секунд каждые 3 минуты. Особая доставка не рекомендуется к использованию. Она наносит гораздо меньше урона и применяется только в том случае, если вам необходимо сильное замедление. Уровень 100 Высокая стойкость Защита Серия нокаутов Высокая стойкость является лучшим талантом для Хмелевара, так как дает наибольшую выживаемость и 15% прибавку к скорости. Серия нокаутов при грамотном использовании дает умеренную прибавку к урону в сравнении с Высокая стойкость. Защита является ситуативным талантом. Она используется при необходимости выдержать большое количество урона за короткий промежуток времени. Ротация Ротация для пве монаха танка в 8.3 основана на данной системе приоритетов: Используйте Удар бочонком по кд. Применяйте Нокаутирующий удар по кулдауну. Используйте Пламенное дыхание по кд и в том случае, если оно активируется талантом Огнеполох Если у вас есть талант Порыв нефритового ветра, применяйте его и периодически обновляйте. Бейте Лапа тигра для заполнения простоев в том случае, если у вас останется энергия на следующий Удар бочонком. Если у вас есть таланты Волна ци или Выброс ци, используйте их по кулдауну. Важная особенность ротации Хмелевара: ему всегда необходимо иметь достаточный запас энергии для Удар бочонком по кд, так как эта способность наносит хороший урон и является главным генератором ресурсов Хмелевара. Кулдауны У монахов Хмелеваров есть несколько защитных кулдаунов с долгой перезарядкой: Укрепляющий отвар необходимо использовать перед получением большого урона. Кроме того, данный кулдаун можно использовать в экстренных случаях (когда у вас мало здоровья), но такое использование менее эффективно. Дзен-медитация позволяет монаху танку снижать входящий урон от способностей, имеющих время применения, если вы успеете вовремя использовать её. Дзен-медитация можно использовать и для того, чтобы снизить урон от первой атаки ближнего боя или способности босса. Использование таунта Вызов является таунтом для одной цели. При применении Вызов ваша цель также ускоряется на 50%, что может пригодиться для быстрой смены позиции босса. Если у вас есть талант Призыв статуи Черного Быка, вы можете использовать Вызов на призванную статую, чтобы заставить всех противников в радиусе 8-10 метров от статую атаковать вас. Это превращает стандартный таунт монка в полезный аое таунт. Способность Призыв Нюцзао, Черного Быка, призывает быка, имеющего собственный таунт. Им можно управлять через панель питомца (не забывайте при необходимости отключать автоматический таунт!). Обратите внимание, что данный таунт не работает против рейдовых боссов. Призыв статуи Черного Быка идеально подходит для боев в рейдах и подземельях с большим количеством аддов. Статуя будет в фокусе у всех новых монстров, поэтому вы можете таунтить их, не отвлекаясь от босса.
  12. материал взят с https://wowgaid.ru/class/blood-dk-bitva-za-azerot-pve ДК 8.3 PVE гайд (Битва за Азерот) Изменения в Битве за Азерот Что изменилось для Блад ДК в Битве за Азерот: Значительно сократилось количество угрозы, создаваемой танками (с +900% в Легионе до +350% сейчас) Танцующее руническое оружие, Хватка смерти и Надгробный камень теперь на гкд Костяной щит в Битве за Азерот увеличивает броню вместо поглощения урона Все способности Рыцаря Смерти теперь используют стандартную формулу нанесения урона, учитывающую урон от оружия Искусность: щит крови была улучшена на 33% Удар смерти был улучшен, и теперь исцеляет на 25% от недавнего урона, но не менее 7% от максимального запаса здоровья ДК танка Блуждающий дух теперь талант; все специализации Рыцаря смерти теперь имеют пассивную способность Поступь смерти Радиус действия Хватка Кровожада снижен с 20 до 15 метров Способность Танцующее руническое оружие теперь имеет 2-минутный кулдаун (было 3 минуты) Удар в сердце теперь снижает скорость передвижения на 20% вместо 50% в Легионе Несколько талантов были добавлены или удалены, а многие старые были перемещены в другие тиры. Плюсы и минусы Преимущества блад ДК в 8.3: Хорошая выживаемость даже без поддержки хилов Много особых защитных способностей Недостатки Рыцаря смерти ветки «Кровь»: Уникальная механика Хватка Кровожада Две отдельных таунта: Темная власть и Хватка смерти Низкая мобильность Недостаток способностей для снижения входящего урона Базовый гайд Обзор специализации Блад ДК крайне зависимы от самоисцеления. Они получают больше урона, чем остальные танки, но и исцеляют себя лучше, чтобы компенсировать этот недостаток. Чтобы эффективно лечить себя в бою, усиленно накапливайте руническую силу, а затем тратьте ее на Удар смерти. Это поможет вам не только исцелиться, но и, благодаря Искусность: щит крови, наложит на вас щит, поглощающий входящий урон. Базовый билд Лучшие таланты для ДК танка на в патче 8.3: Уровень 15: Кровопийца Уровень 30: Гемостаз Уровень 45: Склеп Уровень 60: Воля мертвых Характеристики За исключением слотов шеи, колец и аксессуаров для Блад ДК уровень предмета важнее вторичных характеристик на этом предмете. В 8.3 рейтинг вторичных характеристик для Рыцаря смерти танка такой: Уровень 75: Блуждающий дух Уровень 90: Кровавые черви Уровень 100: Чистилище Скорость Универсальность Искусность Критический удар Таланты В этом разделе подробнее рассмотрели все доступные таланты рыцарей смерти ветки «Кровь» в Битве за Азерот: Тир 1 (уровень 56) Разбитое сердце Кровопийца Рунический удар В этом тире рекомендуется использовать Кровопийца. Данная способность наносит значительное количество урона и дает небольшое преимущество в защите. Рунический удар повышает общую защиту, но усложняет ротацию и приводит к потере примерно 2-3% ДПС. Разбитое сердце не рекомендуется к использованию. Данный талант практически не повышает урон и не генерирует достаточного количества ресурсов в сравнении с Рунический удар. Тир 2 (уровень 57) Быстрое разложение Гемостаз Пожирание Гемостаз является лучшим талантом в данном тире. Защитные и атакующие преимущества Быстрое разложение и Пожирание слишком незначительны. Тир 3 (уровень 58) Нечестивый оплот Склеп Надгробный камень В этом тире наиболее эффективным талантом является Склеп. Данный талант снижает стоимость Удар смерти и поэтому дает серьезное преимущество для выживания. Кроме того, талант увеличивает максимальное количество силы рун. Нечестивый оплот может обеспечить до 8-9% дополнительного максимального здоровья. Тем не менее, данный талант не может сравниться в эффективности со Склеп. Надгробный камень является относительно хорошим защитным кулдауном, но занимает лишнее место в ротации и уступает по эффективности остальным талантам данного тира. Тир 4 (уровень 60) Воля мертвых Антимагический барьер Захват рун В большинстве случаев рекомендуется использовать Воля мертвых. Данный талант не усложняет ротацию и обладает серьезным преимуществом для эффективного танкования. Антимагический барьер следует применять в тех случаях, когда вы можете наиболее эффективно использовать уменьшение кулдауна Антимагический панцирь в соответствии с вашей ротацией. Захват рун используется в битвах, где танку необходимо периодически защищаться от большого количества входящего урона. В целом, Воля мертвых является более эффективным талантом, но в определенных ситуациях Захват рун может быть не менее полезен. Тир 5 (уровень 75) Хватка мертвых Жесткая хватка Блуждающий дух Выбор таланта в данном тире зависит от игровой ситуации. Используйте Жесткая хватка в случае, если вам необходимо часто применять Хватка Кровожада В ситуациях, когда необходим дополнительный контроль, Хватка мертвых будет наилучшим выбором. И, наконец, если вам не требуются преимущества предыдущих талантов, вы можете использовать Блуждающий дух, чтобы повысить собственную мобильность. Тир 6 (уровень 90) Ненасытность Кровавые черви Кровавая метка Кровавые черви являются наиболее эффективным талантом в данном тире. Они наносят значительный урон и дают хорошее преимущество в защите. Кровавая метка, в теории, может опередить Удар смерти по количеству исцеления, но уступает в эффективности комбинации из Удар смерти и Кровавые черви. Кроме того, данный талант усложняет ротацию и приводит к потере урона, так как сокращает использование Удар смерти. Ненасытность является откровенно слабым талантом и не рекомендуется к использованию. Тир 7 (уровень 100) Чистилище Красная жажда Буря костей Снижение кулдауна от Красная жажда позволяет вам наиболее эффективно составить ротацию защитных кулдаунов. Данный талант рекомендуется к использованию по умолчанию. Чистилище подходит и новичкам, которые осваивают новые рейды или подземелья, и опытным игрокам, так как спасает в случае ошибки. Используйте его в тех случаях, когда вам не нужно снижение кулдана от Красная жажда и существует вероятность того, что вы можете погибнуть во время боя. Буря костей является сильным АОЕ-скиллом с относительно небольшим кулдауном. Она отлично подходит для использования в Эпохальных+ подземельях или рейдах, где необходим мощный аое-бурст. Кроме того, при использовании Буря костей вы получаете значительное исцеление. Однако не стоит рассматривать данную способность как защитную, так как при использовании вы теряете слишком много силы рун. Ротация Главная цель блад ДК в сражении – использовать руны и руническую силу для создания угрозы и применения защитных способностей. Начало сражения Ротация ниже предполагает, что Рыцарь смерти танк будет активно танковать в начале боя. Если же второй танк будет держать на себе единственную цель, то следует сохранить Танцующее руническое оружие до вашей первой активной танк-фазы и исполнять стандартную ротацию. Выпейте зелье (препот) перед началом сражения Используйте Темная власть Примените Кровопийца, пока приближаетесь к боссу (если взяли этот талант) Используйте Танцующее руническое оружие. В идеале – просчитайте время так, чтобы гкд обнулился до того, как вы добежите до босса Примените Дробление хребта Используйте Вскипание крови Стандартная ротация Ротация пве блад ДК для одиночной цели и АоЕ ротация очень похожи, поэтому они объединены в один раздел. Ниже – список приоритетов для ротации пве Блад ДК в Битве за Азерот: 1. Используйте Дробление хребта, если Костяной щит скоро спадет (3 секунды или меньше) или если он спадет до того, как вы не окажетесь в радиусе атаки босса. 2. Бейте Удар смерти в любом из следующих случаев: Сразу после получения сильного урона или если у вас достаточно низкий запас здоровья, чтобы не получить оверхил от этой способности. Ваш Щит крови скоро спадет или закончится прежде, чем вы окажетесь в радиусе атаки босса. Такое может произойти только если в данный момент вы не танкуете активно. Использование следующей руны приведет к оверкапу Рунической силы 3. Используйте Кровопийца (если взяли этот талант), когда Танцующее руническое оружие на кд. Если обе способности становятся доступны одновременно, то используйте Кровопийца перед активацией Танцующее руническое оружие. 4. Применяйте Вскипание крови, если каком-либо из ближайших врагов нет Кровавая чума или если у вас два заряда Вскипание крови. 5. Используйте Дробление хребта, если у вас 7 или менее стаков Костяной щит. Вообще вы опуститься до 5 стаков без потери баффа от Склеп, но чем больше вы медлите, тем выше шансы на то, что стаки упадут ниже 5, и вам придется использовать Удар смерти. Во время действия Танцующее руническое оружие можно дать стакам сброситься до 4 перед использованием Дробление хребта, чтобы избежать потери бонусного стака Костяной щит от вашего рунического оружия. 6. Бейте Рунический удар (если взяли этот талант), когда у вас 2 заряда этой способности и 3 (или меньше) рун. 7. Используйте руны так, чтобы 3 из них всегда были на перезарядке. Если у вас 3 или больше рун – воспользуйтесь следующим приоритетом, чтобы их потратить: 8. Применяйте Вскипание крови, если у вас Танцующее руническое оружие активно. 9. Используйте Смерть и разложение при проке Алая Плеть. 10. Используйте Вскипание крови. 11. Бейте Рунический удар, если взяли этот талант. Использование таунтов Кулдауны и снижение урона Для поддержания себя в живых у блад ДК есть 2 основных способности: В дополнение к этим активным способностям ДК танк должен использовать и защитные кулдауны (по мере необходимости): Применяйте Смерть и разложение, если оно поразит хотя бы 3 цели. Бейте Удар в сердце. Вы можете использовать Удар в сердце, даже если у вас 1-2 руны, чтобы быстро получить руническую силу для Удар смерти. Всегда следите, чтобы у вас оставалась возможность использовать Дробление хребтадля поддержания 5+ стаков Костяной щит. Темная власть – главный таунт ДК танка. Он работает на одной цели и имеет кд в 8 секунд. Хватка смерти притягивает текущую цель к Рыцарю смерти. Эта способность также работает как таунт и прерывает применение заклинаний целью. Эффект притягивания не работает на большинстве рейд-боссов. Удар смерти – основной способ исцеления и поглощения урона. Используйте его при любой возможности излечиться, особенно если вы только что получили большой урон (отхил этой способности основан на количестве урона, которое вы получили за последние 5 секунд) Костяной щит (который вы на себя наложили Дробление хребта) следует поддерживать выше 5 стаков Антимагический панцирь поглощает до 30% магического урона в зависимости от вашего максмального здоровья в течении 5 секунд. Используйте его для уменьшения получаемого магического урона и для накопления рунической силы Кровь вампира повышает ваш максимальный уровень здоровья и получаемое исцеление на 30% на 10 секунд. Его стоит использовать либо в ожидании большого количества урона, либо если вы в смертельной опасности Незыблемость льда уменьшает весь получаемый вами урон на 30% на 8 секунд. Используйте его перед тем, как получить большой урон, например, от особых способностей боссов в рейдах Танцующее руническое оружие увеличивает ваш показатель парирования на 40%, а также увеличивает наносимый вами урон и ускоряет набор ресурсов. Используйте его в начале боя, а далее по кд, если вы постоянно танчите и сможете воспользоваться бонусом от парирования. Хватка Кровожада Радиус действия: 30 м Мгновенное действие Восстановление: 2 мин Требуется: Рыцарь смерти (Кровь) Требуется 32-й ур. Темные усики опутывают противников в радиусе 15 м от противника или союзника и притягивают их к цели.
  13. Поправили "полу-мерой" - сделали автосдачу. Как только берешь квест, сразу можно сдать, несмотря на серый знак вопроса. Стажник так и останется не вылеченный
  14. не работает, посмотрите. Альянс, хумы
  15. материал взят с http://wow-gaidy.com/ Все в WoW знают, что без нормального танка в инсте делать нечего, особенно это касается ЦЛК. Как стать именно тем танком, в котором будет нуждаться каждый рейд, каждый будет рад вас видеть в качестве главного предводителя мы и поговорим. Я достаточно долго играл за Блад ДК в танке и поэтому имею немалый опыт и знания, которые помогут и вам стать крутым танком. Имея превосходную выживаемость, мощный самоотхил, Блад ДК в Танке имеет и отличную защиту. На этом и будет строиться наше повествование по Блад ДК в качестве танка в ПвЕ. Блад ДК танк и его характеристики в 3.3.5 ПвЕ В чем особенности характеристик у Блада Танка? – да особых различий между другими классами нету, но есть некоторые особенности, которые обязательно необходимо учесть при прокачке вашего Танка. Выносливость – это основа для Блад ДК. Чем она выше, тем жирнее будет ваше ХП. Это очень важно, так как в основном все боссы в инстах наносят критовые удары и задача хорошего Танка – их выдержать. Уникальность Блада как Прото персонажа в том, что он имеет сам по себе неплохой самоотхил, причем его количество напрямую зависит от ХП, согласно механике. Поэтому выносливость раскачивает настолько – насколько это возможно. Меткость – сразу непонятно для чего Танку меткость? а для того, чтобы уверенно держать аггро, чтобы срабатывали чаще все имеющиеся проки, чтобы шел постоянный и стабильный самоотхил. Хорошо то, что в билде имеется талант, который изначально увеличивает меткость Блад ДК на три процента, поэтому до капа остается набрать всего 13 процентов. Дефенс – несмотря на то, что у вас будут расти шансы уклониться от атак босса, еще в добавок вы получите снижение крита у противника. Все критовые удары будут не так больно в вас влетать, и Блад ДК танк будет иметь намного больше шансов на выживание в инсте. Причем набрав дефенс до 540 единиц, вы опускаете крит у противника ориентировочно до ноля. Парирование – собирается легко вместе с бонусами от шмота. В идеале Блад ДК в Танке должен собрать 22 процента, при этом одна из способностей «Волевое отражение» будет увеличивать у Блада парирование до 25 процентов. Этого достаточно, чтобы грозные удары пролетали мимо вас. Показатель брони – согласно механики персонажа, необходимо для танкующей роли собрать примерно 75 процентов показателя брони. Броня так же будет занижать любые атаки в вашу сторону. Выше показателя собирать нет смысла, так как все лишнее подвергается диминишингу. По простому, чем выше показатель брони у Блада Танка в 3.3.5 ПвЕ, тем он менее эффективен. Мастерство – в 3.3.5 считается капом показатель в 26 процентов, однако для Блада это не так важно, особенно для танкующей специализации. Можно собирать столько, сколько получится из шмота и этого будет достаточно. Показатель силы – более необходим для Блад ДК в роли ДД, но ни как для танка. Нам не важен наносимый урон, нам важна выживаемость в рейде. Единственное для чего необходимо немного собрать силы, это для удержания аггро. Но и это можно делать с помощью хорошо отработанной ротации и при грамотном применении заклинаний Блад ДК Танка. Билд для Блад ДК Танка в 3.3.5 ПвЕ Чтобы в совершенстве овладеть танкующей способностью, необходимо четко представлять себе не только технические возможности Блад ДК, но и грамотно прокачать билд. Если неправильно раскинуть таланты, вы не получите необходимо количество ХП, до капов в характеристиках будет сложно добраться, да и ротация будет хромать. У вас не получится стабильной и хорошо работающей системы, которая поможет Блад ДК Танку в инсте проявить все свои возможности. Каждая ветка имеет свои улучшения для выживаемости, поэтому мы раскинули некоторые таланты и в другие ветки. Основой для Блад ДК Танка будет выживаемость ив инсте набор аггро. Это основа составляющего билда. Все остальные свободные очки раскидываем по другим веткам, чтобы поднять ХП. Символы для Блад ДК танка в 3.3.5 ПвЕ С помощью символов мы будем улучшать для Блада различные способности, которые будут способствовать в игре скорейшему отхилу, выживаемости и жизнеспособности. Эти моменты для нас будут самыми главными. «Символ для захвата рун» – позволяет Блад ДК постоянно отхиливаться в размере до 30 процентов от общего показателя ХП. Это можно делать раз в 30 секунд. Так как хилам достаточно некогда, то самоотхил – штука достаточно приоритетная. «Символ болезни» – позволяет вешать болезни одним нажатием кнопки на большое количество мобов. Это необходимо для моментов, когда на помощь к босу выбегают его прислужники – Адды. Обязательный. «Символ крови вампира» – символ будет продлевать заклинание на 5 секунд, что очень неплохо в моменты, когда необходим жесткий отхил и выживаемость. «Символ темной власти» – чаще всего его используют те Прото ДК у которых не прокачана меткость. Необходим для точного попадания таунта в босса. Но с совершенствованием шмота и характеристик, необходимость в нем отпадает. «Символ разложения и смерти» – хорош только при треше. У ДК есть лужа, которая будет наносить по площади больше дамага в пределах 20 процентов. Помните – только треш, на боссе его использовать не эффективно. Учитывая, что Блад ДК танк осуществляет удержание босса на себе, то вам необходимо только выживать в бою. В противном случае будут постоянные вайпы. Символы ставим только те, которые способствуют выживаемости, дамаг здесь совершенно не нужен. Как правильно раскинуть камни для Блад ДК танка Камни это тоже важная составляющая целостности нашего Блад ДК в роли Танка. Если их расставить неправильно, вы потеряете не только необходимые проценты в характеристика, но и в целом нарушите всю систему прокачки Рыцаря Смерти. Поэтому прежде, чем вкинуть какой либо сокет необходимо немного подумать – действительно ли он вам подходит. Мета сокет – это естественно «Алмаз строгого землеправителя». Желтые слоты – чаще всего ставят на меткость желтые камни, но можно и в этом деле поискать некий баланс и 50 процентов желтых камней заменить на зеленые, которые дадут вашему Блад ДК танку больше выносливости. Синие слоты – заполняем камнями, которые дают исключительно выносливость. В наборе ДК есть синие камни для данной характеристики. Красные слоты – здесь так же можно балансировать с характеристиками. Можно несколько камней красного цвета поставить на силу для достижения условий работы мета сокета, а остальные красные слоты наполняем фиолетовыми камнями на выносливость. Вместе с этим не забывайте, что выносливостью злоупотреблять так же не надо, иначе вы потеряете не менее важные другие характеристики. Здесь необходим грамотный баланс. Наложение чар для Блад ДК танка в 3.3.5 ПвЕ Ротация для Блад ДК Танка в 3.3.5 ПвЕ Вся сущность ротации ДК Танка заключается в нескольких циклах. Для пулла будет один цикл, а для основного боя немного другой. В результате получается непрерывная цепочка, с помощью которой будут задействованы все необходимые стороны нашего Блад ДК Танка. Первый вариант ротации наиболее приемлем в тех боях, где идет жесткое аггро в вас. Данная цепочка позволит вашим рунам постоянно находиться в работоспособном состоянии, к тому же вы сможете быстрее набрать необходимое количество аггро, и удержать его будет не сложно. Следующий вид ротации больше подходит на выживаемость и под наш символ – «Символ болезни». Удобно тем, что после того как вы прошлись по боссу «Ударом смерти», ваш Блад ДК танк будет постоянно получать дополнительный пассивный отхил, при этом обязательно должны висеть болезни. Если их не будет, то и про самоотхил можете забыть. Не стоит для обновления болезней использовать руны льда. Для этого необходимо включить в цикл ротации «Мор». Благодаря символу болезни, данная способность будет постоянно обновлять ваши болезни. Главное не зазеваться. Этот вид ротации поможет вашему Блад ДК танку развить все лучшие стороны максимально за период боя с боссом. Так как Блад ДК в качестве танка очень мощный класс, поэтому развивать его необходимо грамотно и целенаправленно. Профессиональные советы Блад ДК Танку в 3.3.5 ПвЕ Если у вас не получаются какие то моменты, значит вы еще до конца не поняли, как правильно применять те или иные способности Блад ДК Танка в ПвЕ. Мы вам дадим несколько советов, которые помогут улучшить вашу игру процентов на 30. – «Отражение заклинаний» – если заклинание не имеет прямого воздействия, то толку от данной способности мало. Поэтому в билде не стоит прокачивать данный талант, как делают по ошибке многие Блад ДК. – «Удар смерти» – отлично выхиливает Блад ДК при некотором условии: если на одном противнике будет висеть болезнь вы получите 5 процентов отхила. Если же болезней будет несколько, то отхил вы получите в 5 процентов от каждой повешенной болезни. Чем больше болезней, тем круче постоянный отхил. – В ЦЛК урон от боссов делится на физический и на магический. Поэтому перед началом боя обязательно пересматривайте ваши символы. Некоторые из них можно заменить под конкретный бой с конкретным противником. – Если вы достойно выдерживаете 6 – 7 боссов в ЦЛК, то вам уже можно присоединиться к какой либо более серьезной гильдии. Вы получите постоянные походи по ЦЛК, и возможность получить наилучший шмот, который в обычном рейде достаточно сложно сролить. Как вы видите, Блад ДК в Танке особо не напрягаясь держит босса и аддов на себе. Так же не напрягаются и хилы, так как грамотная ротация производит пассивный самоотхил, что для Танка достаточно важно. Как выжить Блад ДК Танку в ПвЕ 3.3.5 Мы уже научились достаточно хорошо играть в роли танка, но нам не хватает все время выживаемости. Иногда боссы так критуют, что не справляется с этим не только сам Рыцарь смерти, но и рейдовые хилы. Для выживаемости Блад ДК Танк в ПвЕ имеет несколько возможностей, которые так же необходимо более грамотно использовать. – «Удар смерти» – хорошая способность, так как позволяет хилиться до 9 процентов от нанесенного урона, при этом увеличивает показатель аггро у нашего танка. – «Антимагический панцирь» – позволяет укрыться от магического урона за плотным кольцом вашего щита. Хорошее заклинание, когда идет большой магический урон. – «Захват рун» – позволяет время от времени восстанавливать до 40% вашего ХП. Очень удобно применять, когда возникает критический момент и босс сносит вам практически все ХП. – «Кровь вампира» – поднимает на 15 процентов уровень ХП нашего танка. Обычно перед тем как критануть, рейд лидер оповещает об этом весь рейд и использовав данную способность вы будете готовы принять на себя весь критовый дамаг и при этом устоять. – «Войско мертвых» – момент важный, так как противник снижает свой дамаг до 50 процентов, но вы как танк не сможете некоторое время его агрить как положено. Поэтому если вы использовали данную способность, рейд об этом должен знать и тоже снизить общий уровень дамага. В противном случае босс срывается и привет очередному вайпу. Лучшие профессии для Блад ДК Танка в 3.3.5 ПвЕ Выбирать для себя профу необходимо также с учетом тех бонусов, которые она дает после полной прокачки. У меня прокачаны следующие профессии: – Ювелирное дело – несмотря на то, что вы получаете достаточно крутые камни, вы еще получите бонус к рейтингу пробивания брони. Это неплохо, учитывая те моменты, что набор аггро для Блад ДК Танка – это в некоторых ситуациях проблема. – Наложение чар – позволяет чарнуть дополнительно ваши кольца, к тому же вы получите уникальные зачарки для вашего шмота. Как вы видите – Блад ДК в 3.3.5 достаточно увесистый Танк, если все грамотно использовать и прокачивать. Играя Блад ДК я еще ни разу не пожалел о том, что выбрал именно ветку «Кровь» для танкования в рейдах. Надеюсь и этот Гайд по Блад ДК Танку поможет вам раскрыть те стороны персонажа, которые вы еще не знали и не испытывали. Да падет сам Лич перед великим воином и танком Блад ДК в 3.3.5 ПвЕ.
  16. материал взят с http://wow-gaidy.com/ Несмотря на то, что в WoW Рыцарь Смерти как персонаж появился относительно недавно, популярности у него уже выше крыши. Вы спросите почему? Да потому что ДК имеет хорошую защиту и множество первоклассных фишек для нанесения урона. В ПвЕ особо важным является момент нанесения максимального урона. Чем больше рейдовый дамаг, тем быстрее выносится противник, поэтому сегодня Блад ДК мы будет рассматривать в этом гайде в качестве ДД. Мы расскажем вам как в Блад ветке можно наносить стабильный максимальный урон, причем достаточно высокий и конкурентно способный. Итак, Гайд по ДД Блад ДК 3.3.5 ПвЕ – погнали! Как для Блад ДК в ДД правильно выбрать расу Если честно, то выбор среди Орды и Альянса совершенно ничтожный. Для ПвП возможно есть варианты неплохие, но для ПвЕ это только Орки в Орде. Объясняется это легко: Орки имеют все необходимые бонусы для увеличения урона. Для Блад ДК в ПвЕ это то что нужно. – Оки имеют расовый бонус «Берсерк», который изначально дает 322 в АП. Это более чем отлично! – Способность «Мастерство» – увеличивается вместе со специализацией топоры. Да и вообще Орк с двумя топорами выглядит достойно в инсте. – У Орка все прислужники будут иметь повышенный урона на 5 процентов. Это уже более приоритетный бонус в отличие от сайленса. Если за Орду вам играть не в кайф, то в качестве персонажа вы можете выбрать Дренея. Это наиболее приемлемый выбор, но он все равно проигрывает во многом Оркам. Среди Орды можно еще рассмотреть для Блад ДК и Тролля, но это только если Орки вас чем то не устраивают. Характеристики для Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ Меткость – необходима для того, чтобы каждая желтая атака Блад ДК долетела до противника. Прокачивается до капа в первую очередь и только потом смотрим в сторону остальных характеристик. Мастерство – идеальный показатель для Блад ДК в качестве ДД будет в 6.5 процентов. Это позволит снизить у противника его показатели ловкости. Он уже на 100 процентов не сможет увернуться от ваших ударов. АРП – это самый профитный стат для Блад ДК после набора первых двух. Сразу возникает вопрос: а почему так? – Все очень просто: вся мощь ДК заключена в уроне от физической природы. Все камни, чарки можно брать по возможности на АРП. Это не ПвП, где нам нет необходимости в показателе устойчивости. Желательно показатель дотянуть до 90 процентов. Остальные 10 процентов Блад ДК ДД получит с взятием таланта «Кровопийца». Критический удар – вся сила нашего Рыцаря Смерти в ветке «Кровь» заключается именно в крите. И его ценность будет постоянно возрастать с более крутым обвесом. Крит просто великолепен, благодаря таланту «Сила Могрейна». Билд для Блад ДК 3.3.5 ПвЕ В качестве ДД, Блад ДК будет иметь два варианта билда. Это обусловлено тем, что на некоторых боссах в ЦЛК вам необходимо будет больше выживаемости, а где то больше дамага. В первом варианте мы рассмотрим билд с выживаемостью на таких боссах как: Ланатель, Синдрагоса или Лич. В билде мы прокачаем «Кровь вампира» это необходимо, чтобы улучшить самоотхил. Еще я наблюдал, что многие ДД Блад ДК в ПвЕ вкачивают талант «Запах крови». Он помогает увеличить РП и Силу рун но только в те моменты, когда по вам проходят удары ближнего и дальнего боя в моменты АоЕ. Следующий вариант билда подойдет в тех случаях для Блад ДК ДД ПвЕ, когда на сервере не совсем корректно работает Танцующее руническое оружие. Это может выражаться в нанесении совсем слабого урона. Даже несмотря на то, что каждый игрок который бегает в ПвЕ за Блад ДК 3.3.5 в качестве ДД собирает РПБ, несмотря на уже имеющиеся неплохие показатели в данном направлении. Это будет влиять на дополнительный дамаг от наших Петов. Так как все свои характеристики Пет берет именно от своего хозяина. В результате ваш Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ получит все что необходимо для мощного нанесения урона и удержания его на одной планке в процессе всего боя. Сокеты для Блад ДК 3.3.5 ПвЕ Здесь есть два варианта событий. Если у вас уже рейтинг пробивания брони достиг 90 процентов, то можно красные камни вставлять на силу. Если бонус от шмота вам не играет роли, то желательно ставить во все сокеты камни на АРП. При наличии капа, ставим строго на увеличение силы. В желтые сокеты втыкаем камни на меткость, так как стат так же важен. Если есть кап, то вставляем на АРП. В качестве мета сокета лучшим вариантом будет «Алмаз жестокого землеправителя». Наложение чар для Блад ДК ДД в ПвЕ 3.3.5 Ротация Блад ДК ДД в ПвЕ 3.3.5 У Блад ДК ротация может отличаться причем существенно. Все будет зависеть от того, с каким символом вы предпочитаете играть в ПвЕ. Обычно это либо «Танцующее руническое оружие», или же «Символ болезни». Если вы предпочитаете ставить первый символ, то ротация Блад ДК в ПвЕ будет следующей: После пулла вы должны включить свою истерию и сразу же в босса отправляем «Ледяное прикосновение». Далее нам необходимо навесить свои дебафы. Делаем это с помощью «Удара чумы» и закрываем первую позицию Ударом Смерти. Далее дважды прожимаем «Удар в сердце», следом «Зимний горн» и пускаем в расход Танцующее оружие. После этого всего в идеале все ваши дебаффы должны быть на противнике. Делаем несколько завершающих па: наносим «Удар смерти», трижды тиснем на «Удар в сердце» и завершаем композицию Ликом смерти. Далее все должно идти сначала в той же последовательности. Если ротация прервется или же вы прожмете не то заклинание, то уже последовательности не получится. Самое сложное для Блад ДК как ДД – это уследить, чтобы все болезни и дебафы висели на боссе. В этом случае лучше использовать грамотные аддоны для ДК. Так же есть несколько вариантов в выборе среди аддонов для ПвЕ. Есть еще такое понятие, как ротация Блад ДК в АоЕ боях. Здесь уже тактическое направление немного будет меняться. Зачастую, крутое ДПС можно выдавить из Рыцаря Смерти если четко соблюдать следующие последовательности в заклинаниях. Начинаем АоЕ бой со следующей последовательности: Как только все провели успешно, то сразу начинаем основную АоЕ ротацию и ее уже гоняем по кругу. Последовательность заклинаний выстроена так: Все что вам необходимо для выбивания максимального ДПС – это четкое соблюдение действий описанных в ротации. Блад ДК как ДД уникален еще и теми моментами, что сам по себе персонаж немного багнутый и имеет несколько секретов, о которых чуть ниже. Секреты и нюансы ДПС Рыцаря Смерти «Кровь» – Первое, что можно сказать, так это изучите позиционирование в инстах. Необходимо знать такие точки, где вам не придется много перебегать. В результате провалов по дамагу не будет и вы будете в рейтинге занимать всегда первые строчки по урону. – Блад ДК имеет возможность призывать Вурдалака. Делать это необходимо обязательно перед тем, как произойдет пулл. Наше «Войско мертвых» наиболее эффективно себя покажет на Саурфанге, Профессоре и Синдрагосе. После его вызова вы немедленно должны откатить все руны. На Саурфанге лучше всего призывать войско мертвых в момент, когда он поднимет свой топор вверх и начинается вся тряска. На Синдрагосе после того как сольётся второй дракон, вам необходимо взбежать на лестницу и на второй или третьей бомбе можно выпускать свое войско. – Если вы проспали обновление ваших или же вас в этот момент откинуло или еще что ни будь произошло и доты вы не обновили, то это не проблема, если в рейде есть еще ДК и его Доты в данный момент работали. Вам просто необходимо прожать Мор и все доты опять повиснут на цели. Для этого необходимо обязательно иметь символ на Мор. – ДК в арсенале имеет «Вскипание крови». Это заклинание желательно использовать в те моменты, когда выбегает много мобов. В результате вы сможете апнуть себе ДПС. На пиратках часто наблюдал, что Скорбь от нашего разложения стакается от каждого моба. В результате получается в момент когда выбегают адды у Блад ДК просто сумасшедшее ДПС. – Есть такой бак на пиратках, что если вы прокачали инженерку и слепили себе на руки Гиперскоростные ускорители, то после сброса профессии их все равно можно юзать. Это круто! Символы для Блад ДК (ДД) 3.3.5 ПвЕ Вначале давайте разберем символы, которые будут обязательными для Блад ДК в качестве ДД. Именно с этими символами связаны наши билды и соответственно заточена ротация. Только с качественной расстановкой символов вы четко сможете провести всю тактическую цепочку заклинаний. «Символ удара смерти» – так как нам необходим в первую очередь хороший дамаг, то данный символ будет постоянно увеличивать урон от удара смерти – а это то, что ДК необходимо как ДД игроку «Символ болезни» – вы сможете легко обновлять все болезни на противнике. Делается это путем нажатия на «Мор». «Танцующее руническое оружие» – является третьим наиболее подходящим символом. Все символы отлично будут вписываться в работу первого билда. Для второго же мы подобрали другие символы, так как там суть игры и стратегия будут немного изменены. Нам необходимо заменить танцующее оружие на «Символ вурдалака» для призыва войска вурдалаков. Для чего это делается в инсте – описано в ротации. Как пользоваться печатями Блад ДК 3.3.5 ПвЕ В арсенале Рыцарь Смерти имеет на выбор две печати: – «Печать болезнетворности» – имеет достаточно частый прок, но не стопроцентный, при этом увеличивает силу Блад ДК на 200 единиц. – «Печать повешенного» – работает несколько иначе. Прокает всегда – имеет стопроцентный прок. Может до трех раз стакаться, что в сумме дает Блад ДК увеличение силы на 220 единиц. Наиболее удобно использовать в ПвЕ именно первую печать, так как бывает довольно сложно настакать в бою три стака, так как бывает, что необходимо постоянно перемещаться. В результате, пытаясь настакать вторую печать и этого не выходит – идет уже потеря ДПС, поэтому первая печать более приоритетна. Выбор профессии для Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ Момент важный, так как каждая профа дает свои бонусы и при неправильном выборе вы получите совершенно не то, что вам необходимо. Так как наш Блад ДК играет роль ДД в ПвЕ, поэтому для него в первую очередь будут более приоритетны бонусы, которые дают именно рейтинг пробивания брони, так как наш Гайд по Блад ДК ДД в ПвЕ разработан именно на этом показателе и все вокруг него вращается. – Ювелирное Дело – это первая профа, которая должна быть обязательно прокачана. В итоге вы получите к рейтингу АРП – 102 единицы. Если же у вас этот рейтинг уже прокачан до капа в 90%, то профа даст вам 102 единицы к силе. – Кузнечное дело – это вторая профа, которая способна дать вам еще 40 единиц к показателю АРП. Если кап уже набран, то вы получаете до 40 единиц к силе, два дополнительных слота под сокеты, а так же возможность вставить камень на +10 ко всем характеристикам Блад ДК ДД ПвЕ. Остальные профессии не имеют бонуса к АРП, поэтому если вам приглянулось что то другое – решать вам. При этом не забывайте, что как ДД вы немного потеряете. Как одеть Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ По шмоту возникает множество споров, но при этом все стремятся к одному – это заполучить шмот более высокого уровня. Я хожу в обвесе, что показан на скрине. В инстах мне комфортно, так как я имею не только хороший показатель ХП, но и достаточную мощь, чтобы показать высокий уровень ДПС. Сам по себе Блад ДК ДД – персонаж уникальный, так как он отлично защищен и при этом наносит весомый урон по боссу. Многие за это и полюбили донного персонажа. Мы старались написать данный гайд по Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ простым и доступным языком для новичков, которые стоят на пути своего начинания этого нелегкого пути. Много еще есть нераскрытых нюансов и возможностей, которые начинаешь понимать только с опытом игры. Поэтому Блад ДК ДД 3.3.5 ПвЕ – это постоянное совершенство не только игры, но и техники владения персонажем.
  17. материал взят с http://wow-gaidy.com/ За последнее время Фрост ДК по своей популярности обогнал даже знаменитых паладинов. И это не просто так, ведь по дамагу среди мили ДД у Фрост ДК нет равных в ПвЕ, так же и в ПвП этот персонаж достойно может слить любого противника. Так как в рейдах большинство игроков проводит основное время, мы поговорим о том, как научиться выдавать максимальный ДПС Рыцарем Смерти в ветке «Лед». Гайд по Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ расскажет все нюансы и технику поведения персонажа в ПвЕ боях. Рыцарь Смерти является именно героическим классом, достаточно напыщенный и пафосным персонажем. Причем Фрост ДК – это единственный класс, который считается героическим. В чем же эта уникальность? – Рыцарь Смерти имеет двойную систему энергии, которая состоит из рун и рунической силы. В результате игрок получает более увлекательный процесс игры. – Любая из веток играбельна на все 100 процентов. Причем Рыцарь Смерти прекрасно отрабатывает свое обличие и в ПвП. Нравится то, что каждая из веток индивидуальна и не похожа друг на друга. – Фрост ДК в ПвЕ имеет довольно конкурентный ДПС, причем наличие разнообразных бафов дает ему множество преимуществ. – И напоследок, уже доказано, что именно ДК считается в World of Warcraft лучшим танком, но об этом – тсс! Как выбрать расу для Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ По сути выбирать здесь нечего. Все предельно просто. В Альянсе – выбираем Дренея. Будет улучшенный хит, есть своя аура на меткость, причем аура будет оказывать воздействие на рейд в целом. Еще плюс в том, что на меткость можно внимания не обращать и уделить время другим характеристикам. В Орде – лучшим будет Орк. Вы получаете к силе атаки дополнительно 322 единицы. Можно будет изучить топоры, что улучшает показатель мастерства. Все прислужники способны дамажить больше на 5 процентов. Брутальный внешний вид. Статы и капы для Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ Рыцарем Смерти любую их характеристик прокачать намного проще, чем любому другому классу в World of Warcraft. На примере вы сейчас это увидите. Меткость – сам уровень капа составляет в пределах 8-ми процентов. Здесь ДК в ПвЕ повезло больше, так как есть в билде талант на меткость, с помощью которого мы уже получаем 3процента. Играя за Дренея, вы так же получите дополнительную меткость с помощью ауры. Так же много меткости вы найдете в виде бонусов со шмота для Фрост ДК ПвЕ 3.3.5. Мастерство – здесь будет плюс тем, кто выбрал Орков в качестве Фрост ДК. По механике игры необходимо вывести показатель на уровень 26 процентов. Для Орка же будет 23 процента. Мастерства так же много в шмоте, поэтому собирать его так же как и мастерство легко. АРП – для новичков – это рейтинг пробивания брони. Показатель важен для Фрост ДК, так как ваши удары будут наносить противнику более глубокие раны, что соответственно увеличивает ваши дамажащие показатели и ДПС. Вся ротация Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ, билд, тактика ведения боя будут выстроены именно вокруг этого показателя, так что он очень важен. Критический удар – и здесь Фрост ДК в ПвЕ выигрывает больше чем любой другой класс, так как достаточно всего собрать 40 процентов. Показатель крит довольно распространен в шмоте и с ним так же вопросов не возникнет. Сила – это единственный стат, где для Фрост ДК нет рамок. Сила влияет непосредственно на ваш урон, на показатели СПД, на дамаг. Собираем стат максимально. Учитывая то, что остальные показатели занижены для Фрост ДК, поэтому есть где разогнаться. ВАЖНО!!! Есть несколько моментов, которые должен учитывать каждый Фрост ДК 3.3.5 бегая в рейды. – Сила и АРП по приоритетам может меняться. На это будет влиять именно шмот. В начале сила будет важнее, но при наличии более крутого эквипа АРП несомненно будет круче. – Там где крит и скорость стоят рядом, то грань будет очень тонкой между ними. По сути, они равны между собой и приоритетности между ними у Фрост ДК не существует. Лучший билд для Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ В отличие от других классов, Фрост ДК не имеет стандартного набора талантов. Здесь есть такое понятие среди профессиональных игроков как «Саб-спек» – это минимальный набор талантов, который обеспечивает максимизацию вашего урона. Остальные таланты распределяются в зависимости от состава рейда и конкретно в зависимости от вашей роли в рейде. – Пагуба – влияет на ДПС и максимально снижает угрозу. Превосходно отрабатывает себя в рейде если нет паладина с дланью спасения. – Черный лед – необходимо вкинуть минимум два очка, чтобы пройти дальше. Так как у нас гайд по Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ будет строится вокруг АРП, вы должны понимать, что чем больше персонаж имеет силы, тем круче он будет приносить ДПС и это очевидно. Поэтому конкретно для АРП этот талант бесполезен. Вам нет смысла качать его на 5 очков, как это делают многие. – Машина для убийств – качает в любом случае. Все очки вложенные в талант будут работать обратно пропорционально показателю критического урона. Получается что: чем меньше у вас крита, тем больше пользы принесет каждое очко. Если ваш Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ одет уже в крутой эквип, то вы получаете ДПС равнозначное от таланта «Черный лед». Поэтому уровень прокачки данного таланта выбирать вам. – Закалённый в крови клинок – дает для Фрост ДК хороший прирост в дамаге. Данный талант будет приносить больше пользы с увеличением показателя пробивания брони. В результате клинок будет настолько сильно бить, насколько у вас мощный показатель АРП. Вот почему и вся ротация будет построена именно вокруг АРП. Лучшие символы Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ Как ни странно, нового по символам я вам сказать ничего не могу. Набор будет самым простым и наиболее эффективным для ПвЕ. «Символ уничтожения» – большой «Символ болезни» – большой «Символ ледяного удара» – большой «Символ зимнего горна» – малый «Символ мора» – малый Учимся грамотно применять печати в ПвЕ Как вы поняли в процессе игры, что Фрост ДК в бою может использовать две печати. Именно грамотное их применение может значительно оказать влияние на Бурстовую проводку талантов, а именно на количество нанесенного урона. – Печать болезнетворности – при проке вся сила Фрост ДК увеличивается на 200 единиц. Сам по себе прок возникает достаточно часто. – Печать повешенного – прокает постоянно и имеет три стака. В суме дает прибавку в силе Фрост ДК в размере 220 единиц. Чтобы от печатей получить максимальную выгоду, необходимо вначале использовать печать повешенного, дожидаемся трех стаков и сразу меняем на вторую печать болезнетворности. В результате Фрост ДК в ПвЕ получит максимальный эффект и прирост ДПС. Наложение чар для Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ Ротация Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ В зависимости от того, как вы вступите в бой с противником, так и начнется ваша ротация. Важно добиться нам бесперебойного цикла в ротации. Это даст возможность получить преимущество перед всеми остальными классами в рейде. Как только РЛ дал команду начинать бой, Фрост ДК должен прожать кровоотвод и сразу следует несокрушимость. Бесперебойный цикл получится именно при использовании кровоотвода. Можно дальше прожать Ледяное прикосновение и если на противнике висят все дебаффы, то используем Удар чумы. Дальше прожимаем Уничтожение, клацаем на Кровавый удар, далее Мор, несколько раз Ледяной удар. В этот момент все КД у вас обновляется и начинаем ротацию гонять по кругу. Так же ротацию Фрост ДК в ПвЕ можно немного упростить. При этом ее эффективность совершенно не теряется. Как только ротация обновилась после применения «Мора», прожимаем сразу же Ледяной удар, далее Уничтожение и сразу опять Мор. Как только обновились у противника дебаффы, применяем Кровавый удар. КД можно обновлять периодически с помощью нашего Усиления рунического оружия. В результате это дает возможность добавить в ротацию два удара «Уничтожения». Как только вы научитесь выстраивать в ротации беспрерывный цикл заклинаний, вы получите максимальный выхлоп от ваших способностей и билда. Ротация может сорваться только по одной причине – это плохой пинг, так как зачастую болезнь обновляется именно за секунду за момент ее спада с противника. Как улучшить дамаг у Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ Если вам приходится по тактике боя всегда перемещаться, то печати менять не следует, вы будете терять достаточно много дамага. Лучше повесить одну печать и бегать с ней все время. Как я уже говорил, можно с помощью рунического оружия обновить КД на заклинаниях, в результате это даст шанс дважды применить «Уничтожение». Это повысит ваш ДПС и даст некое преимущество перед остальными игроками. В бою можно увеличить все характеристики с помощью свитков на силу. А так же с помощью еды и различной химии мы поднимает у Фрост ДК остальные статы. Как правильно одеть Фрост ДК для ПвЕ Эквип важен для любого персонажа в WoW. Единственное, что необходимо усвоить – это то, что не каждая шмотка высокого уровня подойдет для нашего Фроста. Мы обсудим лучший шмот, который можно выбить в рейдах. Особое внимание стоит уделить триням, так как именно они дают Рыцарю Смерти хорошие проки. Именно аксы сложно выбрать, поэтому на них остановимся подробнее. «Заостренная сумеречная чешуя» – имеет аптайм 33 процента и внутренний КД 45 секунд. «Воля смертоносного» – аптайм – 28 процентов, внутренний кд 105. Это лучшие трини в игре для Фроста. А по шмоту остановимся на следующем выборе: Голова – «Шлем повелителя плети» – лучший для ПвЕ. Шея – «Подвеска из полутени» – в игре лучшая. Плечи – «Наплечники повелителя плети» самые крутые. Плащ – «Ярость Гарроша» – чтеко заточен для ПвЕ Фроста. Нагрудник – «Доспех повелителя Плети» – и только он. Запястья – «Наручи наследника» – лучшие по игре. Ноги – «Латы Повелителя Плети» – получаете полный сет. Ботинки – «Приближение Апокалипсиса» – более приоритетные, чем остальные. Кольца – «Кольцо безграничной мощи» и крутое «Сила гнили» – лучшие для Фроста. Лучшее оружие – «Топоры королей Лордерона» – по одному в каждую руку. Как правильно выбрать профессию для Рыцаря Смерти На необходимо четко знать, что мы желаем получить с прокачкой той или иной профы. Каждая из них дает не только уникальные вещи, но и некоторые бонусы нашему персонажу. Для Фрост ДК в ПвЕ оптимальным выбором будет две профессии – это Ювелирка и всеми любимое Кузнечное дело. Вот в принципе и все секреты прокачки нашего Фрост ДК. Как уже я говорил, Гайд по Фрост ДК 3.3.5 ПвЕ предназначен обучить новичков различным нюансам прокачки, а так же помочь раскрыть глаза уже более опытным игрокам на некоторые моменты гейма. В результате игрок получает более высокий ДПС, грамотный геймиг, обвесы и бесконечную благодарность автору этого Гайда. Всем Удачи в ПвЕ!
  18. материал взят с http://wow-gaidy.com/ Почему стоит играть за Анхоли ДК в ПвЕ 1. Естественно это внешний брутальный вид персонажа и его название. Все Выглядит и звучит неплохо. 2. Сама игра достойна уважения и более интересна чем у других классов, так как Анхоли ДК имеет две системы энергии: руны и саму руническую силу. 3. Каждая ветка отлично справляется с назначением, поэтому Можно играть в разных специализациях и вам Будет интересно и захватывающе. 4. В ПвЕ Анхоли ДК имеет свои приоритеты: это на 20 процентов дамаг будет идти меньше благодаря костяному щиту, который пассивен. 5. Среди трех веток, у Анхоли в ПвЕ можно позавидовать АоЕ дамагу. Он самый большой. Статы для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ Многие игроки ошибаются, когда ставят на первое место силу, силу удара и так далее. Для Анхоли ДК в ПвЕ будет приоритетным именно АрП. Прокачав данную характеристику до максимума вы увидите насколько была разница, ведь после боя суммарный урон по боссу будет совсем уже другим. Поэтому характеристики для Анхоли будут следующими: – Меткость – предназначается только для атак, которые вылетают желтого цвета. Сюда можно добавить еще авто атаки, которые летят в противника с двуручек. Чтобы попадания были стопроцентными, Анхоли ДК в ПвЕ необходимо 8% меткости. Многие начитались разных глупостей, где написано, что для Рыцаря Смерти необходима меткость в 27%. Если выбросить таланта, бафы и многие другие показатели – оно так в действительности. Знайте, вам необходимо всего 8%. – Сила – вокруг данной характеристики и закручена вся ротация и весь метод прокачки Анхоли ДК. Это основа, так как вы всегда будете бегать с двуручкой, поэтому Сила нам нужна в первую очередь, после того как собрали кап меткости. – Мастерство – имеет две планки: первая, когда босс перестает уклоняться и вторая, когда босс лишается возможности парировать атаки Анхоли ДК в ПвЕ. Второй кап не достижим, поэтому его собирать в 3.3.5 нет смысла совершенно, в противном случае вы будете терять в других статах. Достаточно собрать 6.5% мастерства. Ну максимум можно дотянуть до 7%. – Рейтинг пробивания брони – это основа нашего персонажа. Так как наш урон построен полностью на физической природе, необходимо чтобы лезвие нашего Оружия проникало как можно глубже через броню противника. Если вы встретите мощного Блад ДК ДД – то увидите, что у него рейтинг АРП может быть прокачан до 90%. Анхоли ДК имеет немного другую основу и технику игры, поэтому АРП должен достигать 14 процентов. – Критический удар – для Анхоли не менее важен, чем АРП. Чем лучше будет эквип, тем круче будет возрастать ваш крит. Сам по себе показатель собирается легко. Его достаточно в виде бонусов в шмоте для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ. Для некого показателя более оптимального, вы должны собрать не менее 30 процентов. Все что связано с остальными характеристиками, такими как: скорость, ловкость, сила атаки – это совершенно не то, что необходимо для Рыцаря Смерти в ветке «Нечестивость». Билд для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ Здесь мы будем вас ориентировать на два разных уровня шмота в котором будет бегать ваш Анхоли ДК в ПвЕ. Так как в игре постоянно в рядах игроков появляются новички, то при прокачке максимального левела в 3.3.5 каждый начнет бегать по подземельям, чтобы приодеть своего Анхоли ДК в какой либо фиолетовый шмот. Билд на данном этапе будет немного иной, так как нам необходимо не только нормально дамажить, но и стараться выжить при сражениях с боссами: Следующий билд более подойдет уже игрокам, за плечами которых немалый опыт с походов в ЦЛК. Этот бил подойдет тем, кто приближается к фулл бис экипировке. Какая именно необходима экипировка для Анхоли ДК – это мы обсудим ниже, а пока предоставим вашему вниманию билд для более опытных и одетых игроков: В результате вы получаете максимальную возможность раскачать Анхоли ДК в ПвЕ настолько, насколько это будет возможно по механике и тактике персонажа. Символы для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ «Символ вурдалака» – превосходная вещица для Рыцаря Смерти, особенно в ветке «Нечестивость». Если о своей нежити как следует заботиться, то ханты сто процентов будут вам завидовать по дамагу прислужника. «Символ ледяного прикосновения» – так как у Анхоли ДК и так все болезни наносят достаточно больные для босса плюхи, а с символом все увеличится еще на 20 процентов больше. В совокупности получается достаточно крутая прибавка к вашему ДПС. «Символ черной Смерти» – у ДК Нечестивости, в отличие от Блад ДК основным дамагом является магия, поэтому данный символ – это наше все! «Символ мора» – является малым и полезен не только тем, что способен увеличить радиус действия некоторых способностей Анхоли ДК, что позволяет на трешах агрить больше мобов, но и помогает в ротации обновлять болезни с помощью Мора, если вдруг вы про них забыли или не успели вовремя обновиться. Остальные символы – сугубо ваш выбор. Камни для Анхоли ДК в 3.3.5 ПвЕ По камням сложного ничего нет. В основном забиваем все на силу. Многие ДК даже не обращают внимания на цветовой бонус, так как он не всегда тот, который необходим для нашего Анхоли ДК. Желтые камни ищем так же с силой. Если вам бонус не важен, то во все желтые слоты можно ставить красные камни на силу. Если вы видите, что при наличии цветового соотношения вы получите к примеру + 8 к силе, то смыла в этом нет. Лучше вкинуть несколько камней на + 20 к силе. Сразу будет виден результат. В качестве Мета камня выбираем именно «Алмаз жестокого землеправителя». Все остальное для Анхоли ДК – это мусор. Как правильно чарить Анхоли ДК в 3.3.5 ПвЕ Ротация Анхоли ДК в 3.3.5 ПвЕ Сложности в ротации для Анхоли ДК нет. Все достаточно просто работает. Важно соблюдать последовательность в использовании заклинаний, в результате чего вы получите необходимые проки, ваши болезни будут своевременно обновляться, ДПС будет только расти. Я согласен с тем, что данную последовательность выдержать достаточно сложно, так как игра в рейдах требует постоянного перемещения. Од этого будет страдать и ДПС. Найдите для себя такие места в залах, где проходят биты, чтобы как можно дольше можно было находиться на одном месте. Если вы уже начали собирать шмот Т10 и у вас уже есть в наличии две единицы, то последовательность заклинаний немного будет меняться. Последние заклинания – это Лик смерти и он идет три раза подряд. Естественно для этого рун вам не хватит, в результате чего будут образовываться провалы. Вот здесь необходимо применять все те способности, которые играют роль так называемых закрывашек. Обновите, бафы, проверьте все ли болезни обновлены. В эти моменты вы можете подправить все ошибки, если таковые имеются. На видео вы видите, как работает Анхоли ДК, насколько мощные у него дамаг и в принципе добиться такого же эффекта труда не составит. Как довести ротацию Анхоли до совершенства – В инсте можно увеличить общий наносимый урон в те моменты, когда к боссы выбегают его адды. Многие меняют «Кровавый удар» на более приемлемое в эти моменты заклинание «Вскипание крови». По урону выхлоп получается больше. – Так же в моменты, когда на поле боя находится более трех противников, приоритетнее прожимать «Смерть и разложение». Его можно использовать в качестве наполнителя в моменты откатов. – Обычно большинство Анхоли ДК ставят себе «Символ болезни» это упрощает обновление всех болезней с помощью Мора. При этом цепочка ротации будет немного меняться. После обновления сразу же два раза проводим «Удар плети», прожимаем «Кровавый удар» и заканчиваем ротацию «Ликом смерти». – Когда вы занимаетесь процессом расстановки камней, и шмот не дает при соответствии бонуса 8 к силе, то соотношение цветов соблюдать нет смысла. Экипировка для Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ Весь шмот для Рыцаря смерти подбирается исходя из приоритетов в характеристиках. Это очень важно, при этом необходимо понимать какие статы важны именно Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ и не путать, к примеру, с Блад ДК. – Помните, что Анхоли ДК носит именно двуручное оружие и основным статом будет являться именно сила и ничто другое. – Саму экипировку мы будем рассматривать в качестве бис шмота. Кто не понимает, Бис шмот – это наилучшая подборка из всех возможных в игре комбинаций. – В ПвЕ Анхоли ДК может носить обе версии сразу: Выбор смерти и Приговор смерти, с нормы и с ХМА. «Печать повешенного» для Анхоли ДК дает больше преимуществ, но лишь в отдельных моментах боя. Поэтому всегда ее вам использовать лучше не надо, так как потеряете свой ДПС. Об этом я писал выше. Ее можно применять только в следующих моментах: – На Ребраде под вихрь костей. – На Саурфанге, Тухлопузе, Профессоре, Гниломорде, и на Лане. В любых других боях самая приемлемая печать для Анхоли – «Печать болезнетворности». В результате вот этого всего выходит самый лучший боец для ПвЕ – Анхоли ДК в 3.3.5. Не стоит сразу для него поднимать какие то планки. Осваивайте все постепенно и глубоко. Это даст более мощную опору для развития не только дамага, но и каких либо технических и тактических действий. Этот Гайд по Анхоли ДК 3.3.5 ПвЕ не зря был написан в это время, так как многие думают, что все уже давно изучено, хотя это не так. Удачи вам и пуст аш Анхоли Дк покорит всех боссов в ЦЛК и в 3.3.5 в целом!
  19. материал взят с http://all-wow.com/ Гайд для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Гайд для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Содержание: Выбор ветки: лед, кровь, или нечестивость Почему необходимо выбирать ветку кровь Рассмотрим подробнее танковские абилки Статы и капы для ДК танка 3.3.5 ПвЕ Прокачка талантов для ДК танка 3.3.5 ПвЕ Тактика и ротация для ДК танка Ротация для лучшего аггро: Ротация на выживаемость: Ротация для удержания аггро в пачке: Ротация на выживаемость в пачке для ДК танка: Если что-то не понятно, смотрите видео ролик с ротацией ДК танка Способности Рыцаря смерти. ДК танк Абилки для аггрогенерации: Дополнительные для атаки абилки: Спасательные абилки для лучшей выживаемости: Аддоны для Рыцаря смерти Символы для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Инвентарь для ДК танка Камни, сокеты для ДК танка Зачарки для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Выбор профессии для ДК танка Обычно просматривают еще и эти статьи: Доброе утро все почитателям персонажа Рыцарь смерти. Этот гайд уникален, так как основан только на личном опыте многолетних проб и ошибок. Несомненно, друзья, в этой статье вы сможете почерпнуть много интересной информации о том, как играть Рыцарем смерти прокачанным именно для танкования. И так начнем!!! Выбор ветки: лед, кровь, или нечестивость В игре бытует очень много мнений о том, какая ветка наиболее лучше подходит для танкования. Многие, кто вообще за ДК не играл, или только начали, утверждают, что кровь – это ветка для ДД, а для танка наиболее подходит ветка – лед. Но друзья, нужно в раскладке талантов смотреть не только на картинки, но и читать, что улучшает тот или иной талант. В каждой из трех веток есть таланты, которые уменьшают входящий урон, поднимают броню, увеличивают рейтинг уклонения и так далее. Вопрос состоит в том, какая же ветка лучше подходит именно вам. Имея многолетний опыт игры ДК танком, я хочу сказать, что самая лучшая ветка для танкования – это кровь. В этой ветке вы сможете отлично держать аггро, и эта ветвь даст наиболее прокачанный и улучшенный ДПС. Многие игроки склоняются к такой ветке как лед, потому, что она дает 3 власти: власть льда – играет защитную функцию, так как поднимает броню, снижает входящий дамаг, поднимает стамину и аггро. Так вам совсем никто не мешает танковать в крови, и при этом врубить лед. Скажу вам так: Близарды хотели из ДК сделать культового игрового персонажа с интересными ветками и ротациями. В личе Рыцарь смерти – это единственный класс, который мог свободно танчить во всех ветках, но в итоге большинство нубо-мнений сошлось к ветке лед, как наиболее совершенной для танка. Честно сказать – ведь я и сам такого мнения придерживался, когда начинал геймить за ДК танка. Эта тенденция привела к тому, что в Катаклизме, Близарды из всех веток выдернули таланты для танка и поместили их в ветку кровь, что сделало рыцаря смерти двухкнопочным персонажем. Но этот гайд предназначен для версии 3.3.5, поэтому особо не расстраивайтесь! Скажу на прямую, пользуйтесь всегда такими вещами как Макросы для Рыцаря смерти — они сделаю игру приятнее и лучше. Прото ДК — частые гости в Цитадели Ледяной короны, поэтому несерьезно будет если вы не знаете такие вещи как Стратегия и тактика в ЦЛК. Используйте для рейдов только лучшие рейдовые аддоны, которые вы с легкостью скачаете у нас. Почему необходимо выбирать ветку кровь Внимательно просмотрев в трех ветках таланты, я понял, что наиболее лучше подойдет ветка – кровь. Она дает классное преимущество в самоотхиле и в офигенной выживаемости. К примеру, были вчера в ЦЛК 10 гер в 2 танка и в 2 хила. Первых две стадии стадию третью до семи стаков я танковал, в отчете по отхилу я занял в хил-листе среди хилов третье место. Второй танк при семи стаках перехватил босса, но умер очень быстро, учитывая, что по мне постоянно шел урон на протяжении боя. Это я к тому, что выживаемость в ветке кровь – это первоклассная вещь, аггро так же на высочайшем уровне. Рассмотрим подробнее танковские абилки Костяной щит – снизится на 20% урон от трех следующих ударов и нет разницы магических или физических. 20% это отличный показатель при том, если вы имеете около 75к хп в ЦЛК. Несокрушимая броня – поднимает на 25% броню, и на 20 секунд увеличит силу на 10 процентов. В ЦЛК этот баф нам даст намного меньше, чем новички предполагают. К танкованию ЦЛК, предположим, собралось как минимум 35к брони, что снизит физ-урон на 67%. При включении несокрушимой брони получится 43.7к брони, в итоге физ-урон снизится всего на 7 процентов, а не на 25, как все думают. Чем больше брони, тем входящий физ-урон будет уменьшаться. Все расчеты я приведу немного ниже, дабы вам было понятно, что к чему. Кровь вампира – поднимает ХП на 15 процентов на 10 секунд. Так же поднимает отхил на 35%, если стоит нужный символ, то работать отхил будет не 10 секунд, а 15. И это позволит вам не превратиться из Рыцаря смерти в Смерть рыцаря, так как при 75 к ХП и при включении абилки вы будете иметь уже 86к ХП, при этом паладин хил будет не 25к отхиливать, а все 34, а это очень неплохо, когда в ЦЛК профессор очень зол. Скажу так – несокрушимая броня отпадает сразу, а из соперников остаются только «Костяной щит» и «Кровь вампира». Разница состоит не только в продолжительности действия абилки, но и в отхиле. Костяной щит спадет после того как пройдет серия ударов, кровь вампира не будет спадать на протяжении десяти секунд. Обидно, когда например на Гниломорде слизни снимут костяной щит, а с кровью такого не произойдет до тех пор, пока не пройдет 10 секунд. Выбор тут, друзья, предельно ясен. Статы и капы для ДК танка 3.3.5 ПвЕ Дефенс – отлично понижает шанс входящего крита, а так же поднимает ваше уклонение и парирование. Вам необходимо собрать в идеале 540 дефа, чтобы снизить у босса крит практически до нулевой отметки. Выше пятисот сорока – не рекомендую собирать, так как в обычном инсте вам хватит с лихвой а вот с сложных подземельях уделите внимание стамине, так как будет не только больше ХП, но и гораздо больше будет самоотхил. Авойденс – это общая сумма вероятности парирования и уклонения. Парирование – в идеале соберите 22%, больший показатель вы позже наберете из шмота. У Рыцаря смерти есть особенность, что ваше парирование увеличивается от волевого отражения на 25%. Поэтому кап силы придаст вам дополнительное увеличение парирования. Уклонение – специально нет необходимости собирать. Стат легко набирается из шмота, а так же вкаченная нечестивость увеличит уклонение на 5%. Стамина – для вас должна быть основным показателем в ЦЛК. Ведь стамина даст отличный самоотхил, а это упускать нельзя. Броня – как всем понятно – отлично занижает входящий урон от противника. Броня будет измеряться в единицах, а сниженный урон в процентах – это называют митингейшеном. Если вы имеете броню в 32к, то митингейшен будет равен 67,75%.Посмотреть это можно будет при наведении мышки в окне персонажа на броню. Хард кап составляет 75%, но я не вижу смысла за ним гнаться, ведь митингейшен подвержен диминишингу, из этого следует, что чем боль набираете брони – тем меньше е эффективность. И здесь я хочу передать привет всем танкам в ветке льда!!!! Потому что разница в броне между 1к и 5к в митингейшене составляет 25%, а если взять показатель 40к и 45к, то разница составит всего 3%, поэтому всем Фрост танкам привет!!! Капы аггрогенерирующие: Меткость – я думаю это всем предельно понятно – чем выше – тем чаще попадете по противнику. ДК в ветке Кровь – наносит удары трех видов – магия, спец-абилки и двуручка. При белых атаках двуручкой необходимо 8% меткости для 100 процентного шанса попадания. Фрост танкам повезло гораздо меньше. Спец-абилки – «Удар смерти», «Удар чумы», «Рунический удар» на них расходуются руны и их сила. Для них кап так же будет составлять 8 процентов. На использование всех магических абилок необходим кап 16 процентов. Ребята, как только вы наберете кап Дефенса, собирайте кап меткости 13%, + 3% в нечестивости вам даст прокаченный талант. Мастерство – занижает у противника парирование и уклонение. Кап мастерства составляет 26 единиц, этого хватит, чтобы сократить до ноля шанс уклонения и наполовину снизит все шансы парирования. Сила – штуковина для ДК танка весьма полезная. Дает увеличение аггро, увеличенный исходящий урон и немного увеличивает авойденс. Скорость, ловкость, крит, силу заклинаний ВООБЩЕ НЕ СОБИРАЕМ! Прокачка талантов для ДК танка 3.3.5 ПвЕ Рассказывая о талантах, я не буду делать акцент на том, какой ж спек будет наиболее правильным, тут все зависит от того – как вам будет наиболее удобно. Просто я поставлю в пример ту ветку, в которой мне нравится больше всего играть, и подробно вам объясню свой выбор, на примере которого вы сможете создать свой личный билд. Для танка все таланты разделены мной на три категории: На первом месте выживаемость. На втором – аггрогенерация. На третьем месте стоят свободные очки, которые просто не на что тратить. Хочу обратить внимание, что в первом ряду каждой ветки имеется 10 очков из них на ДД идут 2 – 3 очка и 5 талантов предназначены для выживаемости. Необходимо просто вкинуть по пять очков талантов для танка в каждой ветке. Тактика и ротация для ДК танка В основном вся ротация состоит из двух частей: как начать бой и ротация для следующего цикла, которую постоянно необходимо повторять. Основная сложность состоит в постоянном контроле КД на ограниченное число всех рун. Тип самой ротации выбирать необходимо в зависимости от противника. Если на Саурфе необходимо брать больший уклон на аггро, то в бою с Ребрадом лучше применить на большую выживаемость, но, к примеру, на профессоре необходимо все четко комбинировать – в 1й и второй фазе держим аггро, в третьей фазе переключаем внимание на выживаемость. Все спасательные абилки применяйте с умом, к примеру, на Реброде бывает момент, когда первый хил в шипе, второй отхиливает первого и вас получается хилить некому. Не ждите пока здоровье опуститься ниже плинтуса. Если хил находится в шипе – прожимаем кровь вампира и по ситуации захват рун. В остальном, когда видно, что сейчас рейд ляжет, начинайте прожимать спасательные абилки постепенно – это поможет хилам восстановить рейд не отвлекая внимание свое на танка. ПОМНИТЕ, что если висит КД на руны крови, то вешаем баф на 10 секунд, который снизит урон на 10 процентов. Поэтому следите за этим тоже грамотно, а если прошляпили момент, то кровоотвод вас выручит. Не забывайте перед самым пулом проверить – какая у вас стоит власть, иначе вайп. Используйте рейдовые аддоны, которые во многом помогают выжить в сложнейших ситуациях. Ротация для лучшего аггро: Та ротация предназначена для одного моба или босса. Если бьем одного моба, то третий и четвертый пункт пула заменяем на вскипание крови. При использовании этого типа ротации вам будет очень необходим символ ледяного прикосновения. Если босса валят бешеные ДД, то постоянно юзаем кровоотвод по КД. Ротация на выживаемость: Данная ротация рассчитана полностью под символ болезни. Все будет заключаться в том, что вы постоянно будете отхиливаться при помощи удара смерти. Но при этом на цели должна висеть болезнь, иначе отхила не будет. Что бы болезнь постоянно продлевать не тратя руны льда, тратим руны крови на мор, который будет с символом болезни постоянно обновлять время общего действия болезни. Этим циклом я в одиночку на обычке валил Начальника при 4,8 кгс, использовав грамотно спас-абилки. Ротация для удержания аггро в пачке: Здесь назначение всех рун очень строго расписано, и возможности на ошибку просто нет. Начинаем ротацию с Ледяного прикосновения, этим мы возьмем необходимое аггро, чтобы ДД не сорвали его после первого удара. Потом бросаем лужу и сразу удар чумы, затем следует мор с разбросом по пачке болезней. На основную вашу цель бросаем кровоотвод и тратим руну смерти для ледяного прикосновения для суперского аггро. Потом на каждый цикл в ротации используем одну руну крови на мор для обновления болезней, одну руну на вскипание крови, две ледяные руны на ледяное прикосновение, две анхоли руны на удар чумы, который даст на цель основную дополнительное аггро. Необходим символ ледяного прикосновения. Ротация на выживаемость в пачке для ДК танка: В этой ротации есть шанс, что злые ДД сорвут аггро, но маловероятно, что ДК танк превратиться в Мертвого рыцаря. ВНИМАНИЕ!!! – В ЦЛК данный тип ротации не нужен. Если что-то не понятно, смотрите видео ролик с ротацией ДК танка Способности Рыцаря смерти. ДК танк Абилки для аггрогенерации: Ледяное прикосновение – лупит магией, генерирует отличное аггро, накладывает озноб, который выделяет дополнительное аггро. Рунический удар – последующий удар в ближнем бою принесет дополнительный урон и сгенерирует хорошее аггро. Используем всегда по КД и по силе рун. Разложение и смерть – выделение большого количества аггро и лупит по многим целям. Совместно с символом увеличивает ваше аггро на 20%. Темная власть – это таунт, который будет постоянно заставлять противника вас атаковать. Начинать пулл с нее не рекомендую. Используется только при срыве аггро. Хватка смерти – этот таунт предназначен исключительно для мобов. Притягивает одного из них к вам и заставляет 3 секунды вас атаковать. Дополнительные для атаки абилки: Удар чумы – это слабый удар, который способен наложить на противника кровавую чуму. Мор – не наносит дамага, но способен распространить болезнь на все окружающие вас цели. Вскипание крови – мочит все цели в округе. Если на цель наложен болезнь, то дамаг увеличивается. Удушение – в инсте заставит замолчать моба и направит в мили радиус. Спасательные абилки для лучшей выживаемости: Удар смерти – наносит хороший урон. От этого удара кровотанк отхилится примерно на 9% от общего ХП, при этом выделяя немного аггро. Антимагический панцирь – щит который поглощает магию. Полезная штучка в ЦЛК и в Склепе. Захват рун – с вкаченными талантами и вставленным символом отхиливает танка н 40% от общего показателя ХП. Кровь вампира – если стоит символ, то на 15 секунд поднимает ХП на 15 процентов от общего показателя. Можно использовать по КД и в критические моменты. Войско мертвых – во время его призывов входящий дамаг снизится на 50 процентов. Не выделяет аггро, но помогает вынести противника. Воскрешение мертвых и смертельный союз – в бою воскрешаем своего вурдалака и жертвуем им сразу в пользу шестидесяти процентам к увеличению общего ХП. Аддоны для Рыцаря смерти BloodShieldTracker — контроль за состоянием ДК под щитом крови. CLC DK – аддон помогает с ротацией. ComeHere – Великолепное звуковое сопровождение всех действий. MagicRunes – классно меняет вид панельки. nibRunes – новейшая панелька для рун. RuneWatch – наибеле удобная панель с рунами. SargesUI – уникальная сборка аддонов для ДК. Get Over Here – изюминка среди аддонов для ДК. Deadly boss mods. ДБМ — предупреждает о действиях всех боссов в инсте. Omen Threat Meter – счетчик аггро Символы для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Символ болезни – распространит болезнь на всех противников вокруг вас, а так же обновляет постоянно действие болезни. Символ для захвата рун – ставится в основном для улучшения выживаемости – отхиливает более половины всего ХП один раз в минуту и практически половину всего ХП раз в 30 секунд. Символ крови вампира – на пять секунд увеличивает общее действие крови вампира. Символ разложения и смерти – урон от лужи поднимается на 20%. Символ ледяного прикосновения – урон от вашего озноба поднимется на 20 процентов. Символ тёмной власти – шанс попасть таунтом увеличивается на 8%. Инвентарь для ДК танка Первое, что должно быть – это конечно же «Власть льда». Гравировка – носим с собой руны каменной горгульи – увеличат на 25 деф и на 2% стамину. Банки – это настойка каменной крови – поднимет ХП на 1300 единиц. Еда – Филе из дракоперой рыбы – Ангела. Свитки выносливости + VIII поднимут ХП на 1320 единиц. Камни, сокеты для ДК танка В синие гнезда ставим + 30 к ХП В красные ставим + 10 единиц к силе, можно вставить фиолетовые на +15 к ХП. Для желтого гнезда подойдут камни на меткость +10, и зеленые + 15 к ХП. Зачарки для Рыцаря смерти 3.3.5 ПвЕ. ДК танк Лично я зачарил свой шмот таким образом: Кепку зачарил + 37 к здоровью и 20 к дефенсу. Репа Серебряный авангард. Плечи зачарены — + 30 к ХП и 15 к устойчивости Плащик зачарен на 16 к дефенсу. Купил у энчатеров. Нагрудник конечно +275 единиц к ХП у энчатеров. Браслеты зачарены на + 40 единиц к стамине. Покупаем у энчатеров. Рукавички накручиваем на 2% к аггро и 10 единиц к парированию. На ремень наносим Извечную поясную пряжку и камень ставим на + 30 к ХП. Штаны — поднимаем стамину на + 55, и кожаные накладки + 22 к ловкости. Сапоги зачарим на + 22 единицы к ХП. Выбор профессии для ДК танка Профессию выбираем такую, которая даст увеличение вашего здоровья, которое просто жизненно необходимо. Горное дело — даст постоянный пассивный баф. Ювелирка – дает возможность вставить 3 великолепных камня на ХП. Энчант – дает уникальную возможность зачарить личные кольца.
  20. Не стакается опыт от двух вещей - грудь/плечи, как пример - за квест указан опыт 61250, по факту дает 70500, а это 15%, когда на персонаже одеты все три вещи, грудь/плечи и кольцо (=25%)
  21. стaтья скопирована с all-wow.com Гайд для Афли Лока 3.3.5 ПвП (PvP) Содержание: Афли Лок – основные аспекты спека «Колдовство» Билд и символы для Афли Лока 3.3.5 ПвП (PvP) Видео. Афли Лок в ПвП на Арене. Шмот для Афли Лока 3.3.5 ПвП Зачарования для Афли Лока 3.3.5 ПвП Сокеты на Афли Лока 3.3.5 ПвП Интерфейс для Афли Лока 3.3.5 ПвП Аддоны для Афли Лока, которые использую я при игре ПвП на Арене. Тактика в ПвП для Афли Лока 3.3.5 против разных классов Разбойник Маг Воин Друид – Ферал ШП Прист Рыцарь Смерти Дестро Лок Паладин Тактические действия Афли Лока на Арене 3.3.5 Обычно просматривают еще и эти статьи: Affliction – или в переводе «Колдовство», так же является среди Чернокнижников распространенным спеком для ПвП игр. В отличие от Дестро Лока, спек Колдовство — отличается тем, что противник в основном берется длительной игрой и измором. Именно благодаря этому многие геймеры получают необходимую дозу Адреналина и удовольствия от игры, особенно если вы действительно хороший Афли Лок. Именно этот гайд должен вам обязательно помочь стать лучшим. Если вам интересны другие спеки, то смотрите Гайд по Дестро Локу 3.3.5 ПвП. Афли Лок – основные аспекты спека «Колдовство» В начале хочу сказать, что Афли Лок очень зависим от своих петов. Так же у Афли Лока нет конкретного и определенного билда, так как разные вариации будут зависеть от скиллов, от напарников и их скиллов. Афли Лок имеет три питомца: Охотник Скверны, Суккуб, Демон Бездны. «Демон Бездны» — имеет две главные абилки «Жертвоприношение» — абсорбирует около 8.3к урона и «Поглощение теней» — она позволяет в радиусе тридцати метров видеть все цели, которые бегают в стелсе. «Суккуб» — главная абилочка – «Соблазн», она позволит Афли Локу сразу и быстро контролить две цели. На одну вешаем Соблазн, на другую бросаем фир. «Охотник Скверны» — универсальный пет, имеющий абилки: «Запрет чар» — противник не может три секунды колдовать. Если данной абилкой вы сбили у цели каст, то немота длиться шесть секунд. «Пожирание магии» — снимает отрицательные эффекты с себя, и положительные с противника. Данный пет наиболее пригоден для таких противников как: Маг, Лок, Прист, Шаман, Паладин, ДК. Используйте обязательно Макросы для Лока, которые помогают сократить кликанье, и поднимают тем самым ДПС. Билд и символы для Афли Лока 3.3.5 ПвП (PvP) На арене я пользуюсь именно такой раскладкой талов. Для вас я выделил фиолетовым цветом таланты, которые можно заменять. Например, если пет у вас постоянно в ПвП умирает, и у вас не получается следить за его ХП, то берите «Узы скверны» — отхиливает пета от количества нанесенного вами дамага. Если вы стараетесь беречь в ПвП питомца, то возьмите «Улучшенный канал здоровья» — отхил по пету будет больше. Большие символы, которые я использую, указаны так же на картинке, и я в добавок вам опишу их. «Символ быстрого разложения» увеличивает скорость произношения способности «Порча», которая сильно зависима от скорости. С данным глифом, намного чаще будет прокать «Изничтожение», что не хило поднимает не только ДПС, но и самоуважение. «Символ пламени тьмы» — превосходная вещь от насевших милишников. Скидывает скорость врага на 70 процентов. «Символ порчи» — способен выдать на ШБ дополнительный прок. Если же постоянно играют в вас, то ставьте символ «Стрелы Хаоса», который поможет выжить в критические моменты. Видео. Афли Лок в ПвП на Арене. Шмот для Афли Лока 3.3.5 ПвП Всю одежду собираем строго на скорость. Хаст боле 800 единиц позволит вам кастовать с великолепной скоростью. Вторым показателем будет Меткость, которой нужно иметь не менее 138 единиц, иначе все ваши спеллы и быстрый каст будут пролетать мимо цели. Чтобы противник не резистил ваши заклинания, соберите как минимум 120 СПП. Устойчивость держим в рамках от 1150 до 1200, так как высший показатель приносить ущерб для других статов. Зачарования для Афли Лока 3.3.5 ПвП Касочку зачарим на + 29 СПД и + 20 на устойчивость. Плечи чарим + 23 СПД +15 на устойчивость. Плащ зачариваем +35 СПП и +23 на скорость. Грудь зачариваем на устойчивость +20. Наручи – конечно на +30 СПД. Перчи чарнем +28 сПД или на Ракетницу если есть инженерка. На пояс добавляем одно гнездо для сокета. Штаны чарнём на +50 СПД и выносливость +30. Ботинки обязательно на выносливость +15 и скорость бега. Пуху чарнём на +63 к силе заклинаний. Чант «черная магия» просто не эффективен, из-за редкого прока, поэтому лучше не чарьте. Сокеты на Афли Лока 3.3.5 ПвП В мета-сокет вставляем камень с +25 к силе заклинания и скорость бега. Желтые — +12 на СПД и +10 к устойчивости. В красные, думаю понятно, + 23 к СПД. В синие вставляем + 12 на СПД и + 15 на выносливость. Интерфейс для Афли Лока 3.3.5 ПвП На данном аспекте вам не стоит зацикливаться, ведь каждый подбирает то, как ему нравиться. Для удобства игры в ПвП не нагромождайте экран разными фреймами, так как вам будет н просто следить за целью. Но должен отметить, что необходимые аддоны для Арены и ПвП, а так же важные моменты я все-таки отмечу. Аддоны для Афли Лока, которые использую я при игре ПвП на Арене. Quartz – показывает каст бары.Gladius – лучшие фреймы для арены.do-timer – кд на все вражеские абилки. Dominos — настройка панелей для всех действий. Если данные аддоны для Афли Лока вы считаете несовершенными, или у вас они уже стоят, вы можете найти у нас на сайте множество новейших аддонов для ПвП. Тактика в ПвП для Афли Лока 3.3.5 против разных классов Здесь я опишу всякие интересные моменты и хитрости при битве с разными классами, так как все расписывать абсолютно не стоит, потому, как на арене все действия полностью зависимы от других игроков. Разбойник Бой необходимо начинать с Суккубой, которая изначально должна находится в инвизе. Рога откроется в тот момент, когда подойдет к вам близко и подготовится нанести удар, но вы сразу контрольте Суккубой и если вдруг он использовал триньку, сразу бросаем второй контроль. Если Рог находился под плащом, то уходите сразу в портал. Дальнейшие действия идут по ситуации. Не забываем про камень здоровья и про демона бездны со щитом. Маг Поединок лучше начать с охотником скверны. Первым делом на Мага бросаем проклятье косноязычия, которое нужно обновлять в процессе. Контролируем и диспелим с себя полиморфы, дип фризы. Сало пытаемся давать именно в момент каст Фрост болта, или прилива силы. Так же пытаемся развести нашего Мага на контр спелл по вам. Воин Идем в бой со Суккубой, и ставим подальше портал. В начале спамим Вара соблазном и отходим н приличное расстояние. Вар делает рывок, а вы уходите в Портал. В то момент, когда вар сделает еще рывок, то бомбим Дез коил. Пользуемся пламенем тьмы, и вар будет держаться от вас на расстоянии. Друид – Ферал Можно начать как с Охотником Скверны, так и с Демоном Бездны. Как только Друль на вас открылся, бросаем инстант фир и юзаем проклятье изнеможения. Старайтесь больше двигаться и просто от друля убегайте. ШП Прист Поединок начинаем с Охотником Скверны. Бросаем Сало на проникновение Вампира. Стараемся держаться на расстоянии, дабы не схлопотать фир. Снимаем с Приста защиты от Фира, и в бою пользуемся Шадоу вард – поглощение урона от тёмной магии. Рыцарь Смерти Бой начнём с Охотником Скверны, и ставим сразу далеко портал. Бросаем сайленс на пета и используем Проклятье изнеможения. Немоту и метку диспелим с помощью собаки. Чтобы Дк вас не притянул, можно в него бросить Сало. Используем Шадоу Вард – поглощение урона от тёмной магии. Дестро Лок Бой предпочтительнее начать с Охотником скверны и портал выставляем далеко. Пытаемся разводить на Сало, кастуем жгучую боль, забаниваем его пета, и навешиваем фулл дот. Как только пет, вышел с ваниша, бежим к локу и кидаем масс фир. Паладин Используем Охотника Скверны. Просто диспелим все станы с себя и придерживаемся хорошей дистанции и вам больше не надо тут хитростей, чтобы его слить. Тактические действия Афли Лока на Арене 3.3.5 Запомните – Фир это лучший друг Афли Лока. В порядке АУ дотим его, после курс, потом корапт и напоследок хаунт. Если цель сбила фир, то будет готов фулл обдот. Научитесь делать фрейки, так как без них ничего не выйдет. Так же скажу, что наносить максимальный урон за наиболее короткое время лучше намного дрэином, так как у меня самого был спорный вопрос: чем все-таки мне дамажить и что использовать Сеаринг пэйн, Шадоу болт, или использовать Дрэйн хэлс. Но просмотрев и прочитав кучу материалов, я пришёл к выводу, что Дрэйн хэлс все-таки в приоритете и не ошибся с выбором. Так же Дрэйн суол превосходно работает на добитие цели, вынося от 7к до 14к. И напоследок, смотрите еще один видео материал с участием Афли Лока в ПвП на Арене, которое наглядно вам демонстрирует играбельность в ПвП данного спека. Главное здесь Мозги и руки, а не способности, как говорят множество Топ Локов в версии 3.3.5. Играйте и выигрывайте – это все, что хочу вам пожелать.
  22. статья скопирована с all-wow.com Гайд для мм ханта 3.3.5а ПвЕ Содержание: Основные капы и статы охотника 3.3.5 Профессии ханта 3.3.5 Экипировка хантера или охотника в WoW 3.3.5 Сокеты ханта 3.3.5 В следующем разделе я расскажу вам, как лучше всего зачарить вещи для мм ханта 3.3.5. Еда Символы и таланты ханта 3.3.5 Великолепные аддоны для охотника Дальше я расскажу вам о символах ханта 3.3.5 Таланты вашего питомца Ротация ханта 3.3.5 Макросы ханта 3.3.5 Аддоны и интерфейс ханта 3.3.5 Обычно просматривают еще и эти статьи: В данном гайде, я хочу вам рассказать о рейдовом ханте или охотнике, так как этот персонаж в игре World of Warcraft постоянно набирает популярность среди игроков ВОВ. Хочу отметить сразу, что Охотник — это сложнейший персонаж для игры, поэтому используйте макросы для Охотника и в рейдах пользуйтесь рейдовыми аддонами. Основные капы и статы охотника 3.3.5 Кап меткости или хита составляет у ханта 8% = 262.32. 3% берутся из таланта – «Точное наведение», но эти 3% нигде в характеристиках не отображаются, поэтому нам необходимо собрать только 5% при помощи шмота и чант. Хочу заострить ваше внимание н6аодной из самых интересных характеристик — АРП, или рейтинг пробивания брони. У ханта 700 единиц составляет софткап и 1400 хардкап.1400 достигается если вы одеждой доберёте 700 единиц рейтинга пробивания брони. Всем лучше посоветую ходить в агиле, если от хардкапа вы далеко. Отмечу только то, что как только вы начнёте наращивать хардкап, то сразу заметно увеличится ваш дамаг, который вас приятно удивит. Так же надо поднять каст стедика (Верный выстрел), чтобы в бою всегда держалось необходимое значение. Кап крита должен быть 100%, но на крит обычно внимания не обращают, так как он достигает своего предела с эквипом, бафами в рейдах и с геммами. Профессии ханта 3.3.5 В основном для ханта наиболее подходят две профессии: кузнечное и ювелирное дело, при помощи которых вы сможете сделать 3 ока и 2 гнезда. Экипировка хантера или охотника в WoW 3.3.5 Многие игроки задают вопрос: «Каким образом достигаются заоблачные значения показателя пробивания брони?». Так вот, арп набирается при помощи 4х вещей Т10, поножи ставим с леди гер. 25 1 . Пояс ставим с Тухлопуза 25 или с Совета 10. 2. Шею, конечно же, с Синдрагозы 10, 25. 3. Ботинки ставим с рс 25, Тухлого 10, крафт. 4. Плащ покупаем за лёд. 5. Наручи берем с Саурфанга 25. 6. Кольца ставим за репу с ЦЛК, с Валитрии 25, или с Саурфанга 10. 7. Трини , конечно же , с Саурфанга 25, или с РС 25. Хочу посоветовать, что бы вы собирая шмот с рейтингом пробивания брони постепенно откладывали. В рейды ходите в агиле, но как только вы наберёте 700 арп, то смело переодевайтесь и в бой! Так же находясь в рейдах, используйте профессиональные рейдовые аддоны. Сокеты ханта 3.3.5 Я считаю, что здесь всё просто. Если вы не набираете одеждой софткап арп, то конечно же, вставляем камни + 20 единиц к ловкости, а если набирает то +20арп. Так же 2 камня вставляем для слезы + 10 ко всем характеристикам. Метасокет – «Алмаз жестокого землеправителя», он даёт + 21 к ловкости и +3% к критическому удару. Как только вы достигните хардкапа арп, одевайтесь на агилу, хотя это дело каждого. В следующем разделе я расскажу вам, как лучше всего зачарить вещи для мм ханта 3.3.5. Шлем чарим – Магический знак страдания. На плечи, конечно же, Великое начертание секиры. Плащ чарим на ловкость V. Нагрудник – Чары для нагрудника – повышает все характеристики – VII. На наручи накладываем – Штурм III. Перчатки чарим на ловкость V. На штаны накладываем накладки для поножей из ледяной чешуи. Ботинки – Живучесть клыкара. Оружие двуручное чарим – Чары для двуручного оружия – резня. На одноручку накладываем – чары для оружия – могущество III. На лук, винтовку, или арбалет – Прицел «Пронзатель сердец». Еда Из еды я бы порекомендовал выбирать следующие продукты: «Настой ледяной ярости» — даёт + 180 к АП; «Эликсир пробивания брони» — поднимает на 40 единиц ваш АРП; «Рыбий пир» или «Вареный северный подкаменщик» — прибавляет + 80 к АП и + 40 к стамине; «Сочное мясо из Люторога» — даёт + 40 к АРП и + 40 к стамине. Символы и таланты ханта 3.3.5 Есть несколько вариантов того, как можно расставить таланты. Всё зависит от того, за какую расу вы решили играть. Если вы начали играеть за Альянс, то такой талант как точное наведение можно не использовать, а взять лучше улучшенную метку охотника. При игре за Орду, такой талант, как точное наведение, вам будет просто необходим, ибо в топ игре замечается значительная недостача меткости. 1. Вариант: Если у вас не хватает софткапа АРП, то в билде можно брать улучшенный чародейский вместо глушащего и быстрой расправы, так как наносит больше физического дамага. Если вы набрали необходимый софткап АРП, то я порекомендую не брать улучшенную метку охотника, а взять точное наведение, которое даст меткость и вы не будете терять ДПС на боссах в ЦЛК таких как: Ланатель, Тухлопуз и т.д. «Сильный дух ястреба» — талант, который не имеет КД и позволяет не обращать внимания на набор хасты. «Точное наведение» — у вас не будет проблем с меткостью, а так же поддерживает ДПС. «Хватай за горло» — все абилки у пета будут юзаться за счёт тонуса, а так же увеличивают дамаг. Здесь будет достаточно вкачивания одного таланта. «Быстрая расправа» — снижает КД «Быстрая стрельба» до 2х минут, что даст возможность вам использовать её несколько раз в течение боя перед второй готовностью. «Эффективность» — этот талант не используем, так как во время ведения боя с боссами хант не садиться на ману, а также имеется «Укус гадюки» -он реснет ману при необходимости. «Глушащий выстрел» — этот талант никаким образом не оказывает влияния на глобальный кулдаун, поэтому его добавляют в любые выстрелы, что бы поднять ДПС. Остальные таланты я не буду расписывать, так как думаю, что у вас не возникнет поводов для вопроса. Великолепные аддоны для охотника SpellFlash-Hunter – подсказывает ротацию, наилучший вариант в данный момент. KHunterTimers – изумительный хантовский аддон для многих способностей. HuntBars – значительно облегчит игру охотнику. Hastometer – показывает насколько силен ваш выхлоп в бою. FloTotemBar – первоклассная панель для тотемов и ловушек. Gfw-feedomatic – аддон помогает вам справиться со своим питомцем. Дальше я расскажу вам о символах ханта 3.3.5 1. Символ «Укус змеи» — увеличивает время действия заклинания. Это даст вам два дополнительных тика и увеличивает при использовании укус химеры урон. 2. Символ «Верный выстрел» -поднимает урон на 10 %. Учитывая тот факт, что укус на боссе висит постоянно, вы получаете + 10% апа дамага на выстрел на весь бой. 3. Символ «Убийственный выстрел» — хорошо поднимает дамаг и на 20% уменьшает его КД. 4. Символ «Ложная смерть» — уменьшает на % секунд КД на спелл, помогает не набрать аггро. Если в рейде вы используете фласки для хаста, то это даст возможность их повторно юзать. 5. Символ «Лечение питомца» — поднимает настроение у животного, и если нет еды, то спамте после вайпа. 6. Символ «Воскрешение питомца» — ресает вашего пета прямо во время проведения боя. Таланты вашего питомца Для хантера лучше всего подходит такой питомец, как волк, где имеется основная способность «Неистовый вой», который даёт вам + 320 к силе атаки. Все абилки у пета, кроме «Зов дикой природы» и «Рык», должны стоять на автокасте, и вы можете на панель их не выводить. Остальные таланты вкачивайте так, как вам больше понравиться. Ротация ханта 3.3.5 «Убийственный выстрел»- влияет на физический дамаг. Наносимый вами урон равен 200% дамага оружием, а так же дает + 40% РАП + 650. Используется строго по КД и имеет наибольший приоритет среди других выстрелов. «Укус змеи» — наносимый урон увеличен на 20% РАП + 1210. Во время боя должен постоянно висеть на цели, что бы получить все супер выстрелы химеры. «Выстрел Химеры» — составляет наносимый урон 125% дамага к оружию + повышает эффект укуса, если вы не забыли повесить его на цель. «Прицельный выстрел» — ваш дамаг равен РАП + 408. Так как на него влияет такой показатель, как пробивание брони, поэтому он гораздо эффективнее чем чародейские выстрелы. «Верный выстрел» — дамаг будет равен дамагу оружием + боеприпасы + 10% РАП + 252. Эта обилка не особо привлекательна. В основном профессиональные хантеры её используют тогда, когда всё остальное находится на КД. «Глушащий выстрел» — дамаг равен 50% от дамага оружия. Используется только по КД, но что бы облегчить вам жизнь, ниже я распишу необходимые макросы. 7. Если вы имеете кап на АРП, то «Чародейский выстрел» в ротации не используется. Макросы ханта 3.3.5 1) Для быстрой смены духов в бою если вам необходимо ману реснуть: #showtooltip /castsequence !Дух дракондора, !Дух змеи 2) Привязка глушащего выстрела и команды, которые идут ко всем выстрелам (не надо отдельно жать) #showtooltip Выстрел химеры /cast Команда «Взять!» /cast Глушащий выстрел /cast Выстрел химеры #showtooltip Прицельный выстрел /cast Команда «Взять!» /cast Глушащий выстрел /cast Прицельный выстрел #showtooltip Верный выстрел /cast Команда «Взять!» /cast Глушащий выстрел /cast Верный выстрел /cast Убийственный выстрел /cast Глушащий выстрел /cast Команда «Взять!» 3) Перенаправляет на цель цели (Чаще всего, когда танк находиться в таргете босса)): /cast [target=targettarget, help] Перенаправление Фокусное перенаправление: #showtooltip перенаправление. /cast [target=focus, help] перенаправление. Аддоны и интерфейс ханта 3.3.5 Так же немаловажное значение имеет интерфейс и аддоны. Обязательно у вас должны стоять такие аддоны, которые охотник использует в рейдах: DBM и Omen. Остальные аддоны украсят и облегчат вам игру. 1. Quartz (изменяет кастбар, показывает на цели ваши дебаффы) 2. Shadowed Unit Frames (изменяет фреймы, в настройках очень гибкий и удобный) 3. Event Allert (показывает нужных вам талов проки; чтобы не сливать кд зря — очень удобен. Будет вывешивать иконку спела который уже перезарядился.) 4. ChatBar (Аддон для чата и его настроек) 5. Tidy Plates (Видоизменяет индикаторы, показывает аггро, дебаффы, заклинания, ДПС. Всё можно настроить на любой вкус) 6. Bartender (Изменяет панели) 7. OmniCC (показывает кд на спеллы) 8. SexyMap (изменяет мини-карту) Пооветую еще один интересный аддон SnowfallKeyPress. Скилы юзаются мгновенно, как только вы прикоснулись к клавише. Все вышеуказанные аддоны можно скачать прямо у нас на сайте. Приятной вам игры!!!
  23. статья скопирована с all-wow.com Гайд для Фури вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Неистовство Содержание: Характеристики и капы для вара в неистовстве Кап меткости для Фури вара 3.3.5 Кап мастерства для фури вара 3.3.5 Кап пробивания брони у Фури вара 3.3.5 или (АРП) Критический удар (крит) и сила для фури вара 3.3.5 Классные аддоны для вара Билд для Фури вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Посмотрите, как Воин неистовства в данном билде спокойно валит в ЦЛК Саурфанга в рейде на 25 человек. Символы для Фури вара 3.3.5 Ротация фури вара 3.3.5 Макросы для Фури вара 3.3.5 Энчанты для фури вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Сокеты и камни для Фури вара. Химия и еда для фури вара 3.3.5 Профессии и бонусы для Фури вара или Воина неистовства Обычно просматривают еще и эти статьи: Здравствуйте друзья и читатели сайта all-wow.com. Сегодня по вашим многочисленным просьбам я написал специальный гайд по фури вару 3.3.5. Непривычно как то вспоминать о фури варе 3.3.5. А ведь были времена, когда воин неистовства мог зарубить практически каждого. В патче версии 3.3.5 фури вар мог выжать колоссальный ДПС, а как это сделать на практике я подробно вам сейчас расскажу. Для поклонников спека «Оружие», имеется гайд для армс вара 3.3.5. Вар — великий воин и часть этого величества ему могут придать и Макросы для Воина. Друзья если вы хотите в ветке Фури побегать на арену, то Гайд для Фури Вара 3.3.5 ПвП только для вас. Характеристики и капы для вара в неистовстве Как всегда я желаю начать рассказ с капов, ведь на личном опыте знаю, что без таких капов как мастерство и меткость, ваш дпс существенно упадет. Кап меткости для Фури вара 3.3.5 Для двуручек он составляет 8% или 264 к рейтингу меткости. Если в группе или в рейде или в статике присутствует дреней, то он даст баф +1% к меткости, а нам необходимо 7% или 230 к рейтингу меткости. Если вы прокачали такой талант как «Точность», то это прибавит вам — 5% меткости или + 164 единицы к рейтингу. Для того, чтобы нормально регенилась ярость, наберите хотя бы + 260 к рейтингу меткости. Кап мастерства для фури вара 3.3.5 Думаю, что стоит вам напомнить, ведь мастерство предотвращает шанс все попытки босса уклонится от ваших атак. Весь шанс уклона составляет у босса 6.5 % – и получается, чтобы вы смогли предотвратить всеет уклонения нужно всего набрать 26 единиц мастерства — или + 214 к рейтингу мастерства. Так же Фури вар имеет расовые способности. — Раса Альянс (дробящее и мечи) прибавит 23 единицы мастерства. — для дворфов и орков – 21 единица мастерства или +173 к рейтингу. Кап пробивания брони у Фури вара 3.3.5 или (АРП) Тут, я думаю, все для вас понятно. Пробивание брони – это конечно же уменьшение показателя брони у босса, для того чтобы ваш дпс был огромный, вам необходимо собрать 100% или – + 1400 к рейтингу пробивания брони. Стоит отметить, что у некоторых персонажей есть специальные абилки, которые способны уменьшить базовую броню у противника – это такие персонажи или классы как Рыцарь смерти (ДК), Друид, Рога, Вар, но этим в основном пользуется прото вар для того, чтобы увеличить аггро у босса. В World of Warcraft так же есть разнообразное количество аксессуаров, которые при активации выдают некоторое количество рейтинга к пробиванию брони. Постоянно старайтесь следить за вашими статами, ведь когда вы одеваете новую крутую шмотку, но при этом у вас рейтинг пробивания брони составлял 1400 единиц с помощью сокетов, а при одевании рейтинг становится больше, то целесообразнее будет поставить другие сокеты на силу или крит. Критический удар (крит) и сила для фури вара 3.3.5 Конечно же, как обычно все мнения у игроков в этом вопросе разделяются. Многие считают, что после как вы набрали кап, нужно набрать силу, а другие считают что необходим крит и часть геймеров считает, что просто необходимо восстановить баланс между характеристиками. Ну, давайте с вами поговорим персонально о каждой из характеристик. — Рейтинг критического удара – имеет большое значение для фури вара, чем больше критический удар, тем лучше. Минимальное количество критического удара должно составлять около 30 процентов. Если ваш уровень ниже этого показателя, то для вас это выльется в потере огромного количества дпс. Но здесь особо переживать не стоит, так как в шмоте 264 уровня с фулл бафами в рейде вы наберете 47% – 54% крита. — Сила – тоже очень важна в патче версии 3.3.5 для фури вара. Постарайтесь собрать больше силы, но никогда не жертвуйте капами! Хочу так же напомнить вам один очень важный момент, что 1 единица силы равна 2м единицам силы атаки. Обычно в рейде всегда присутствует паладин, который обязательно бафнет на вас каску, которая увеличит все характеристики на 10%. В этом случае необходимо всё просчитать и продумать, какие сокеты будет все-таки лучше поставить на силу атаки или просто силу. Если поставить сокет + 20 единиц к силе, то это с бафом превратиться в 22 единицы силы, которая будет равняться 44 единицам силы атаки, а 40 единиц к силе так, к сожалению, и останутся без изменений + 40 к АП. Для удобного использования заклинаний и способностей без потрь ДПС, смотрите Макросы для Воина. Классные аддоны для вара Alert – аддон сообщает о кастах и о других упущенных способностях.Bittens SpellFlash Warrior – подсказывает более лучшую ротацию.Enraged — Warrior DPS Helper – Для получения огромного ДПС помогает в ротации.OptiTaunt – сообщает заблаговременно о резистах цели и об упущенных способностях.RageBar – новая панелька для отображения ярости.ShieldMaid – контролирует и подсказывает когда и какие блоки в настоящий момент вам необходимы.SlamAndAwe – Хотите улучшить свою ПвП ротацию? Этот аддон для вас.TankWarnings – если вы в ротации забываете использовать ту или иную важную способность – аддон напомнит вам об этом.TidyThreat – новая панель для аггро! Билд для Фури вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Вот здесь у меня и возникла небольшая проблема с калькулятором талантов для воина – сейчас большинство калькуляторов уже переделаны под катаклизм. У воина неистовства с билдом все очень просто. Здесь имеется определенный набор талантов и есть несколько талов на выбор – зависимости от того, что предпочитает игрок. В первой картинке я покажу основную раскладку талантов, которые необходимо вкачать, чтобы увеличить ваш дпс. Следующий билд является основным для фури варов и среди многих опытных игроков этот билд наиболее распространен и популярен. Сейчас о талантах для Фури вара 3. 3. 5 я расскажу вам подробнее: «Кровожадность» – это самая основная абилка у фури вара, которой вы будете наносить удары. Она имеет небольшое кд – четыре секунды. «Во все оружии» — так же очень хороший талант, который постоянно конвертирует ваш показатель брони в силу атаки.«Бой двумя оружиями» — этот талант увеличивает урон вашей левой руки.«Точность» — тут смешно что- то писать, ведь всем понятно, что этот талант необходим для набора вашего капа мастерства.«Жажда смерти» – это ваш бест. При активации ваш дпс будет зашкаливать, поэтому советую вам применять при проках тринек безрассудство и зелье на увеличение скорости.«Шквал» – даст вам прирост к увеличению скорости атаки, что существенно повысит ваш дпс в бою с противником.«Прилив крови» – при проке даст вам небольшой шанс использовать мгновенно «Мощный удар».«Хватка титана» – является основным финальным талантом в спеке фури вара – который позволяет держать две двуручки. Хочу вам дать так же несколько советов по поводу талантов «Буйство» — не вкачивайте, если в статике имеется ферал или другой фури вар с прокачанным талантом «Вожак стаи».«Улучшенная ярость берсерка» — можно так же не вкачивать, потому что если у вас одета хорошая экипировка, то ярости будет вам вполне достаточно.«Необузданный гнев» — так же можно не вкачивать. Ярости для вас будет достаточно в нормальном шмоте.«Улучшенный рассекающий удар» — вкачивайте только в том случае, когда от вас необходим АоЕ урон, полезен особенно в тот момент, когда идет треш мобов.«Командирский голос» — вкачивать тоже не обязательно, если в рейдовом статике имеется ретро паладин. !!!!!!! (будет ссылка на ретро пала 3.3.5 следующего сделаю). Посмотрите, как Воин неистовства в данном билде спокойно валит в ЦЛК Саурфанга в рейде на 25 человек. Символы для Фури вара 3.3.5 Эти символы мой личный выбор и я не буду утверждать, что он верный. Есть несколько больших символов, которые я порекомендовал бы фури вару: «Символ вихря», и «Символ удара героя». Третий символ я оставлю на ваш выбор и вкус. У меня, например, стоит «Символ рассечения» и «Символ казни». Малые символы также можете ставить на свое усмотрение, так как они не особо влияют на ваш урон. У меня стоят: «Символ боевого крика», «Символ властности», а так же «Символ кровавой ярости». Ротация фури вара 3.3.5 Здесь, я думаю, все очень просто. Это вам не катаклизм, где фури вар не имеет определенной ротации, а имеется только набор приоритетов. Ротацию начинаем с кровожадности, затем пускаем Вихрь, снова Кровожадность, опять Кровожадность, Вихрь и прокаем снова Кровожадность. В тот момент, когда будет срабатывать талант “Вкус крови” – используйте «Мощный удар». Макросы для Фури вара 3.3.5 Макросы для боя с одиночной целью: /cast Кровожадность /cast !Удар героя /cast Вихрь /cast !Удар героя Макросы для ОаЕ дамага: /cast Кровожадность /cast !Рассекающий удар /cast Вихрь /cast !Рассекающий удар Эти макросы позволят вам не отвлекать свое внимание на такие абилки как: «Рассекающий удар» и «Удар героя». Советую использовать в том случае, если у вас нет с яростью никаких проблем. Энчанты для фури вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Энчант для шапки – «Магический знак страданий». Энчант для плечей – «Великое начертание секиры». Энчант для спины – «Свиток чар для плаща – ловкость V». Энчант для нагрудника – «Свиток чар для нагрудника» – увеличивает все характеристики + VII единиц. Энчант для запястий – «Свиток чар для наручей» – штурм II. Энчант для перчаток – «Чары для перчаток» – крушитель. На поясе делаем дырку – «Извечная поясная пряжка». Энчант для штанов – «Накладки для поножей из ледяной чешуи». Энчант для ботинок – «Чары для обуви – штурм II», или «Чары для обуви – живучесть клыкара». Энчант для оружия – «Чары для оружия – берсерк» наносим на две пухи. Обычно происходит активация обоих пух, что даст вам возможность получить двойной баф в бою с противником. Сокеты и камни для Фури вара. На место синего сокета вставляем такой сокет как «Слеза кошмаров». На место красного есть небольшой выбор камней, которые вставляйте согласно ваших статов и капа – «Покрытый письменами аметрин», «Растрескавшийся багровый рубин», «Гравированный аметрин», «Рельефный багровый рубин». На место желтого ставим: «Покрытый письменами аметрин» или «Гравированный аметрин». Мета-сокеты: «Хаотический алмаз небесного сияния». «Алмаз жестокого землеправителя». Все перечисленные камни стоят у меня. Если вы хотите поставить некие другие, то внимательно следите за своими статами. Химия и еда для фури вара 3.3.5 Химия: Наиболее распространен «Настой бесконечной ярости». «Зелье быстроты» необходимо использовать для активации КД.Еда: «Пир на весь мир». «Филе дракоперой рыбы-ангела». «Сочное мясо люторога». Профессии и бонусы для Фури вара или Воина неистовства Кожевничество: «Меховая подкладка – на силу атаки». Кузнечное дело: позволит сделать дырки для сокетов в наручи и кисть. Портняжное дело даст вам «Вышивку в виде рукояти меча». Ювелирное дело позволит вставить три персональных сокета. Начертание: «Мастерское начертание бури». Наложение чар вам даст возможность зачаровать кольца. Спасибо уважаемые геймеры за вашу усидчивость и внимательность. Я считают, что этот гайд непременно принесет вам пользу. Все ошибки и все неточности в моих рассуждениях пишите в комментариях, после прочтения, которых буду рад всё исправить. Если вы постоянно участвуете в рейдовых походах, то незаменимыми помощниками вам будут лучшие рейдовые аддоны.
  24. статья скопирована с wll-wow.com Гайд Армс вар 3.3.5 ПвЕ (PvE) Содержание: Плюсы и минусы армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Лучшие аддоны для вара Капы армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Билд армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Ротация армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Рассмотрим подробнее каждое заклинание в ротации у Армс вара: Символы армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Макросы для армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Зачарки для армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Настройки и еда для вара армс 3.3.5 ПвЕ (PvE) Обычно просматривают еще и эти статьи: Здравствуйте уважаемые любители такой игры как World of Warcraft. Сегодня я хочу вам рассказать о таком персонаже как Армс вар, потому как фурии вара я считаю довольно унылым и скучным персонажем для геймеров. Воины – это такой класс, который предназначен для ведения сражения только в тактике ближнего боя. Их главная особенность в том, что они имеют возможность наносить немалый урон, а также поглощать немало встречного урона. Так же воины имеют возможность носить очень мощную защиту в виде латной брони, первоклассные щиты и имеют неплохой набор способностей, которые делают воина практически неуязвимым. Смотрите так же Гайд для Фури Вара и великолепный материал: Гайд для Прото Вара. У многих игроков сложилось мнение, что Армс вар для рейдов вообще не предназначен, и если вы хотите в рейдах выдавать топ ДПС, то армс вар вам «Не подходит». Однако, после того как БК ушло со сцены все вары начали танковать подземелья, а те кто остался ДПСить, бегали с двумя топорами. Поскольку процент игроков, которые имели, спек с двумя топорами, был критически мал, отсюда сложилось впечатление, что вар в армсе не только уныл, но и портит весь рейд своим присутствием. Так же сложилось впечатление что, армс спек – это ПвП, поэтому «спекайтесь в фури!!!». 1. Вар в армсе не имеет своего бафа, но может повесить баф как у роги. 2. Армс выдает гораздо меньше ДПС чем вар – фури. Причина тому – хаст и БЛ. Так как фурии вар получает от хаста прирост в ДПС, то для армса хаст почти никакой роли не играет. 3. Зачем вам «выпендриваться» и выжимать сложные кнопочные комбинации, когда можно бегать спокойно. 4. Дикий сбор аггро. Только очень странно, откуда оно собирается, если армс вар не дамажит. 5. Армс не может сбивать касты. Ребята, если вы являетесь любителями Арены и ПвП боев, то Гайд для Армс Вара 3.3.5 ПвП вам обязательно подойдет. Вот уважаемы игроки World of Warcraft я привёл вам 5 аргументов, почему не стоит играть варом в армсе, но в этом гайде я всё-таки попытаюсь вас переубедить. Плюсы и минусы армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Плюсы: Очень просто набирается кап АРП. Нет необходимости вам собирать ненужный в армсе кап экспертизы. Круто одеть армса намного проще, чем фури вара, так как армс не имеет зависимости от ап и силы в отличие от фури. Весь процесс, когда вы наносите урон, доставляет много удовольствия, так как у фури весь процесс боя происходит путем унылого тыканья трех кнопок. Огромное аггро, которое позволит вам в трудную минуту выручить танка в рейде при использовании такого аддона как Omen. Минусы: Армс вар очень сильно зависит от арп. Не простая ротация. Отсутствует возможность сбить каст. При выборе расы не я вам не советую играть за людей или орков – позже я вам всё объясню. Смотрите так же отличные макросы для Воина. Если вы мечтаете покорит ЦЛК, то Тактика Цитадель Ледяной Короны для вас. Лучшие аддоны для вара Alert – аддон уведомит о кастах и о многих других вещах.BittensSpellFlash Warrior – подсвечивает способности по ротации.Enraged — Warrior DPS Helper – определение наилучшей ротации для крутого ДПС.OptiTaunt – сообщает о резистах цели и о пропущенных вами способностях.RageBar – ярость в классной новой панельке.ShieldMaid – контролирует и подсказывает все блоки.SlamAndAwe – помощник для ротации в ПвП.TankWarnings – подсказывает и напоминает о неиспользованных способностях.TidyThreat – новенькая панелька шкалы аггро. Капы армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Вам необходимо постараться набрать 90% АРП, так же боевая стойка вам даст еще 10%. Имея 4 шмотки Т10 — 264, то не стоит отказываться от 2х Т9 – 245-258 так как это хорошо поднимет рейтинг пробивания брони и даст к меткости 8%. Такой талант как мастерство, вам просто не нужен, поэтому полное его отсутствие на ваши боевые навыки никакого влияния оказывать не будет. Билд армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Этот билд в основном заточен для походов в рейдовые подземелья. Здесь вместо таланта командирского голоса лучше вам вкачать улучшенную казнь или улучшенную стойку. Но учтите, в стойке будет + 2% к силе, но так же добавится экспертиза, что не очень хорошо. Так что выбирать только вам. Пять талантов вкачиваем в то оружие, с которым вы будете постоянно бегать. Дам вам маленькую подсказку: круче, чем Ваятель гробниц только ШМ, так как даст вам халявных + 15% к арп. Этот билд для вас явно будет проще. Он больше подходит для героиков, а так же для мест, где необходимо заливать большие кучи треша. Здесь для вас продуманы все удобства: включив «Вихрь», вы сможете выпить чашечку кофе, и снова включится в бой, раскидывая мобов в разные стороны. Ротация армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Ротации у вара армса как такой нет. Весь процесс заключается в ожидании проков и молитвы «Да не спадут глубокие раны». Но, если по короче, то всё дело обстоит примерно так: используем всегда мортал страйк, если у вас есть много раги; всегда должно на противнике висеть кровопускание; если у вас отсутствует ярость, используйте бладжрейдж; если у вас на всех машках висит КД, и ничего уже нет возможности прокнуть, только тогда используйте Слэм; чтобы вам избавиться от большого переизбытка ярости, используйте удар героя; если у вас вкачен второй билд, то используйте вихрь всегда по КД. Для поднятия ДПС в ротации, используйте макросы для Воина,которые сделают игру приятнее и легче, как в ПвП, так и в ПвЕ. Рассмотрим подробнее каждое заклинание в ротации у Армс вара: «Кровопускание» — этот дебафф в процессе боя должен всегда висеть на боссе, или н любой другой цели. Он постоянно дамажит с периодичностью в три секунды, поэтому на последних секундах постоянно его обновляйте. При этом не спешите и не опаздывайте иначе будете терять ДПС. Поможет вам в этом аддон Doom Cooldown Pulse, который так же можно скачать в разделе аддонов на нашем сайте. Так же не мешало бы обратить все внимание на отличные рейдовые аддоны. «Внезапная смерть» — это прок у армс вара для такой способности как «Казнь». Позволяет хорошо ударить с прогрессирующей вероятностью, где то 3, 6, 9% все зависит от того, как вы прокачали свой талант. Так же после того как вы использовали «Казнь», у вас остается 10 единиц раги. В ротации способность «Казнь» занимает первое место. Всегда её нажимаем по проку. Учитывайте тот момент, что когда совпадает откат «Смертельный удар» и прок «Внезапная смерть» — если есть у вас боле 40 единиц ярости, то сначала бьем морталом, а потом используем смертельную казнь. Все будет зависеть только от вашего опыта и накопленного вами количества гира. Если ваш шмот отлично регенерирует ярость, то особой разницы вы не почувствуете. «Вкус крови» — Эта способность стоит на втором песте по приоритету. Можно юзать её не сразу. Эта способность имеет 6 секунд на внутренне КД и висит на противнике 9 секунд. Этот прок не имеет зависимости от прока «Превосходство», который постоянно прокается, когда босс или моб пытаются увернуться. «Смертельный удар» — Это всё для армс вара. Если вы плохо одеты, то будете сливать ярость, если у вас хороший гир, то это одна из самых сильных ДПС абилок. «Мощный удар» — нажимаем «Слив ярости» и «Удар с кастом». Во втором, его базовое использование длиться всего полторы секунды. Если вы взяли талант, то время использования сокращается до 0.5 секунды. Бьем в то время, когда у вас все остальные машки находятся на КД и у вас осталось более 40 единиц ярости. Если у вас оружие со скорость нанесения удар 3.4, то персонаж успевает ударить босса или моба два раза. После этого у персонажа должна проскочить авто – атака, после которой ваша ярость восстановится для того, чтобы вы смогли нанести следующий удар. «Удар героя» — если у вас вкачен такой талант как «Пробуждение», то «Удар героя» становится вашей основной абилкой для того, чтобы постоянно сливать ярость. Используйте в том случае, если у вас ярость больше 70 единиц. Так же «Удар героя» можно использовать на боссах вместо мощного удара при постоянных пробежках в то или иное место. «Казнь» — Если у босса осталось всего 20% жизней, то эта абилка превращается в новую способность для того, чтобы сливать ярость. Вначале вешаем «Кровопускание» и постоянно его необходимо поддерживать в процессе боя, потом прокайте «Казнь» и после «Превосходство», потом «Смертельный удар», но теперь не обращаем внимания на «Слем» и «Удар героя» и постоянно прокаем «Казнь». Так же, не забывайте постоянно контролировать вашу ярость. «Вихрь клинков» — в основном он используется сразу после пула, для того чтобы потом начать выполнять основную ротацию. Для того, чтобы вы смогли набить дебафф от кровопускания, «Вихрь клинков» используйте в пачках мобов на треше, где постоянно превалирует АоЕ урон размашистых движений. «Удар грома» — как я уж вам говорил, в если в билде есть «Пробуждение» и «Улучшенный удар грома», то она становится как АоЕ абилка с превосходным дамагом. «Размашистые удары» — используем на боссах в том случае, когда в бою присутствуют 2 или боле целей. «Сокрушительный бросок» — про эту способность многие Армс вары просто напросто забывают, а очень зря. Она способна повышать ДПС не только личный, но и всего рейда в целом. Имеет КД 5 минут. Если бой будет коротким, то используйте эту абилку в экзекут-фазе, если бой будет идти более 5 минут, то прокаем её во время пула и второй раз в экзекут-фазе. «Героический бросок» — когда вы постоянно приходится отходить от босса или противника, то «Героический бросок» помогает постоянно поддерживать на мобе «Кровопускание». Многие геймеры так же часто забывают про данную абилку. Символы армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) «Символ превосходства» — это очень для вас полезная вещичка, не смотря на всеобщее мнение, что парирование на боссах не работает. Скажу по секрету – оно работает. Только необходимо стоять в бою постоянно перед боссом, но не на всех боссах этот трюк работает. Превосходство срабатывает только в том случае, когда сработало уклонение, а имея глиф, оно будет так же работать и при парировании. «Мастерство» — помогает тем, что снижает шанс босса или моба уклониться или парировать ваши атаки. Вам было бы неплохо иметь следующие показатели мастерства: 26 единиц мастерства дают 214 рейтинга, чтобы босс не смог уклониться. 57 единиц мастерства дают 468 единиц рейтинга, чтобы босс не смог парировать ваши атаки. Если вы имеете кап мастерства без такого показателя как глиф на превосходство, армс вар будет иметь прок превосходства только с рейда и никакого спама на превосходство. С капом и глифом вся ситуация немного улучшится, но не имея кап, а имея только глиф – играть будет вам намного приятнее. Дальше все смотрите на ваш вкус и пожелания. По моему опыту хочу все-таки вам посоветовать «Символ смертельного удара», ибо насколько бы много не жрал мортал раги, но от этого никуда не деться. Так же посоветую «Символ удара героя», но можете поставить, что ни будь, на свой вкус. На картинке показаны символы, которые стоят у меня. Макросы для армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) Рывок/Перехват: #showtooltip [nocombat] Рывок; [combat] Перехват /cast [nocombat] Рывок /cast [combat] Стойка берсерка /cast [combat] Перехват /cast [harm] Боевая стойка Рывок по фокусу с шифтом /cast [modifier:shift, target=focus] Рывок /cast [nomodifier:shift] Рывок Удар щитом в стойке комбат: /equip одноручное оружие /equip щит /cast удар щитом Отражение в стойке комбат: /equip одноручное оружие /equip щит /cast отражение заклинания Зачарки для армс вара 3.3.5 ПвЕ (PvE) — На голову чарим «Магический знак страданий» — На плечи чарим «Великое начертание секиры» — На спину накладываем чары для плаща «Ловкость V» — Грудь чарим «Все характеристики +VII» — Запястья чарим на – чары для наручей «Штурм II» — На перчатки наносим «Чары для перчей – крушитель» — На пояс, конечно же «Извечная поясная пряжа» — На штаны накладываем «Накладки для поножей из ледяной чешуи» — Ботинки чарим на «Чары для обуви – Штурм II» — Оружие чарим на «Чары для оружия – Берсерк» Настройки и еда для вара армс 3.3.5 ПвЕ (PvE) Какую еду кушать и, какие вставлять сокеты я думаю исходя из всего вышесказанного вам понятно, но если все-таки вы затрудняетесь с выбором, то я вам подскажу. Из напитков вару больше всего подойдёт «Настойка бесконечной ярости» и «Зелье быстроты» используйте его только при совершении активации вашего КД. Из еды можно покушать «Сочное мясо люторога» и «Филе дракоперой рыбы-ангела». В основном все такое же, как у фурика. В заключении только хочу сказать вам следующее: Вар армс дает в основном рейду всего два бафа, которые могут бафнуть так же рога и ферал. Одевать армс вара очень просто. К тому же 10% к арп дает стойка; если есть шмот т9, то + еще 6%; если у вас ваятель то + 15% к арп. Лично у меня 100% арп без воли, триньки и т10. Если вы частый гость в ЦЛК , то смотрите материал — Тактика ЦЛК, где описаны все боссы данного подземелья. Так что уважаемые любители варов, я просто уверен, что играть в армсе вам очень понравиться. Удачного вам гейма!!!
  25. статья скопирована с All-wow.com Гайд для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Содержание: Билд для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Характеристики Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Первоклассные аддоны для вара Ротация Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Способности Прото вара, их применение 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Символы для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Камни или сокеты для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Инчанты для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Химия и еда для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Аддоны для Прото вара 3.3.5. Вар танк Обычно просматривают еще и эти статьи: Здравствуйте всеми уважаемые поклонники игры World of Warcraft. Сейчас устраивайтесь в ваших креслах как можно удобней, потому, что речь пойдет, как вы поняли из названия, о таком персонаже, как Прото вар. Воин – это наиболее интересный и уникальный персонаж, так как они просто незаменимы в тактике ведения ближнего боя. Почему именно Вар-танк, да потому что вы будете постоянно в игре востребованы, потому что Прото вар носит более мощную броню, а так же имеет ряд уникальных способностей, которые делают прото вара практически неуязвимым персонажем в своём классе. Около шести лет я играл варом на различных популярных серверах и, конечно же, в начале пути было сделано много ошибок перед тем, как я завоевал авторитет среди геймеров, ведь раньше о персонажах не было столько информации как сейчас. И поэтому друзья, что бы вы ни делали впредь ошибок в раскачке Прото вара, я постараюсь подробно рассказать, как из любимого вами персонажа сотворить великого воина!!! Билд для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Я хочу сказать вам друзья, что у Прото вара есть 3 варианта прокачки талантов, о которых я вам расскажу. Основным билдом, который наиболее подходит для прото вара считается билд 15/5/51. Именно при такой раскладке талантов вар танк лучше всего набирает и удерживает аггро в топ рейдах по инстам. Даже дд или рдд, которые будут иметь гс намного превосходящий ваш, это не так страшно, ведь с такими талантами от вара танка босс никуда не дернется, и вы спокойно будете держать его весь бой. Следующий билд, который так же весьма не плох – это 15/3/53. С этой раскладкой вы тоже отлично будете держать аггро, а так же уменьшите КД на все способности и заклинания, что даст вам гораздо больше преимуществ. Третий билд 5/12/54 вам поможет в том случае, в собравшемся рейде нет такого персонажа как ретро паладин. Поэтому здесь и прокачан деморализующий крик. Ну а если, в общем, то на следующей картинке показаны таланты, которые должны быть обязательно прокачаны у Прото вара. Остальные 12 очков вы можете расставить на свой вкус и свое предпочтение. Но хочу обратить ваше внимание на следующий момент – я прокачал специализацию на щите на пять из пяти только для того, чтобы дальше пройти. Так же не берите «Прокол» из оружия, который дает + 20% к рейтингу крита если у вас нет такого таланта как «Глубокие раны», просто это бессмысленно. Хочу здесь отметить, что при использовании Макросов, ваш ДПС поднимется, так как сокращается время между кликаньем на способности, да и вообще Макросы для Воина намного сделают легче вашу игру. Прото Вар превосходный воин не только в инстах, но и на арене. Если вы любите бои 2х2 или 3х3, то смотрите лучший Гайд для Прото вара 3.3.5 ПвП. Характеристики Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк «Выносливость» — эта характеристика является основной для любого танка. Чем она будет выше, тем будет легче хилу вас отхилить. «Броня» — так же является главной для Прото вара. Соответственно, чем больше будет у вас брони, тем меньше будет входящий урон. «Рейтинг защиты» — является одной из лавных характеристик. Чем она выше, тем больше шанса блокировать, парировать или уклониться от атаки. «Рейтинг блокирования щитом» — соответственно, чем он выше, тем чаще щит будет блокировать входящий дамаг. «Уклонение» и «Парирование» — позволяют уклониться от любой атаки. Набирается при помощи шмота и рейтинга защиты. «Мастерство» — снижает процент уклонения у противника. «Ловкость» — полезный для вас стат, но он является дорогим удовольствием, чтобы тратить на него сокеты. Одна единица ловкости равна двум единицам брони. Именно поэтому такая чарка для оружия как «Мангуст» приобрела большую популярность. «Сила» набирается в игре шмотом. Одна единица силы равна двум единицам силы атаки. Первоклассные аддоны для вара Alert – аддон уведомляет о кастах и о других забытых вещах.Bittens SpellFlash Warrior – подсвечивает по ротации способности.Enraged — Warrior DPS Helper – определение перспективной ротации для наивысшего ДПС.OptiTaunt – сообщает оперативно о резистах цели и о пропущенных способностях.RageBar – ярость в супер-новой панельке.ShieldMaid – контролирует все блоки и подсказывает моменты в их необходимости.SlamAndAwe – помощник для улучшения ротации в ПвП.TankWarnings – напоминает и подсказывает о неиспользованных способностях.TidyThreat – новенькая, красивая панелька аггро. Ротация Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк После того как вы взяли в таргет босса, используйте такой скил как «Рывок». Как только он появился, сразу используйте «Реванш» — этот скил является основным для Прото вара. Далее используем по КД «Мощный удар щитом». Когда на всех ваших скилах будет висеть КД, то используйте «Сокрушение» — это ослабит у босса броню, и у вас сразу поднимется ДПС, в результате чего появиться шанс обнулить КД на скил «Мощный удар щитом». Для того чтобы сократить время нажатия ваших заклинаний, используйте такой аддон как Doom Cooldown Pulse, который вам поможет гораздо эффективнее использовать все ваши способности. Так же главным помощником для настройки ротации является аддон Enraged Warrior DPS Helper 3.3.5. Для постоянных и длительных рейдовых вылазках используйте рейдовые аддоны. Способности Прото вара, их применение 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк «Мощный удар щитом» — эта способность является самой высокой для того, чтобы быстро набрать максимальную угрозу, поэтому старайтесь использоват#mce_temp_url#ь её по истечению КД и по проку. «Реванш» — использовать необходимо всегда, когда это возможно. «Удар героя» — если в рейде вы являетесь главным танком, то данная способность должна постоянно заменять все ваши авто-атаки. «Сокрушение» — вставляйте постоянно во все свободные гКД. «Удар грома» — будет постоянно уменьшать у босса скорость атаки. На боссах вы всегда поддерживайте этот эффект, а если вы танчите треш, то используйте данную способность по КД. «Блок щитом» — используйте всегда по КД. «Ни шагу назад», «Глухая оборона» — при использовании вы уменьшаете входящий урон и тем самым хилу легче вас отхилить. Например, на Тухлопузе вам придётся танковать по три – четыре стака, и без этих способностей это сделать очень проблематично. «Кровавая ярость» — генерирует вашу ярость, и используйте всегда перед пулом. «Провокация» — очень необходимая способность, при помощи которой вы сможете забирать всех переагрившихся мобов или босса. «Дразнящий удар» — если у вас промазала «Провокация», то эта способность так же подойдет для перехвата переагрившихся мобов. «Вызывающий крик» — используется, если вы танчите АоЕ. «Рывок» — используется для быстрого перемещения, позволяет в начале боя набрать ярость. «Вмешательство» — если в рейде кто-то из персонажей переагрил моба или босса, то эта способность поможет вам его спасти. Все способности можно связать воедино благодаря Макросам для Воина. Символы для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк «Символ блокирования» — для вара танка он просто необходим для того, чтобы выжить и хорошо набирать аггро. Не отказывайтесь от него. «Символ удара грома» — этот символ очень полезен для АоЕ, а если урон входящий низкий, то этот символ вам просто необходим. «Символ сокрушения» — немного поднимет ваше аггро, уменьшит время, за которое набирается на цели пять стаков сандера. Если у вас постоянные проблемы с набором аггро, то этот символ вам так же необходим. «Символ бдительности» — Если в рейде есть топ ДД или рДД, которые постоянно срывают аггро, то данный символ не позволит им сделать это. «Символ отчаянной защиты», «Символ глухой обороны» — если эти символы ставить по одному, то они не будут иметь никакого воздействия. Если они стоят вместе, то из прото вара получается хороший КД танк. Так же необходимо будет вкачать талант для снижения КД «Глухая оборона». Смотрите второй и третий билд. «Символ реванша» — он позволяет вам использовать «Удар героя», после того как вы клацнули «Реванш», без затрат ярости. Это очень необходимый символ, так как при данной ротации Прото вар теряет очень большое количество аггро и ярости. «Символ властности» — увеличивает на две минуты боевую способность «Командирский крик». «Символ боевого крика» — он так же увеличивает срок действия способности «Боевой крик» на две минуты. В общем, я думаю, это все символы, которые наиболее подходят к Танку вару. Лично у меня стоят те, которые вы видите на картинке и, вы знаете, я очень доволен их работой и тем, какие бонусы они дают моему танку. Камни или сокеты для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк «Целительный величественный циркон» — этот синий камень является основным и дает +30 к выносливости. В основном я ставлю их везде, даже, несмотря на сокет-бонусы. «Страхолит стража» или «Страхолит защитника» — ставим в красные ячейки. «Монаршее око Зула» ставим в желтые ячейки. Дает +10 единиц к показателю рейтинга уклонения и +15 единиц к выносливости. «Алмаз строгого землеправителя» — ставим на место мета-сокета. Инчанты для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк — На шлем наносим «Магический знак стойкого защитника» — берём за репутацию у серебряного авангарда. — На плечи чарим «Великое начертание вершины» за репутацию у сыновей Ходира. — Грудь чарим на +VI единиц к выносливости. — На штаны накладываем «Накладки для поножей из снежной шкуры». — На плащ наносим «Могучая броня II». — Перчатки чарим на «Накладки из толстой борейской кожи». — На запястья чарим – Выносливость VI. — На оружие, конечно же, наносим «Мангуст». — Щит чарим на «Чары для плаща – Выносливость». Химия и еда для Прото вара 3.3.5 ПвЕ (PvE). Вар танк Еда и химия обязательно необходима каждому уважающему себя рейдеру. Никогда, слышите? никогда не экономьте на этом. «Зелье несокрушимости» — в основном используют это зелье на серьезных боссах. Оно прибавит вам на две минуты + 3500 единиц брони. «Настой каменной крови» — увеличит на час ваше ХП на 1300 единиц. Тут, я думаю, останемся без комментарий. Еда для Прото вара весьма разнообразна, но я порекомендую следующее: «Луциан особого приготовления» — кушем в том случае, если у вас рейтинг мастерства больше 40 – 50, а меткости не хватает. «Люторожий змеестейк» — кушаем во всех оставшихся случаях. Остальная еда для Прото вара в основном вся одинаковая. Просто прибавляет + 40 единиц к выносливости. Аддоны для Прото вара 3.3.5. Вар танк Эти аддоны специально разработаны для Воинов танков. Они способны всегда помочь сориентироваться вару в трудную минуту и подсказать, как поступить в той или иной ситуации. Они являются просто уникальными помощниками. 1. Enraged Warrior DPS Helper 3.3.5 2. TankPoints 3.3.5 Почитать описание и скачать эти и другие аддоны можно здесь.
  26. Load more activity